阿里P9大佬分享:如何让代码更加灵活

简介: 阿里P9大佬分享:如何让代码更加灵活

面试官: 你好,今天我们要讨论的是命令模式。首先,你能解释一下什么是命令模式吗?

求职者: 当然可以。命令模式是一种行为设计模式,它将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求、队列或者日志请求来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销的操作。

面试官: 很好。那么,你能给我举一个命令模式的实际编程例子吗?

求职者: 当然可以。就像遥控器一样,它有很多按钮,每个按钮背后都有一个命令。在编程中,我们可以创建一个命令接口,这个接口定义了执行操作的方法。然后,我们可以为每个操作创建具体的命令类。这些类包含了执行操作所必需的信息和方法。

例如,在一个游戏模拟器中,我们可以有启动和停止游戏的命令。启动命令会调用游戏控制台的start_game方法,而停止命令会调用stop_game方法。

面试官: 那么,命令模式如何实现撤销和恢复操作呢?

求职者: 要实现撤销和恢复操作,命令对象需要存储原始状态信息,以便可以恢复到执行命令之前的状态。通常,每个命令类会有一个undo方法来回滚操作。在执行操作时,命令对象被添加到历史记录中。当执行撤销操作时,可以从历史记录中获取最新的命令并调用其undo方法。

面试官: 很好。那么,你认为命令模式的优点是什么?

求职者: 命令模式的优点包括:

  1. 解耦发送者和接收者:发送命令的对象不需要知道接收者是谁,也不需要知道被执行的操作的具体细节。
  2. 扩展性:可以很容易地添加新的命令,因为命令模式使用命令作为中间层。
  3. 组合命令:可以组合多个命令来实现宏命令。
  1. 支持撤销和恢复:命令模式可以通过实现undo方法来支持撤销和恢复操作。

面试官: 非常好。你提到了命令模式的关键优点。那么,命令模式是如何将创建型模式和行为型模式交织在一起的呢?

求职者: 命令模式可以看作是创建型模式和行为型模式的结合。从创建型模式的角度来看,命令模式涉及到创建具体命令对象,并与特定的接收者关联。而从行为型模式的角度来看,命令模式定义了一个执行操作的接口,使得发送者和接收者之间的请求调用可以解耦。

面试官: 很好,现在让我们来探讨一下命令模式如何支持宏命令的组合。首先,你能解释一下什么是宏命令吗?

求职者: 当然可以。宏命令是一组命令的集合,它可以一起被执行。在命令模式中,我们可以创建一个宏命令对象,这个对象内部包含了一组命令对象。当执行宏命令时,它会依次执行内部的每个命令。

面试官: 那你能用代码示例来说明如何实现宏命令吗?

求职者: 当然。我们可以创建一个MacroCommand类,它实现了Command接口。这个类内部维护了一个命令列表,并提供了添加命令的方法。在execute方法中,它会遍历并执行所有的命令。

class MacroCommand implements Command {
    private List<Command> commands;

    public MacroCommand() {
        commands = new ArrayList<>();
    }

    public void addCommand(Command command) {
        commands.add(command);
    }

    public void execute() {
        for (Command command : commands) {
            command.execute();
        }
    }

    public void undo() {
        // Optional: Implement undo in reverse order if needed
        ListIterator<Command> iterator = commands.listIterator(commands.size());
        while (iterator.hasPrevious()) {
            iterator.previous().undo();
        }
    }
}

在这个例子中,MacroCommand可以包含任何数量的命令对象。当调用它的execute方法时,它会执行所有添加的命令。我们还可以实现undo方法,以便可以撤销宏命令中的所有操作。

面试官: 现在,我们来看一个具体的例子,说明如何在命令模式中实现命令的撤销功能。你能给我一个简单的代码示例吗?

