操作系统(7)----调度相关知识点(万字总结~)(2)

简介: 操作系统(7)----调度相关知识点(万字总结~)

操作系统(7)----调度相关知识点(万字总结~)(1)https://developer.aliyun.com/article/1510779

进而得到:

对比非抢占式的短作业优先算法,显然抢占式的这几个指标又要更低

注:

1.如果题目中未特别说明,所提到的“短作业/进程优先算法”默认是非抢占式

2.很多书上都会说“SIF 调度算法的平均等待时间、平均周转时间最少”

严格来说,这个表述是错误的,不严谨的。

之前的例子表明,最短剩余时间优先算法得到的平均等待时间、平均周转时间还要更少

应该加上一个条件“在所有进程同时可运行时,采用SJF调度算法的平均等待时间、平均周转时间最小”

或者说“在所有进程都几乎同时到达时,采用SIF调度算法的平均等待时间、平均周转时间最少”

如果不加上述前提条件,则应该说“抢占式的短作业/进程优先调度算法(最短剩余时间优先,SRNT算法)的平均等待时间、平均周转时间最少”

3.虽然严格来说,SIF的平均等待时间、平均周转时间并不一定最少,但相比于其他算法(如FCFS)3.SIF依然可以获得较少的平均等待时间、平均周转时间


优点:“最短的”平均等待时间、平均周转时间


缺点:不公平。对短作业有利,对长作业不利。可能产生饥饿现象。另外,作业/进程的运行时间是由用户提供的,并不一定真实,不一定能做到真正的短作业优先。

是否会导致饥饿

会。如果源源不断地有短作业/进程到来,可能使长作业/进程长时间得不到服务,产生“饥饿”现象。如果一直得不到服务,则称为"饿死"

3.高响应比优先(HRRN)

对于之前讲的FCFS与SJF算法:


FCFS 算法是在每次调度的时候选择一个等待时间最长的作业(进程)为其服务。但是没有考虑到作业的运行时间,因此导致了对短作业不友好的问题。

SIF 算法是选择一个执行时间最短的作业为其服务。但是又完全不考虑各个作业的等待时间,因此导致了对长作业不友好的问题,甚至还会造成饥饿问题。


能不能设计一个算法,即考虑到各个作业的等待时间,也能兼顾还行时间呢?这就是高响应比优先算法。

高响应比优先算法在每次调度时先计算各个作业/进程的响应比,选择响应比最高的作业/进程为其服务。综合考虑了作业/进程的等待时间和要求服务的时间。

响应比=等待时间+要求服务时间/要求服务时间

响应比>=1

可用于作业调度,也可用于进程调度

是否可抢占

非抢占式的算法。因此只有当前运行的作业/进程主动放弃处理机时,才需要调度,才需要计算响应比。

例题:各进程到达就绪队列的时间、需要的运行时间如下表所示。使用高响应比优先调度算法,计算各进程的等待时间、平均等待时间、周转时间、平均周转时间、带权周转时间、平均带权周转时间。

高响应比优先算法:非抢占式的调度算法,只有当前运行的进程主动放弃CPU时(正常/异常完成,或主动阻塞),才需要进行调度,调度时计算所有就绪进程的响应比,选响应比最高的进程上处理机。

响应比=等待时间+要求服务时间/要求服务时间

因此每个进程运行的具体时间如下图所示:

优点:

综合考虑了等待时间和运行时间(要求服务时间)。

等待时间相同时,要求服务时间短的优先(SJF的优点)

要求服务时间相同时,等待时间长的优先(FCFS的优点)

对于长作业来说,随着等待时间越来越久,其响应比也会越来越大,从而避免了长作业饥饿的问题

是否会导致饥饿

不会

各种调度算法的总结如下:

注:这几种算法主要关心对用户的公平性、平均周转时间、平均等待时间等评价系统整体性能的指标,但是不关心“响应时间”,也并不区分任务的紧急程度,因此对于用户来说,交互性很糟糕。因此这三种算法一般适合用于早期的批处理系统,当然,FCFS算法也常结合其他的算法使用,在现在也扮演着很重要的角色。


接下来介绍适用于交互式系统的调度算法:


4.时间片轮转调度算法(RR)

按照各进程到达就绪队列的顺序,轮流让各个进程执行一个时间片(如100ms)。若进程未在一个时间片内执行完,则剥夺处理机,将进程重新放到就绪队列队尾重新排队。这样就可以公平地、轮流地为

