从C语言到C++⑦(第二章_类和对象_下篇)初始化列表+explicit+static成员+友元+内部类+匿名对象(中):https://developer.aliyun.com/article/1513653
4.3 友元函数
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数。
它不属于任何类,但需要在类的内部进行声明,声明时要加 friend 关键字。
我们现在就可以去解决刚才的问题了:
#include <iostream> using namespace std; class Date { friend void operator<<(ostream& out, const Date& d);// 友元的声明 public: Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1) { _year = year; _month = month; _day = day; } void Print() const { cout << _year << "年" << _month << "月" << _day << "日" << endl; } void operator<<(ostream& out) { out << _year << "年" << _month << "月" << _day << "日" << endl; } private: int _year; int _month; int _day; }; void operator<<(ostream& out, const Date& d) { out << d._year << "年" << d._month << "月" << d._day << "日" << endl; } int main() { Date d1(2023, 5, 7); //d1.Print(); cout << d1; //d1 << cout; return 0; }
如果我们想连续地输出呢?我想在这又输出 d1 又输出 d2。
cout << d1 << d2;
现在实现的不支持。这和连续赋值很像,只是连续赋值是从右往左,这里是从左往右。
连续插入 d1 和 d2 实际上就是两次函数的调用,这里先执行的是 cout << d1,
因为调用函数后返回值是 void,void 会做这里的左操作数,
所以当然不支持连续输出了,我们可以改一下,
我们把返回值改为 ostream 就行,把 out 返回回去。
解决了流插入,我们再来顺便实现一下流提取。
这样我们上一篇的大练习:日期类,基本上就完整了。
流提取因为要把输入的东西写到对象里去,会改变,所以这里当然不能加 const 。
istream& operator>>(istream& in, Date& d) { in >> d._year >> d._month >> d._day; return in; }
4.3.1 完整流插入流提取重载:
#include <iostream> using namespace std; class Date { friend ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d);// 友元的声明 friend istream& operator>>(istream& in, Date& d); public: Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1) { _year = year; _month = month; _day = day; } void Print() const { cout << _year << "年" << _month << "月" << _day << "日" << endl; } void operator<<(ostream& out) { out << _year << "年" << _month << "月" << _day << "日" << endl; } private: int _year; int _month; int _day; }; ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d) { out << d._year << "年" << d._month << "月" << d._day << "日" << endl; return out; } istream& operator>>(istream& in, Date& d) { in >> d._year >> d._month >> d._day; return in; } int main() { Date d1(2023, 5, 7); Date d2(2023, 5, 8); //d1.Print(); cout << d1 << d2; //d1 << cout; Date d3; Date d4; cin >> d3 >> d4; cout << d3 << d4 << endl; return 0; }
4.3.2 友元函数注意事项:
① 友元函数可以访问类的 private 和 protected 成员,但并不代表能访问类的成员函数。
② 友元函数不能用 const 修饰。
③ 友元函数可以在类定义的任何地方申明,可以不受类访问限定符的控制。
④ 一个函数可以是多个类的友元函数。
⑤ 友元函数的调用和普通函数的调用原理相同。
4.4 友元类
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,
都可以访问另一个类中的非公有成员。
friend class 类名;
① 友元关系是单向的,不具有交换性。
② 友元关系不具有传递性(朋友的朋友不一定是朋友)。
如果 C 是 B 的友元,B 是 A 的友元,则不能说明 C 是 A 的友元。
③ 友元关系不能继承,在后面学习继承的时候再给大家详细介绍。
定义一个友元类:
#include<iostream> using namespace std; class Date; // 前置声明 class Time { friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量 public: Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0) : _hour(hour) , _minute(minute) , _second(second) {} private: int _hour; int _minute; int _second; }; class Date { public: Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1) : _year(year) , _month(month) , _day(day) {} void GetTime() { // 直接访问Time类私有的成员变量 cout << _t._hour << ":" << _t._minute << ":" << _t._second << endl; } private: int _year; int _month; int _day; Time _t; }; int main() { Date d; d.GetTime(); return 0; }
