ReentrantLock

简介: ReentrantLock

重入锁指的是以线程为单位,当一个线程获取对象锁之后,这个线程可以再次获取本对象上的锁,而其他的线程是不可以的。在释放的时候,也需要相应的释放n次

synchronized 和 ReentrantLock 都是可重入锁。

可重入锁的意义之一在于防止死锁。

构造方法如图所示:默认实现的是非公平锁

 

基本使用



new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                super.run();
                //state 由0->1 至此同一线程的锁变成无锁状态
                reentrantLock.lock();
                System.out.println(Thread.currentThread().getId());
                set();
                //state 由1->0 至此同一线程的锁变成无锁状态
                reentrantLock.unlock();
            }
        }.start(); 
public static void set() {
        //第二个断点打在这 state 1->2
        reentrantLock.lock();
        System.out.println(Thread.currentThread().getId());
        //2->1
        reentrantLock.unlock();
    }

 

第一次 state=0 if成立

setExclusiveOwnerThread将当前线程和这把锁进行绑定,防止其他线程占有

进入set方法 也就是第二个lock,很显然这里就不是0了 所以走else


public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }
    //这里为啥进入了非公平锁的获取是因为在构造ReentranLock时如果是空构造函数,
    //就是非公平锁 后面会将公平锁和非公平锁的底层原理
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            return nonfairTryAcquire(acquires);
        }
        ///来到了ReentrantLock的nonfairTryAcquire具体实现方法 先获取state 还是先比较state是不是0 如果不是 就比较当前线程是不是绑定的线程
        //是的话state+1
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            if (c == 0) {
                if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0) // overflow
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }



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