1. 泛型编程
1.1 函数重载弊端
如何实现一个通用的交换函数呢?学了C++还是比C语言方便的(引用+函数重载):
#include<iostream> using namespace std; void Swap(int& left, int& right) { int temp = left; left = right; right = temp; } void Swap(double& left, double& right) { double temp = left; left = right; right = temp; } void Swap(char& left, char& right) { char temp = left; left = right; right = temp; } int main() { int a = 0, b = 1; double c = 1.1, d = 2.2; char e = 'e', f = 'f'; Swap(a, b); Swap(c, d); Swap(e, f); return 0; }
使用函数重载虽然可以实现,但是有不好的地方:
① 重载的函数仅仅是类型不同,代码复用率比较低,只要有新类型出现时,就需要用户自己增加对应的函数。
② 代码的可维护性比较低,一个出错可能所有的重载均出错。
1.2 泛型编程概念
能否告诉编译器一个模子,让编译器根据不同的类型利用该模子来生成代码? 如果在C++中能够存在这样一个 模具 ,通过给这个模具中 填充不同材料 ( 类型 ) ,来获得不同材料的铸件 ( 即生成具体类型的代码) ,那将会节省许多头发。巧的是巨佬早已将树栽好,我们只需在此乘凉。
什么是泛型编程?
泛型,针对广泛的类型
泛型编程:编写与类型无关的通用代码,是代码复用的一种手段。模板是泛型编程的基础。
2. 函数模板
2.1 函数模板的概念
函数模板代表了一个函数家族,该函数模板与类型无关,在使用时被参数化, 根据实参类型产生函数的特定 类型版本。
2.2 函数模板格式
template
或template
返回值类型 函数名 ( 参数列表 ){}
① template 是定义模板的关键字,后面跟的是尖括号 < >
② typename/class 是用来定义模板参数类型的关键字,一般使用class(不能使用struct代替class)
③ T1, T2, ..., Tn 表示的是函数名,可以理解为模板的名字,名字你可以自己取。
#include<iostream> using namespace std; template<class T> void Swap(T& left, T& right) { T temp = left; left = right; right = temp; } int main() { int a = 0, b = 1; double c = 1.1, d = 2.2; char e = 'e', f = 'f'; Swap(a, b); Swap(c, d); Swap(e, f); cout << a << " " << b << endl; return 0; }
成功输出 1 0
如果是自定义类型,函数里面就要是拷贝构造,实现好就行。
因为 T 没有规定是什么类型,所以任意类型都是可以的,内置类型和自定义类型都可以的。
2.3 函数模板原理
下面这三个交换函数调用的是同一个函数吗?
#include<iostream> using namespace std; template<class T> void Swap(T& left, T& right) { T temp = left; left = right; right = temp; } int main() { int a = 0, b = 1; double c = 1.1, d = 2.2; char e = 'e', f = 'f'; Swap(a, b); Swap(c, d); Swap(e, f); return 0; }
不是同一个函数。这三个函数执行的指令是不一样的,你可以这么想,它们都需要建立栈帧,栈帧里面是要开空间的,你就要给一个类型开空间,(大小可能是1字节/4字节/8字节......)类型都不一样(char int double )。所以当然调用的不是同一个函数了。
那么如何解决上面的问题呢?大家都知道,瓦特改良蒸汽机,人类开始了工业革命,解放了生产力。机器生产淘汰掉了很多手工产品。本质是什么,重复的工作交给了机器去完成。
函数模板是一个蓝图,它本身并不是函数,是编译器用使用方式产生特定具体类型函数的模具。 所以其实模 板就是将本来应该我们做的重复的事情交给了编译器。
所以这里调用的当然不是模板,而是这个模板造出来的东西。而函数模板造出 "实际要调用的" 的过程,叫做模板实例化。
编译器在调用之前会干一件事情 —— 模板实例化。
2.4 函数模板实例化
这些不同类型的Swap函数是怎么来的:
int a = 0, b = 1; Swap(a, b);
编译器在调用 Swap(a, b) 的时候,发现 a b 是整型的,编译器就开始找,
虽然没有找到整型对应的 Swap,但是这里有一份模板:
template<class T> void Swap(T& left, T& right) { T temp = left; left = right; right = temp; }
这里要的是整型,编译器就通过这个模板,推出一个 T 是 int 类型的函数。这时编译器就把这个模板里的 T 都替换成 int,生成出一份 T 是 int 的函数。
一样的,如果要调用 Swap(e, f) ,e f 是字符型,编译器就会去实例化出一个 char 的。你调的函数还是那些函数,只是你写一份模板出来,让编译器去用模板生成那些函数。
前面说过,函数模板本身不是函数。它是是编译器使用方式产生特定具体类型函数的模具,在编译器编译阶段,对于模板函数的使用,编译器需要根据传入的实参类型来推演,生成对应类型的函数以供调用。
比如:当用 double 类型使用函数模板时,编译器通过对实参类型的推演,将 T 确定为 double 类型,然后产生一份专门处理 double 类型的代码,对于字符类型也是如此。
用不同类型的参数使用模板参数时,称为函数模板的实例化。
模板参数实例化分为:隐式实例化 和 显式实例化
2.4.1 隐式实例化
定义:让编译器根据实参,推演模板函数的实际类型。
我们刚才讲的 Swap 其实都是隐式实例化,就是让编译器自己去推。
现在我们再举一个 Add 函数模板做参考:
#include <iostream> using namespace std; template<class T> T Add(const T& x, const T& y) { return x + y; } int main() { int a1 = 10, a2 = 20; double d1 = 10.1, d2 = 20.2; cout << Add(a1, a2) << endl; cout << Add(d1, d2) << endl; return 0; }
现在思考一个问题,如果出现 a1 + d1 即int+double这种情况呢?实例化能成功吗?