求职者: 当然可以。假设我们有一个简单的文本编辑器,我们可以添加文本和删除文本。我们将创建一个添加文本的命令,并实现一个撤销功能,这样我们就可以撤销添加的文本

首先,我们定义一个Command接口,它包含executeundo方法:

interface Command {
    void execute();
    void undo();
}

然后,我们创建一个AddTextCommand类,它实现了Command接口

class AddTextCommand implements Command {
    private String textToAdd;
    private TextEditor editor;

    public AddTextCommand(String textToAdd, TextEditor editor) {
        this.textToAdd = textToAdd;
        this.editor = editor;
    }

    public void execute() {
        editor.addText(textToAdd);
    }

    public void undo() {
        editor.removeText(textToAdd);
    }
}

接下来,我们定义TextEditor类,它包含添加和删除文本的功能:

class TextEditor {
    private StringBuilder text = new StringBuilder();

    public void addText(String textToAdd) {
        text.append(textToAdd);
    }

    public void removeText(String textToRemove) {
        int index = text.lastIndexOf(textToRemove);
        if (index != -1) {
            text.delete(index, index + textToRemove.length());
        }
    }

    public String getText() {
        return text.toString();
    }
}

现在,我们需要一个机制来执行和撤销命令,我们创建一个TextEditorDriver类:

class TextEditorDriver {
    private Stack<Command> commandHistory = new Stack<>();

    public void executeCommand(Command cmd) {
        cmd.execute();
        commandHistory.push(cmd);
    }

    public void undoLastCommand() {
        if (!commandHistory.isEmpty()) {
            Command lastCmd = commandHistory.pop();
            lastCmd.undo();
        }
    }
}

最后,我们在main方法中模拟命令的执行和撤销:

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        TextEditor editor = new TextEditor();
        TextEditorDriver driver = new TextEditorDriver();

        Command addTextCmd = new AddTextCommand("Hello, World!", editor);
        driver.executeCommand(addTextCmd);

        System.out.println("Text after add command: " + editor.getText());

        driver.undoLastCommand();

        System.out.println("Text after undo: " + editor.getText());
    }
}

在这个例子中,我们添加了文本"Hello, World!"到文本编辑器,然后我们执行了撤销操作,这将移除我们刚刚添加的文本。

面试官: 好的,让我们离开文本编辑器,看看命令模式中撤销功能在其他场景中的应用。你能给我一个不同的例子吗?

求职者: 当然。让我们考虑一个家居自动化系统,比如智能灯泡的控制。我们可以开灯和关灯,并且我们希望能够撤销这些操作。

首先,我们定义一个Command接口:

interface Command {
    void execute();
    void undo();
}

接着,我们创建Light类和两个命令:LightOnCommandLightOffCommand

class Light {
    private boolean isOn = false;

    public void toggleLight() {
        isOn = !isOn;
        if (isOn) {
            System.out.println("Light is ON");
        } else {
            System.out.println("Light is OFF");
        }
    }
}

class LightOnCommand implements Command {
    private Light light;

    public LightOnCommand(Light light) {
        this.light = light;
    }

    public void execute() {
        light.toggleLight();
    }

    public void undo() {
        light.toggleLight();
    }
}

class LightOffCommand implements Command {
    private Light light;

    public LightOffCommand(Light light) {
        this.light = light;
    }

    public void execute() {
        light.toggleLight();
    }

    public void undo() {
        light.toggleLight();
    }
}

然后,我们创建一个控制器,它可以执行命令并且支持撤销:

class RemoteControl {
    private Command lastCommand;

    public void submit(Command command) {
        command.execute();
        lastCommand = command;
    }

    public void undoLastCommand() {
        if (lastCommand != null) {
            lastCommand.undo();
        }
    }
}

最后,我们在main方法中模拟命令的执行和撤销

public class SmartHomeDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Light livingRoomLight = new Light();
        Command lightOn = new LightOnCommand(livingRoomLight);
        Command lightOff = new LightOffCommand(livingRoomLight);

        RemoteControl remoteControl = new RemoteControl();
        remoteControl.submit(lightOn);  // Light is ON
        remoteControl.submit(lightOff); // Light is OFF

        // Oops, didn't mean to turn it off. Let's undo that.
        remoteControl.undoLastCommand(); // Light is ON
    }
}

在这个例子中,我们通过RemoteControl执行了开灯和关灯的命令,并且使用撤销功能来撤销关灯的操作。

面试官: 很好,这个例子清楚地展示了命令模式在家居自动化系统中的撤销功能。你展示了命令模式的灵活性和命令撤销的实用性。这就是我们今天要讨论的全部内容,谢谢你的参与。


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