C/C++内存分布
可划分为四大内存分区:堆、栈、全局/静态存储区和代码区。不同类型的变量存放的区域不同。
堆区
由编程人员手动申请,手动释放,若不手动释放,程序结束后由系统回收,生命周期是整个程序运行期间。
使用malloc或者new进行堆的申请,堆的总大小为机器的虚拟内存的大小。
new操作符本质上是使用了malloc进行内存的申请,new和malloc的区别如下:
(1)malloc是C语言中的函数,而new是C++中的操作符。
(2)malloc申请之后返回的类型是void*,而new返回的指针带有类型。
(3)malloc只负责内存的分配而不会调用类的构造函数,而new不仅会分配内存,而且会自动调用类的构造函数。
栈区
由系统进行内存的管理。主要存放函数的参数以及局部变量。
在函数完成执行,系统自行释放栈区内存,不需要用户管理。
整个程序的栈区的大小可以在编译器中由用户自行设定,VS中默认的栈区大小为1M,可通过VS手动更改栈的大小。64bits的Linux默认栈大小为10MB,可通过ulimit -s临时修改。
静态存储区
全局/静态存储区内的变量在程序编译阶段已经分配好内存空间并初始化。这块内存在程序的整个运行期间都存在,它主要存放静态变量、全局变量和常量。
注意:
(1)静态存储区内不存在未初始化的变量,是因为静态存储区内的变量若不显示初始化,则编译器会自动以默认的方式进行初始化。
(2)静态存储区内的常量分为常变量和字符串常量,一经初始化,不可修改。
静态存储内的常变量是全局变量,与局部常变量不同,
区别在于局部常变量存放于栈,实际可间接通过指针或者引用进行修改,
而全局常变量存放于静态常量区则不可以间接修改。
(3)字符串常量存储在全局/静态存储区的常量区。
代码区
存放程序体的二进制代码。比如我们写的函数,都是在代码区的。
总结
【说明】
1. 栈又叫堆栈--非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的。
2. 内存映射段是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口创建共享共享内存,做进程间通信。
3. 堆用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的。
4. 数据段--存储全局数据和静态数据。
5. 代码段--可执行的代码/只读常量。
C语言中动态内存管理方式:malloc/calloc/realloc/free
void Test () { int* p1 = (int*) malloc(sizeof(int)); free(p1); // 1.malloc/calloc/realloc的区别是什么? int* p2 = (int*)calloc(4, sizeof (int)); int* p3 = (int*)realloc(p2, sizeof(int)*10); // 这里需要free(p2)吗? free(p3 ); }
C++内存管理方式
C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦,因此C++又提出了自己的内存管理方式:通过new和delete操作符进行动态内存管理。
new/delete操作内置类型
void Test() { // 动态申请一个int类型的空间 int* ptr4 = new int; // 动态申请一个int类型的空间并初始化为10 int* ptr5 = new int(10); // 动态申请10个int类型的空间 int* ptr6 = new int[10]; delete ptr4; delete ptr5; delete[] ptr6; }
注意:
申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,
申请和释放连续的空间,使用new[]和delete[]。
new和delete操作自定义类型
在申请自定义类型的空间时,new会调用构造函数,delete会调用析构函数,而malloc与free不会。
operator new与operator delete函数(重要点进行讲解)
operator new与operator delete函数(重点)
new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,
operator new 和operator delete是系统提供的全局函数,
new在底层调用operator new全局函数来申请空间,
delete在底层通过operator delete全局函数来释放空间。
operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间失败,尝试执行空间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否则抛异常。
operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的
new和delete的实现原理
内置类型
如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,
不同的地方是:new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间
自定义类型
new的原理
1. 调用operator new函数申请空间
2. 在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造
delete的原理
1. 在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作
2. 调用operator delete函数释放对象的空间
new T[N]的原理
1. 调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对象空间的申
请
2. 在申请的空间上执行N次构造函数
delete[]的原理
1. 在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理
2. 调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释放空间