各个进程服务,让每个进程在一定时间间隔内都可以得到响应。

一般由于进程调度(只有作业放入内存建立了相应的进程后,才能被分配处理机时间片)

是否可抢占

若进程未能在时间片内运行完,将被强行剥夺处理机使用权,因此时间片轮转调度算法属于抢占式的算法。由时钟装置发出时钟中断来通知CPU时间片已到

例题:各进程到达就绪队列的时间、需要的运行时间如下表所示。使用时间片轮转调度算法,分析时间片大小分别是2、!5时的进程运行情况。


注:常用于分时操作系统,更注重“响应时间”,因而此处不计算周转时间。


时间片大小为2(注:以下括号内表示当前时刻就绪队列中的进程、进程的剩余运行时间)

0时刻(P1(5)):0时刻只有P1到达就绪队列,让P1上处理及运行一个时间片

2时刻(P2(4)-->P1(3)):

2时刻P2到达就绪队列,P1运行完一个时间片,被剥夺处理机,重新放到队尾。此时P2排在队

头,因此让P2上处理机。(注意:2时刻,P1下处理机,同一时刻新进程P2到达,如果在题目中遇到这种情况,默认新到达的进程先进入就绪队列,所以将P2排在前,P1排在后)



4时刻(P1(3)-->P3(1)-->P2(2)):4时刻,P3到达,先插到就绪队尾,紧接着,P2下处理机也插到队尾,P1上处理机运行

5时刻(P3(1)→P2(2)→P4(6)):

5时刻,P4到达插到就绪队尾

注意:由于P1的时间片还没用完,因此暂时不调度。另外,此时P1处于运行态,并不在就绪队列中

6时刻(P3(1)→P2(2)→P4(6)→P1(1)):


6时刻,P1时间片用完,下处理机,重新放回就绪队尾,P3上处理机,发生调度


7时刻(P2(2)→P4(6)→P1(1)):


虽然P3的时间片没用完,但是由于P3只需运行1个单位的时间,运行完了会主动放弃处理机,因此也会发生调度。队头进程P2上处理机。

9时刻(P4(6)-->P1(1)):

进程P2时间片用完,并刚好运行完,发生调度,P4上处理机

11时刻(P1(1)-->P4(4)):

P4时间片用完,重新回到就绪队列。

P1上处理机。

12时刻(P4(4)):

P1运行完,主动放弃处理机,此时就绪队列中只剩P4,P4上处理机

14时刻():就绪队列为空,因此让P4接着运行一个时间片。

6时刻:所有进程运行结束。

所以每个进程运行的具体实践如下:

若时间片为5


0时刻(P1(5)):只有P1到达,P1上处理机。


2时刻(P2(4)):P2到达,但P1时间片尚未结束,因此暂不调度


4时刻(P2(4)-->P3(1)):P3到达,但P1时间片尚未结束,因此暂不调度


5时刻(P2(4)-->P3(1)-->P4(6)):P4到达,同时,P1运行结束。发生调度,P2上处理机


9时刻(P3(1)-->P4(6)):P2运行结束,虽然时间片没用完,但是会主动放弃处理机。发生调度10时刻(P4(6)):P3运行结束,虽然时间片没用完,但是会主动放弃处理机。发生调度。


15时刻():P4时间片用完,但就绪队列为空,因此会让P4继续执行一个时间片。


16时刻():P4运行完,主动放弃处理机。所有进程运行完。


若按照先来先服务调度算法,我们可以发现,与时间片为5每个进程执行的时间是一样的。所以如果时间片太大,使得每个进程都可以在一个时间片内就完成,则时间片轮转调度算法退化为先来先服务调度算法,并且会增大进程响应时间。因此时间片不能太大。


另一方面,进程调度、切换是有时间代价的(保存、恢复运行环境),因此如果时间片太小,会导致进程切换过于频繁,系统会花大量的时间来处理进程切换,从而导致实际用于进程执行的时间比例减少。可见时间片也不能太小。

注:一般来说,设计时间片时要让切换进程的开销占比不超过1%

优点:公平,响应快,适用于分时操作系统

缺点:由于高频率的进程切换,因此有一定开销;不区分任务的紧急程度。

是否会导致饥饿

不会,因为时间片轮转算法会按照各进程到达就绪队列的顺序,轮流让CPU为各个进程服务。

.优先级调度算法

优先级调度算法会为每个作业/进程有各自的优先级,调度时选择优先级最高的作业/进程。随着计算机的发展,特别是实时操作系统的出现,越来越多的应用场景需要根据任务的紧急程度来决定处理顺序,这就可以使用优先级调度算法。

