【C++】类和对象(下)

简介: 【C++】类和对象(下)

一、再谈构造函数

1、构造函数赋值

在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。

class Date
{
public:
    Date(int year, int month, int day)
    {
        _year = year;
        _month = month;
        _day = day;
    }
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};

虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值


2、初始化列表

初始化列表 :以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的 数据成员列表 ,每个 “ 成员变量  后面跟一个放在括号中的 初始值或表达式

class Date
{
public:
    Date(int year, int month, int day)
        : _year(year)
        , _month(month)
        , _day(day)
    {}
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};

注意

  1. 每个成员变量在初始化列表(同定义)中只能出现一次(初始化只能初始化一次
  2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化
  • 引用成员变量
  • const 成员变量
  • 自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)。
class A
{
public:
    A(int a)
        :_a(a)
    {}
private:
    int _a;
};
 
class B
{
public:
    B(int a, int ref)
        :_aobj(a)
        ,_ref(ref)
        ,_n(10)
    {}
private:
    A _aobj; // 自定义类型成员且没有默认构造函数
    int& _ref; // 引用成员变量
    const int _n; // const成员变量
};

3、尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量一定会先使用初始化列表初始化

class A
{
public:
  A(int a = 0)
  {
    _a = a; 
  }
private:
  int _a;
};
 
class B
{
public:
  B(int a, int b)
    :_aa(a)
  {
        _aa = A(a);
    _b = b;
  }
    // 尽管没有显示写初始化列表,那么这里也可以认为有初始化列表
    // _aa和_b会使用默认的初始化列表进行初始化,也可以认为初始化列表时成员变量定义的地方
private:
  int _b = 1;
  A _aa;
};
 
int main()
{
  B b(10, 20);
  return 0;
}

可以看到对比函数体内初始化,初始化列表初始化可以提高效率 —— 注意对于内置类型你使用函数体或初始化列表来初始化没有区别;但是对于自定义类型,使用初始化列表是更具有价值的。因为就算你不使用初始化列表,成员也会先用初始化列表初始化一遍。这里还要注意的是函数体内初始化和初始化列表是可以混着用的。


4、成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关

class A
{
public:
    A(int a)
        :_a1(a)
        ,_a2(_a1)
    {}
    
    void Print()
    {
        // 先打印_a1,再打印_a2
        cout << _a1 << " " << _a2 << endl; // 1 随机值
    }
private:
    // 先声明_a2,再声明_a1
    int _a2;
    int _a1;
};
 
int main()
{
    A aa(1);
    aa.Print();
    retunr 0;
}

建议声明顺序和初始化列表顺序保持一致,避免出现这样的问题。


3、explicit关键字

构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于 单个参数 或者 除第一个参数无默认值其余均有默认值的构造函数 ,还具有类型转换的作用

class Date
{
public:
    // 1、单参构造函数,没有使用explicit修饰,具有类型转换作用
    // explicit修饰构造函数,禁止类型转换 -- explicit去掉之后,代码可以通过编译
    explicit Date(int year)
        :_year(year)
    {}
 
    Date& operator=(const Date& d)
    {
        if (this != &d)
        {
            _year = d._year;
            _month = d._month;
            _day = d._day;
        }
        return *this;
    }
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};
 
void Test()
{
    // 这两种写法一样,但过程不一样:
    Date d1(2023); // 直接调用构造
    
    Date d2 = 2023; // 隐式类型转换:构造 + 拷贝构造 + 优化 -> 直接调用构造
    // 实际编译器背后会先用2023构造一个临时对象,再用这个临时对象去构造d2
    // 最后编译器会进行优化——用2023作为参数直接构造d2,没有调用拷贝构造
}

class Date
{
public:
    // 2、虽然有多个参数,但是创建对象时后两个参数可以不传递,没有使用explicit修饰,具有类型转换作用
    explicit Date(int year, int month = 1, int day = 1)
        : _year(year)
        , _month(month)
        , _day(day)
    {}
 