这必然是失败的, 因为会出现冲突。编译器怎么知道T是什么呢?
解决方式:
① 传参之前先进行强制类型转换,非常霸道的解决方式:
② 写两个参数,那么返回的参数类型就会起决定性作用:
#include <iostream> using namespace std; template<class T1, class T2> T1 Add(const T1& x, const T2& y) // 那么T1就是int,T2就是double { return x + y; // 范围小的会像范围大的提升,int会像double "妥协" } // 最后表达式会是一个double,但是最后返回值又是T1,是int,又会转 int main() { int a1 = 10, a2 = 20; double d1 = 10.1, d2 = 20.2; cout << Add(a1, d1) << endl; return 0; }
当然,这种问题严格意义上来说是不会用多个参数来解决的,这里只是想从语法上演示一下,还有更好地解决方式:
③ 可以使用 "显式实例化" 来解决:
Add<int>(a1, d2); // 指定实例化成int Add<double>(a1, d2) // 指定实例化成double
2.4.2 显式实例化
定义:在函数名后的 < > 里指定模板参数的实际类型。
简单来说,显式实例化就是在中间加一个尖括号 < > 去指定你要实例化的类型。
(在函数名和参数列表中间加尖括号)
函数名 <类型> (参数列表);
#include <iostream> using namespace std; template<class T> T Add(const T& x, const T& y) { return x + y; } int main() { int a1 = 10, a2 = 20; double d1 = 10.1, d2 = 20.2; cout << Add(a1, a2) << endl; cout << Add(d1, d2) << endl; cout << Add<int>(a1, d2) << endl; // 指定T用int类型 cout << Add<double>(a1, d2) << endl; // 指定T用double类型 return 0; }
第一个 Add(a1, a2) ,a2 是 double,它就要转换成 int 。
第二个 Add(a1, a2),a1 是 int,它就要转换成 double。
这种地方就是类型不匹配的情况,编译器会尝试进行隐式类型转换。像 double 和 int 这种相近的类型,是完全可以通过隐式类型转换的。如果无法成功转换,编译器将会报错。
总结:函数模板可以让它自己去推,但是推的时候不能自相矛盾。
函数模板也可以选择去显式实例化,去指定具体的类型。
2.5 模板参数的匹配原则
#include <iostream> using namespace std; template<class T> T Add(const T& x, const T& y) { cout << "T" << endl; return x + y; } int Add(int x, int y) { cout << "int" << endl; return x + y; } int main() { int a1 = 10, a2 = 20; cout << Add(a1, a2) << endl; return 0; }
如果你是编译器,当 Add(a1, a2) 时你会选择用哪一个?是用函数模板印一个 int 类型的 Add 函数,还是用这现成的 Add 函数呢?
匹配原则:
① 一个非模板函数可以和一个同名的模板函数同时存在,而且该函数模板还可以被实例化为这个非模板函数:(默认用非模板函数)
#include <iostream> using namespace std; template<class T> T Add(const T& x, const T& y) { cout << "T" << endl; return x + y; } int Add(int x, int y) { cout << "int" << endl; return x + y; } int main() { int a1 = 10, a2 = 20; cout << Add(a1, a2) << endl; // 默认用现成的,专门处理int的Add函数 cout << Add<int>(a1, a2) << endl; // 指定让编译器用模板,印一个int类型的Add函数 return 0; }
② 对于非模板函数和同名函数模板,如果其他条件都相同,在调用时会优先调用非模板函数,而不会从该模板生成一个实例。如果模板可以产生一个具有更好匹配的函数,那么将选择模板。
#include <iostream> using namespace std; template<class T1, class T2> T1 Add(const T1& x, const T2& y) { cout << "T" << endl; return x + y; } int Add(int x, int y) { cout << "int" << endl; return x + y; } int main() { cout << Add(1, 2) << endl; // 用现成的 //(与非函数模板类型完全匹配,不需要函数模板实例化) cout << Add(1, 2.0) << endl; // 可以,但不是很合适,自己印更好 //(模板参数可以生成更加匹配的版本,编译器根据实参生产更加匹配的Add函数) return 0; }
从C语言到C++⑩(第四章_模板初阶+STL简介)如何学习STL(下):https://developer.aliyun.com/article/1513665?spm=a2c6h.13148508.setting.21.5e0d4f0eB41884