这里 Date 是 Time 的友元,我们在日期类里就可以访问时间类的私有成员了。
但是时间类里不能访问日期类,因为这是 "单向好友" ,
如果想在时间类里访问日期类,我们可以在日期类里声明:
class Date { friend class Time; // ... }
这样,它们之间就是 "双向好友" 了 -> 互相成为对方的友元。
5. 内部类(了解)
C++中不常用内部类,Java中用得多一点,所以我们了解一下就行。
5.1 内部类的概念
如果在 A 类中定义 B 类,我们称 B 是 A 的内部类。
class A { class B { ; }; };
内部类是一个独立的类, 它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。
外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
注意: 内部类就是外部类的友元类 ,(我把你放在我心里,你就是我的友元)
参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。
但是外部类不是内部类的友元。
#include<iostream> using namespace std; class A { public: class B // B天生就是A的友元 { public: void fuc(const A& a) { cout << g << endl; cout << a.r << endl; } }; private: static int g; int r = 19; }; int A::g = 1; int main() { A a; A::B b; b.fuc(a); return 0; }
5.2 内部类的特性
1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
(同上代码,加上外部类的对象/类名也行)
3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。
#include<iostream> using namespace std; class A { private: static int _s_a1; int _a2; public: class B { private: int _b1; }; }; int A::_s_a1 = 1; int main() { cout << "A的大小为: " << sizeof(A) << endl; return 0; }
sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。
内部类 B 天生就是外部类 A 的友元,也就是 B 中可以访问 A 的私有(或保护),
A 不能访问 B 的私有(或保护)。
所以,A 类型的对象里没有 B,跟 B 没什么关系,计算 sizeof 当然也不会带上B。
加上静态成员属于整个类,是放在静态区的,所以这里只计算了int _a2的大小。
6. 匿名对象
匿名对象是指创建对象时,只有创建对象的语句,却没有把对象地址值赋值给某个变量。
产生匿名对象的三种情况:
① 以值的方式给函数传参;
A(); —> 生成了一个匿名对象,执行完Cat( )代码后,此匿名对象就此消失。这就是匿名对象的生命周期。
A aa = A(); —>首先生成了一个匿名对象,然后将此匿名对象变为了aa对象,其生命周期就变成了aa对象的生命周期。
② 类型转换;
③ 函数需要返回一个对象时;return temp;
#include<iostream> using namespace std; class A { public: A(int a = 0) :_a(a) { cout << "A(int a)" << endl; } ~A() { cout << "~A()" << endl; } private: int _a; }; int main() { A aa1; //A aa1(); 不能这么定义对象,因为编译器无法识别下面是一个函数声明,还是对象定义 // 但是我们可以这么定义匿名对象,匿名对象的特点不用取名字, // 但是他的生命周期只有这一行,我们可以看到下一行他就会自动调用析构函数 A(); A aa2; return 0; }
7. 拷贝对象时的一些编译器优化
在传参和传返回值的过程中,新一点的主流的编译器都会做一些优化,减少对象的拷贝,
这个在一些场景下还是非常有用的。
#include<iostream> using namespace std; class A { public: A(int a = 0) :_a(a) { cout << "A(int a)" << endl; } A(const A& aa) :_a(aa._a) { cout << "A(const A& aa)" << endl; } A& operator=(const A& aa) { cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl; if (this != &aa) { _a = aa._a; } return *this; } ~A() { cout << "~A()" << endl; } private: int _a; }; void f1(A aa) {} A f2() { A aa; return aa; } int main() { // 传值传参 A aa1; f1(aa1); cout << endl; // 传值返回 f2(); cout << endl; // 隐式类型,连续构造+拷贝构造->优化为直接构造 f1(1); cout << endl; // 一个表达式中,连续构造+拷贝构造->优化为一个构造 f1(A(2)); cout << endl; // 一个表达式中,连续拷贝构造+拷贝构造->优化一个拷贝构造 A aa2 = f2(); cout << endl; // 一个表达式中,连续拷贝构造+赋值重载->无法优化 aa1 = f2(); cout << endl; return 0; }
拷贝对象时的一些编译器优化就提醒我们能在一行写的就在一行写,
尽量往编译器的优化方面靠拢。关于匿名对象和这方面的题就放在下一篇了。