【数据结构】队列(Queue)的实现 -- 详解

简介: 【数据结构】队列(Queue)的实现 -- 详解

一、队列的概念及结构

1、概念

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出 FIFO(First In First Out)。


入队列:进行插入操作的一端称为队尾

出队列:进行删除操作的一端称为队头


2、结构


(1)队列的顺序存储结构

  • 入队,不需要移动任何元素,时间复杂度为 O(1)
  • 出队,所有元素需要往前移动,时间复杂度为 O(N)

(2)队列的链表存储结构

首先我们定义两个指针,队头指针指向第一个节点,队尾指针指向尾节点。

  • 入队(尾插),时间复杂度为 O(1)
  • 出队(头删),时间复杂度为 O(1)

二、队列的实现

如果使用数组删除队头数据,再挪动数据效率为 O(N),不适合。 选择用单向链表来完成队列的实现更好,可以发现头删和尾插效率都很高,而双向链表在这里发挥不出很大的作用。


1、创建文件

  • test.c(主函数、测试队列各个接口功能)
  • Queue.c(队列接口函数的实现)
  • Queue.h(队列的类型定义、接口函数声明、引用的头文件)

2、Queue.h 头文件代码

// Queue.h
// 链式结构:表示队列
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdbool.h> //bool
#include<assert.h> // assert
#include<stdlib.h> // malloc
 
typedef int QDataType;
 
typedef struct QueueNode // 队列节点结构
{ 
    struct QueueNode* next; // 节点指针
    QDataType data; // 节点数据
}QueueNode;
 
typedef struct Queue // 队列的链式结构
{ 
    QueueNode* head;  //队头指针
  QueueNode* tail;  //队尾指针
}Queue; 
 
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* pq); 
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* pq);
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType data); 
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* pq); 
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* pq); 
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq); 
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq); 
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
bool QueueEmpty(Queue* pq); 

三、Queue.c 中各个接口函数的实现

1、初始化队列

// 初始化队列
void QueueInit(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  pq->head = pq->tail = NULL;
}

2、队列的销毁

// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  QueueNode* cur = pq->head;
  while (cur)
  {
    QueueNode* next = cur->next;
    free(cur);
    cur = next;
  }
    cur = NULL;
  pq->head = pq->tail = NULL;
}

3、队尾入队列(尾插)

// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
  assert(pq);
  QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode)); // 动态申请一个节点
  newnode->data = x;
  newnode->next = NULL; // 尾节点next指针置空
 
  if (pq->head == NULL) // 队列为空
  {
    pq->head = pq->tail = newnode;
  }
  else // 队列不为空
  {
    pq->tail->next = newnode;
    pq->tail = newnode; // 更新队尾指针
  }
}

4、队头出队列(头删)

// 队头出队列
// 写法一:
void QueuePop(Queue* pq)
{
  assert(pq);
 
  //温柔处理方式:
  /* if(pq->head == NULL)
      return; */
 
  //暴力处理方式:
  assert(!QueueEmpty(pq));
 
  QueueNode* next = pq->head->next; // 记录头节点的直接后继
  free(pq->head); // 释放头节点
  pq->head = next; // 更新队头指针
  if (pq->head == NULL) // 队列中只有一个节点
  {
    pq->tail = NULL;
  }
}
 
// 写法二:
void QueuePop(Queue* pq)
{
  assert(pq);
 
  //暴力处理方式:
  assert(!QueueEmpty(pq));
 
    if(pq->head->next == NULL) // 一个节点
    {
        free(pq->head);
        pq->head = pq->tail = NULL;
    }
    else // 多个节点
    {   
      QueueNode* next = pq->head->next; // 记录头节点的直接后继
      free(pq->head); // 释放头节点
      pq->head = next; // 更新队头指针
    }
}

注意:链表只有一个节点时,要单独处理,否则可能会造成 pq->tail 野指针的情况。


5、获取队列头部元素

// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  assert(!QueueEmpty(pq));
  return pq->head->data;
}

6、获取队列队尾元素

// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  assert(!QueueEmpty(pq));
  return pq->tail->data;
}

7、获取队列中有效元素个数

// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  int n = 0;
  QueueNode* cur = pq->head;
  while (cur)
  {
    n++;
    cur = cur->next;
  }
  return n;
}

如果频繁调用这个接口函数,可以在 QueuePtr 中加一个 size 来记录数据的个数。


8、检查队列是否为空

// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
bool QueueEmpty(Queue* pq);
{
  assert(pq);
  return pq->head == NULL && pq->tail == NULL;
}

四、整合代码

// Queue.c
#include "Queue.h"
 
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  pq->head = pq->tail = NULL;
}
 
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  QueueNode* cur = pq->head;
  while (cur)
  {
    QueueNode* next = cur->next;
    free(cur);
    cur = next;
  }
    cur = NULL;
  pq->head = pq->tail = NULL;
}
 
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
  assert(pq);
  QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode)); // 动态申请一个节点
  newnode->data = x;
  newnode->next = NULL; // 尾节点next指针置空
 
  if (pq->head == NULL) // 队列为空
  {
    pq->head = pq->tail = newnode;
  }
  else // 队列不为空
  {
    pq->tail->next = newnode;
    pq->tail = newnode; // 更新队尾指针
  }
}
 
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  assert(!QueueEmpty(pq));
 
  QueueNode* next = pq->head->next; // 记录头节点的直接后继
  free(pq->head); // 释放头节点
  pq->head = next; // 更新队头指针
  if (pq->head == NULL) // 队列中只有一个节点
  {
    pq->tail = NULL;
  }
}
 
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  assert(!QueueEmpty(pq));
  return pq->head->data;
}
 
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  assert(!QueueEmpty(pq));
  return pq->tail->data;
}
 
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  int n = 0;
  QueueNode* cur = pq->head;
  while (cur)
  {
    n++;
    cur = cur->next;
  }
  return n;
}
 
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
bool QueueEmpty(Queue* pq);
{
  assert(pq);
  return pq->head == NULL && pq->tail == NULL;
}

五、测试队列的功能



六、拓展

实际中我们有时还会使用一种队列叫循环队列。环形队列可以使用数组实现,也可以使用循环链表实现。


1、空的循环队列


2、满的循环队列


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