对于上节,我们学习了如何产生随机数和选定随机数的范围
接下来,就要开始编写我们的第一个小游戏了
猜数字游戏
编写代码是要有编写逻辑
首先,想一想,我们进入小游戏的时候,会先出现一个开始界面:所以这里就需要do while语句上场了
游戏的开始界面
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS void menu() //括号里默认为viod,返回为空 { printf("***********************\n"); printf("****** 1. play ******\n"); printf("****** 0. exit ******\n"); printf("***********************\n"); } int main() { int input; //这里选用do while语句 do { menu(); //这里引用一个函数 printf("请选择—>"); scanf("%d", &input); //这里是选择是否开始游玩 switch (input) //运用switch循环,判断用户是否游玩 { case(1): //这里选择开始游玩·,接下来我就得编写游戏执行程序 break; case(0): printf("结束游戏"); break; default: printf("输入错误,请重新输入"); break; } } while (input); return 0; }
随机数的产生
头文件: #include<stdio.h> #include<time.h> #include<stdlib.h> 运用上节知识——产生随机数 srand((unsigned int) time(NULL));
void game() { int z = rand() % 100 + 1; //表示1至99的数 int guess = 0; while (1) { printf("请输入你猜的数字\n"); scanf("%d", &guess); if (guess < z) { //使用if循环嵌套 printf("猜小了\n"); //判断用户猜的值与随机数的大小的比较 } else if (guess > z) { printf("猜大了\n"); } else { printf("恭喜你猜对了\n"); break; //跳出循环 } } }
是不是对你来说太简单了!!!
那将这些组织起来吧
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最后成果
恭喜你获得了你的第一个小游戏
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<time.h> #include<stdlib.h> void menu() { printf("***********************\n"); printf("****** 1. play ******\n"); //游戏进入页面 printf("****** 0. exit ******\n"); printf("***********************\n"); } void game() { int z = rand() % 100 + 1; //表示1至99的数 int guess = 0; while (1) { printf("请输入你猜的数字\n"); scanf("%d", &guess); if (guess < z) { //使用if循环嵌套 printf("猜小了\n"); //判断用户猜的值与随机数的大小的比较 } else if (guess > z) { printf("猜大了\n"); } else { printf("恭喜你猜对了\n"); break; //跳出循环 } } } int main() { int input=0; srand((unsigned int) time(NULL)); //用时间戳来产生随机数 do { menu(); printf("请选择—>"); scanf("%d", &input); switch (input) //用户选择是否进入游戏 { case(1): game(); break; case(0): printf("结束游戏\n"); break; default: printf("输入错误,请重新输入\n"); break; } } while (input); return 0; }
快去试试看吧!!!