这个算法既可用于作业调度,也可用于进程调度。甚至,还会用于在之后会学习的I/O调度中

是否可抢占

抢占式、非抢占式都有。做题时的区别在于:非抢占式只需在进程主动放弃处理机时进行调度即可,而抢占式还需在就绪队列变化时,检查是否会发生抢占。

抢占式:

例题:各进程到达就绪队列的时间、需要的运行时间、进程优先数如下表所示。使用非抢占式的优先优先级越高)级调度算法,分析进程运行情况。(注:优先数越大,优先级越高

非抢占式的优先级调度算法:每次调度时选择当前已到达且优先级最高的进程。当前进程主动放弃处理机时发生调度。

注:以下括号内表示当前处于就绪队列的进程


0时刻(P1):只有P1到达,P1上处理机。


7时刻(P2、P3、P4):P1运行完成主动放弃处理机,其余进程都已到达,P3优先级最高,P3上处理机。


8时刻(P2、P4):P3完成,P2、P4优先级相同,由于P2先到达,因此P2优先上处理机


12时刻(P4):P2完成,就绪队列只剩P4,P4上处理机。


16时刻():P4完成,所有进程都结束

抢占式:

例题:各进程到达就绪队列的时间、需要的运行时间、进程优先数如下表所示。使用抢占式的优先级调度算法,分析进程运行情况。(注:优先数越大,优先级越高)

抢占式的优先级调度算法:每次调度时选择当前已到达且优先级最高的进程。当前进程主动放弃处理机时发生调度。另外,当就绪队列发生改变时也需要检查是会发生抢占。

注:以下括号内表示当前处于就绪队列的进程

0时刻(P1):只有P1到达,P1上处理机。


2时刻(P2):P2到达就绪队列,优先级比P1更高,发生抢占。P1回到就绪队列,P2上处理机。4时刻(P1、P3):P3到达,优先级比P2更高,P2回到就绪队列,P3抢占处理机。


5时刻(P1、P2、P4):P3完成,主动释放处理机,同时,P4也到达,由于P2比P4更先进入就绪队列,因此选择P2上处理机。

7时刻(P1、P4):P2完成,就绪队列只剩P1、P4,P4上处理机。


11时刻(P1):P4完成,P1上处理机


补充:就绪队列未必只有一个,可以按照不同优先级来组织。另外,也可以把优先级高的进程排在更靠近队头的位置

根据优先级是否可以动态改变,可将优先级分为静态优先级和动态优先级两种。

静态优先级:创建进程时确定,之后一直不变。

动态优先级:创建进程时有一个初始值,之后会根据情况动态地调整优先级。

如何合理地设置各类进程的优先级?

•系统进程优先级 高于 用户进程

前台进程优先级 高于 后台进程


操作系统更偏好 IO型进程(或称 //O繁忙型进程)


注:与I/O型进程相对的是计算型进程(或称CPU繁忙型进程)


也就是说:I/O设备和CPU可以并行工作。如果优先让I/O繁忙型进程优先运行的话,则越有可能让I/O设备尽早地投入工作,则资源利用率、系统吞吐量都会得到提升。

如果采用的是动态优先级,什么时候应该调整?

可以从追求公平、提升资源利用率等角度考虑

如果某进程在就绪队列中等待了很长时间,则可以适当提升其优先级

如果某进程占用处理机运行了很长时间,则可适当降低其优先级

如果发现一个进程频繁地进行I/O操作,则可适当提升其优先级

其实高响应比优先中的响应比就可以类比这里的优先级

优点:用优先级区分紧急程度、重要程度,适用于实时操作系统。可灵活地调整对各种作业/进程的偏好程度。

缺点:若源源不断地有高优先级进程到来,则可能导致饥饿。

是否会产生饥饿

6.多级反馈队列调度算法

FCFS算法的优点是公平。SJF 算法的优点是能尽快处理完短作业,平均等待/周转时间等参数很优秀。时间片轮转调度算法可以让各个进程得到及时的响应。优先级调度算法可以灵活地调整各种进程被服务的机会。能否对其他算法做个折中权衡?得到一个综合表现优秀平衡的算法呢?这就是多级反馈队列调度算法。

这个算法的规则如下:

1.设置多级就绪队列,各级队列优先级从高到低,时间片从小到大

2.新进程到达时先进入第1级队列,按FCFS原则排队等待被分配时间片,若用完时间片进程还未结束,则进程进入下一级队列队尾。如果此时已经是在最下级的队列,则重新放回该队列队尾

3.只有第k级队列为空时,才会为k+1级队头的进程分配时间片

这个算法用于进程调度,不能用于作业调度

是否可抢占

抢占式的算法。在k级队列的进程运行过程中,若更上级的队列(1~k-1级)中进入了一个新进程,则由于新进程处于优先级更高的队列中,因此新进程会抢占处理机,原来运行的进程放回k级队列队尾。

例题:各进程到达就绪队列的时间、需要的运行时间如下表所示。使用多级反馈队列调度算法,分析进程运行的过程。

设置多级就绪队列,各级队列优先级从高到低,时间片从小到大。新进程到达时先进入第1级队列,按FCFS原则排队等待被分配时间片。若用完时间片进程还未结束,则进程进入下一级队列队尾。如果此时已经在最下级的队列,则重新放回最下级队列队尾。

流程如下:

1.0时刻,P1进程到达,放入第一级队列,P1被分配给处理机

但是第一级队列的时间片为1,所以P1进入下一级队列的队尾,并且P2到达第1级队列,如下图所示,由于第1级队列还没有处理完,所以不会处理P1,先处理P2

由于第1级队列时间片为1,所以P2处理时间为1,进入2级队列

由于第1级队列为空,所以可以处理第2级队列,由于P1在对头,所以P1被分配处理机

P1执行完后还剩余时间,所以P1进入下一个队列

由于还有进程在2级队列中,所以P2上处理机

在P2上处理机运行的时候,第5时间P3到达第1队列

此时因为有更高优先级的进程到达,所以此时会发生抢占处理机的情况,所以P2会被剥夺处理机,并且放回原来的队列,即2级队列,P3上处理机处理。

刚好P3运行时间为1,所以P3运行完后,就结束进程

接下来是P2进程上处理机处理,并且P2运行完2个时间后,结束进程了



高优先级的进程都运行完后,P1就可以上处理机处理,继续运行4个单元的时间,但是P1的运行时间还不足8,并且P1已经在最下面1级队列,所以P1只能被放到这一级队列的队尾,继续上处理机运行,P1完成,调出内存


各个进程运行时刻具体如下(括号内为各进程运行时间):

多级反馈队列的优点:


1.对各类型进程相对公平(FCFS的优点);


2.每个新到达的进程都可以很快就得到响应(RR的优点);


3.短进程只用较少的时间就可完成(SPF的优点);


4.不必实现估计进程的运行时间(避免用户作假,即被识别为短进程但是其实本身为长进程)可灵活地调整对各类进程的偏好程度,比如CPU密集型进程、I/O密集型进程(拓展:可以将因I/O而阻塞的进程重新放回原队列,这样I/O型进程就可以保持较高优先级)

是否会导致饥饿

会导致饥饿,若有源源不断的进程到达1级队列,并且都是短进程,在第1级队列就能被处理完,那么已经被降级为低优先级的进程就有可能长期得不到服务。

总结如下:

比起早期的批处理操作系统来说,由于计算机造价大幅降低,因此之后出现的交互式操作系统(包括分时操作系统、实时操作系统等)更注重系统的响应时间、公平性、平衡性等指标。而这几种算法恰好也能较好地满足交互式系统的需求。因此这三种算法适合用于交互式系统。(比如UNIX使用的就是多级反馈队列调度算法)


7.多级队列调度算法

系统中按进程类型设置多个队列,并且给队列设置不同的优先级,进程创建成功后插入某个队列。如图所示:

队列之间可采取固定优先级或时间片划分

固定优先级:高优先级空时低优先级进程才能被调度

时间片划分:如三个队列分配时间50%、40%、10%,例如100ms的时间给系统进程分配50ms,给交互式进程分配40ms,给批处理进程分配10ms,这个可以保证,固定时间内每个进程至少被响应一次。

并且各队列可采用不同的调度策略,例如:系统进程队列采用优先级调度,交互式队列采用时间片轮转调度(RR),批处理队列采用(先来先服务调度)FCFS

所以多级队列调度算法的过程就是:

调度发生时,首先选中一个队列插入,再根据队列的调度算法,选取队列中的某个进程上处理机运行


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