    Date& operator=(const Date& d)
    {
        if (this != &d)
        {
            _year = d._year;
            _month = d._month;
            _day = d._day;
        }
        return *this;
    }
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};
 
void Test()
{
    // 这两种写法一样,但过程不一样:
    Date d1(2023, 9, 14); // 直接调用构造
    
    // C++11支持多参数的隐式类型转换,写一个花括号把参数括起来
    Date d2 = {2023, 9, 14};
}

上述代码可读性不是很好,explicit 修饰构造函数,将会禁止构造函数的隐式转换


二、static 成员

1、概念

声明static 的类成员称为类的静态成员,用 static 修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用 static 修饰成员函数,称之为静态成员函数静态成员变量一定要在类外进行初始化。

class A
{
public:
    A()
    {
        ++_scount;
    }
 
    A(const A& t)
    {
        ++_scount;
    }
 
    // 跟全局变量相比,静态成员变量受到类域和访问限定符的限制
    // 更好的体现了封装性,别人不能轻易修改它
    static int GetACount() // 静态成员函数 -- 没有this指针 -- 无法访问_a
    {
        //_a = 1;
        return _scount;
    }
 
private:
    int _a;
    static int _scount; // 声明
};
 
int A::_scount = 0; // 类外初始化(定义)静态成员变量
 
A f(A a)
{
  A ret(a);
  return ret;
}
 
int main()
{
  A a1 = f(A());
  A a2;
  A a3;
  a3 = f(a2);
 
  cout << A::GetCount() << endl; // 8
  cout << a1.GetCount() << endl; // 8
 
  return 0;
}
_scount是私有,怎么访问?

定义一个公有函数 GetACount() 函数,返回 _scount。


2、特性

  1. 静态成员所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
  2. 静态成员变量在编译阶段分配内存。
  3. 静态成员变量必须在类外初始化(定义)定义时不添加 static 关键字,类内只是声明
  4. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问。
  5. 静态成员也是类的成员,受 public、protected、private 访问限定符的限制
  6. 静态成员函数没有隐藏的 this 指针不能访问任何非静态成员,只能访问静态成员变量。类外访问不到私有静态成员函数。
  7. 静态成员函数不可以调用非静态成员函数,因为静态成员函数没有 this 指针,无法区分到底是哪个对象的成员。
  8. 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数,因为非静态成员函数有 this 指针

三、友元

友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装所以友元不宜多用

  • 友元分为:友元函数友元类

1、友元函数

下面代码出现的问题

       现在尝试去重载 operator<<,然后发现没办法将 operator<< 重载成成员函数。因为cout 的输出流对象和隐含的 this 指针在抢占第一个参数的位置。this 指针默认是第一个参数也就是左操作数了。

       但是实际使用中 cout 需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将 operator<< 重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。 operator>> 同理。

class Date
{
public:
    Date(int year, int month, int day)
        : _year(year)
        , _month(month)
        , _day(day)
    {}
 
    // d1 << cout; -> d1.operator<<(&d1, cout); 不符合常规调用
    // 因为成员函数第一个参数一定是隐藏的this,所以d1必须放在<<的左侧    
    ostream& operator<<(ostream& _cout)
    {
        _cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
        return _cout;
    }
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};

友元函数可以直接访问 类的私有成员 ,它是定义在 类外部 普通函数,不属于任何类,但需要在 类的内部声明 ,声明时需要加 friend  关键字

class Date
{
    // 声明
    friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d); //友元,位置可任意,一般是开头
    friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
    Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
        : _year(year)
        , _month(month)
        , _day(day)
    {}
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};
 
// 流插入 << 运算符重载函数
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
    _cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
    return _cout;  // 返回输出流对象_cout,为了支持连续输出
}
 
// 流提取 >> 运算符重载函数
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
    _cin >> d._year;
    _cin >> d._month;
    _cin >> d._day;
    return _cin; // 返回输出流对象_cin,为了支持连续输入
}
 
int main()
{
    Date d;
    cin >> d;
    cout << d << endl;
    return 0;
}
  • 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数。
  • 友元函数不能用 const 修饰
  • 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制。
  • 一个函数可以是多个类的友元函数
  • 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同。
cin | cout 怎么接收?

在 C++ 里 cout 是一个 ostream 的对象;cin 是一个 istream 的对象。


2、友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。

  • 友元关系单向不具有交换性
  • 比如下述 Time 类和 Date 类,在 Time 类中声明 Date 类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问 Time 类的私有成员变量,但想在 Time 类中访问 Date 类中私有的成员变量则不行。
  • 友元关系不能传递。如果 C 是 B 的友元, B 是 A 的友元,则不能说明 C 是 A 的友元。
  • 友元关系不能继承。
class Time
{
    friend class Date;   // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
public:
    Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
        : _hour(hour)
        , _minute(minute)
        , _second(second)
    {}   
private:
    int _hour;
    int _minute;
    int _second;
};
 
class Date
{
public:
    Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
        : _year(year)
        , _month(month)
        , _day(day)
    {}
   
    void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
    {
        // 直接访问时间类私有的成员变量
        _t._hour = hour;
        _t._minute = minute;
        _t._second = second;
    }   
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
    Time _t;
};

