Number类
Java中的Number类是一个抽象类,位于java.lang包中。它是所有数字包装类(如Integer、Double、Long等)的超类。Number类提供了将各种数字类型(如整数、浮点数等)转换为标准格式的方法(如intValue()、doubleValue()),并可以进行数字之间的转换和比较。
举个例子:
import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class ice { public static void main(String[] args) { // 创建一个List来存储不同类型的数值 List numbers = new ArrayList<>(); // 添加不同类型的数值 numbers.add(10); // 添加整数 numbers.add(3.14); // 添加浮点数 numbers.add(100L); // 添加长整数 // 遍历列表并打印每个数值 for (Number number : numbers) { System.out.println("Number: " + number); // 使用通用的方法将数值转换为不同的基本数据类型 int intValue = number.intValue(); double doubleValue = number.doubleValue(); long longValue = number.longValue(); System.out.println("intValue: " + intValue); System.out.println("doubleValue: " + doubleValue); System.out.println("longValue: " + longValue); System.out.println(); } } }
Number 类的常用方法:
方法 描述
byteValue() 返回指定数值的字节值。
shortValue() 返回指定数值的短整型值。
intValue() 返回指定数值的整型值。
longValue() 返回指定数值的长整型值。
floatValue() 返回指定数值的单精度浮点值。
doubleValue() 返回指定数值的双精度浮点值。
toString() 返回表示该对象的字符串。
equals(Object obj) 比较此数与指定对象是否相等。
hashCode() 返回该对象的哈希码值。
Math类
Math类也是Java中的一个类,也位于java.lang包中。它包含了一系列用于执行基本数学运算的静态方法,如求幂、开方、三角函数、取整等。这些方法都是以静态方式提供的,因此无需创建Math类的实例,可以直接通过类名调用这些方法。Math类中的方法是以最优化和高效的方式实现的,因此在开发中经常被用来执行数学计算。
举例如下。
1、绝对值(Absolute Value)
int num = -10; int absNum = Math.abs(num); System.out.println("Absolute value of " + num + " is " + absNum);
2、平方根(Square Root)
double number = 25; double sqrtNum = Math.sqrt(number); System.out.println("Square root of " + number + " is " + sqrtNum);
3、取整(Rounding)
double value = 3.6; long roundedValue = Math.round(value); System.out.println("Rounded value of " + value + " is " + roundedValue);
4、三角函数(Trigonometric Functions)
double angleInDegrees = 45; double sinValue = Math.sin(Math.toRadians(angleInDegrees)); //将角度转换为弧度,再计算正弦值 System.out.println("Sin of " + angleInDegrees + " degrees is " + sinValue);
public class ice { public static void main (String []args) { System.out.println("45 度的正弦值:" + Math.sin(Math.PI/4)); System.out.println("90度的余弦值:" + Math.cos(90)); System.out.println("30度的正切值:" + Math.tan(Math.PI/6)); System.out.println("1.5的反正切值: " + Math.atan(1.5)); System.out.println("π/3的角度值:" + Math.toDegrees(Math.PI/3)); } }
5、随机数生成(Random Number Generation)
double randomNum = Math.random(); System.out.println("Random number between 0 and 1: " + randomNum); //Math.random()方法会返回一个大于等于0.0且小于1.0的随机浮点数
由于Math.random()方法会返回一个大于等于0.0且小于1.0的随机浮点数,如何生成1~100之间的随机整数呢?
public class RandomNumberExample { public static void main(String[] args) { //乘以100,得到一个介于0和100之间的随机浮点数。 //强制转换为整数,以去除小数部分。 //最后,将结果加上1 int randomNumber = (int) (Math.random() * 100) + 1; // 如果随机数为101,则重新生成,直到得到1到100之间的数 while (randomNumber > 100) { randomNumber = (int) (Math.random() * 100) + 1; } System.out.println("Random number between 1 and 100: " + randomNumber); } }
Math 类的常用方法:
方法 描述
abs(int a) 返回参数的绝对值。
abs(long a) 返回参数的绝对值。
abs(float a) 返回参数的绝对值。
abs(double a) 返回参数的绝对值。
max(int a, int b) 返回两个参数中的最大值。
max(long a, long b) 返回两个参数中的最大值。
max(float a, float b) 返回两个参数中的最大值。
max(double a, double b) 返回两个参数中的最大值。
min(int a, int b) 返回两个参数中的最小值。
min(long a, long b) 返回两个参数中的最小值。
min(float a, float b) 返回两个参数中的最小值。
min(double a, double b) 返回两个参数中的最小值。
sqrt(double a) 返回参数的平方根。
cbrt(double a) 返回参数的立方根。
pow(double a, double b) 返回第一个参数的第二个参数次幂。
exp(double a) 返回自然对数的底 e 的参数次幂。
log(double a) 返回参数的自然对数。
log10(double a) 返回参数的以 10 为底的对数。
sin(double a) 返回参数的正弦值(参数是以弧度表示的角度)。
cos(double a) 返回参数的余弦值(参数是以弧度表示的角度)。
tan(double a) 返回参数的正切值(参数是以弧度表示的角度)。
asin(double a) 返回参数的反正弦值(以弧度表示)。
acos(double a) 返回参数的反余弦值(以弧度表示)。
atan(double a) 返回参数的反正切值(以弧度表示)。
toRadians(double angdeg) 将以度为单位的角度转换为弧度。
toDegrees(double angrad) 将以弧度为单位的角度转换为度。
random() 返回一个大于等于 0.0 且小于 1.0 的随机浮点数。
floor(double a) 返回不大于参数的最大整数,即小于或等于该参数的最大整数。
ceil(double a) 返回大于或等于参数的最小整数,即大于或等于该参数的最小整数。
rint(double a) 返回最接近参数的整数值,如果两个整数等距离参数,则返回偶数值。
round(float a) 返回参数的四舍五入值。
round(double a) 返回参数的四舍五入值。