四、内部类

概念 如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。

注意 内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元

特性

  1. 内部类可以定义在外部类的 publicprotectedprivate 都是可以的。
  2. 注意内部类可以直接访问外部类中的 static 成员,不需要外部类的对象 / 类名。
  3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。
class A
{
private:
    int h;
public:
    // B受A的类域限制
    class B // B天生就是A的友元
    {
    public:
        void foo(const A& a)
        {
            cout << a.h << endl; // 友元
        }
    };
};
 
int A::k = 1;
 
int main()
{
    cout << sizeof(A) << endl; // 4
    A::B b; // 实例化内部类B的对象
    b.foo(A());
    
    return 0;
}

sizeof 在计算 A 类型对象大小的时候,不考虑 B 类。因为 B 作为 A 的内部类,跟普通类没有什么区别,只是定义在 A 的内部,它受到 A 的类域的限制和访问限定符的限制。


五、匿名对象

定义对象除了常规的方式还可以定义匿名对象,匿名对象没有名字,它的生命周期只在这一行

class A
{
public:
    A(int a = 0)
    :_a(a)
    {
        cout << "A(int a)" << endl;
    }
    ~A()
    {
        cout << "~A()" << endl;
    }
private:
    int _a;
};
 
class Solution {
public:
    int Sum_Solution(int n)
    {
        //...
        return n;
    }
};
 
int main()
{
    A aa1;
    //A aa1(); // 不能这么定义对象,因为编译器无法识别这是一个函数声明,还是对象定义
 
    A(); // 但是我们可以这么定义匿名对象,匿名对象的特点不用取名字
 
    A aa2(2);
 
    Solution().Sum_Solution(10);
    return 0;
}

六、拷贝对象时的一些编译器优化

在传参和传返回值的过程中,一般编译器会做一些优化,减少对象的拷贝,这个在一些场景下还是非常有用的。

class A
{
public:
    A(int a = 0)
    :_a(a)
    {
        cout << "A(int a)" << endl;
    }
    A(const A& aa)
    :_a(aa._a)
    {
        cout << "A(const A& aa)" << endl;
    }
    A& operator=(const A& aa)
    {
        cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
        if (this != &aa)
        {
            _a = aa._a;
        }
        return *this;
    }
    ~A()
    {
        cout << "~A()" << endl;
    }
private:
    int _a;
};
 
void f1(A aa)
{}
 
A f2()
{
    A aa;
    return aa;
}
 
int main()
{
    // 传值传参
    A aa1;
    f1(aa1);
    cout << endl;
 
    // 传值返回
    f2();
    cout << endl;
 
    // 隐式类型,连续构造+拷贝构造->优化为直接构造
    f1(1);
 
    // 连续构造+拷贝构造->优化为一个构造
    f1(A(2));
    cout << endl;
 
    // 连续拷贝构造+拷贝构造->优化一个拷贝构造
    A aa2 = f2();
    cout << endl;
 
    // 连续拷贝构造+赋值重载->无法优化
    aa1 = f2();
    cout << endl;
    return 0;
}

下面这段代码共调用多少次拷贝构造函数? -- 7次。

Widget f(Widget u)
{
  Widget v(u);
  Widget w = v;
  return w;
}
main()
{
  Widget x;
  Widget y = f(f(x));
}

如果编译器没有优化就是 9 次,优化后为 7 次。

Widget u, Widget y 都是首次创建对象。

  • 在第一次 return w 时是作为 Widget u 的拷贝对象,符合优化条件。
  • 在第二次 return w 时是作为 Widget y 的拷贝对象,符合优化条件。

七、再次理解类和对象

现实生活中的实体计算机并不认识,计算机只认识二进制格式的数据。如果想要让计算机认识现实生活中的实体,用户必须通过某种面向对象的语言,对实体进行描述,然后通过编写程序,创建对象后计算机才可以认识。

在类和对象阶段一定要体会到,类是对某一类实体(对象)来进行描述的,描述该对象具有哪些 属性和方法,描述完成后就形成了一种新的自定义类型,才用该自定义类型就可以实例化 具体的对象。


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