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从零开始认识进程
前言
经过前三篇的认识,现在应该已经大致认识到了进程到底是什么,也认识了进程的状态,进程的优先级,环境变量等知识。今天我们继续学习,来一起认识地址空间!!!
1 环境变量的组织方式
上一篇文章我们介绍了什么是环境变量,今天我们来看看如何创建获取环境变量
补充一下和环境变量相关的命令 1. echo: 显示某个环境变量值 2. export: 设置一个新的环境变量 3. env: 显示所有环境变量 4. unset: 清除环境变量 5. set: 显示本地定义的shell变量和环境变量
我们先在当前路径创建一个变量看看
我们可以通过echo 命令查到,说明HELLO在Bash中是存在的,只是没有把它当做环境变量。我们也可以通过下面一段代码来验证一下:
1 #include<stdio.h> 2 #include<unistd.h> 3 #include<string.h> 4 5 6 7 int main() 8 { 9 10 char *path = getenv("HELLO"); 11 if(path == NULL) return 1; 12 printf("hello:%s\n",path); 13 return 0; 14 }
这样执行程序后会发现无法打印出来(因为子进程会继承父进程的环境变量表,所以证明不是环境变量,也就是本地变量)
可以使用export
可以加入bash的内存中。
2 程序地址空间
2.1 实验
我们先来做一个小实验,来看一个神奇的现象:
1 #include<stdio.h> 2 #include<unistd.h> 3 #include<string.h> 4 5 int g_val = 10000; 6 7 int main() 8 { 9 10 printf("father is running ,pid:%d,ppid:%d\n",getpid(),getppid()); 11 12 pid_t id = fork(); 13 if(id == 0) 14 { 15 //child 16 int cnt = 0; 17 while(1) 18 { 19 cnt++; 20 printf("I am child process,pid:%d,ppid:%d,g_val:%d, &g_val:%p\n",getpid(),getppid(),g_val,&g_val); 21 sleep(1); 22 if(cnt == 5) 23 { 24 g_val = 9999; 25 printf("I am child process,change %d -> %d\n",100,g_val); 26 } 27 } 28 29 } 30 else 31 { 32 //parent 33 while(1) 34 { 35 printf("I am parent process,pid:%d,ppid:%d,g_val:%d, &g_val:%p\n",getpid(),getppid(),g_val,&g_val); 36 sleep(1); 37 } 38 39 } 40 41 return 0; 42 }
来看执行的效果:
同一个变量,甚至地址都一样,但是为什么是不一样的值???
- 变量内容不一样,所以父子进程输出的变量绝对不是同一个变
- 但地址值是一样的,说明,该地址绝对不是物理地址!
- 在Linux地址下,这种地址叫做 虚拟地址
- 我们在用C/C++语言所看到的地址,全部都是虚拟地址!物理地址,用户一概看不到,由OS统一管理
2.2 概念认识
其实我们常说的地址并不是在磁盘或内存中的真正的地址,程序地址空间是在操作系统中来说的。
每一个进程都会有对应的地址空间,储存对应数据和代码。那么如何保证每个进程都正确的读取数据和代码,而不会与其他进程搞混呢?这就与其本质有关了:
程序地址空间的本质是结构体对象,通过这个结构体操作系统可以管理进程。子进程的页表会拷贝自父进程,所以子进程会继承父进程的数据。
当子进程想要修改g_val时,如果父进程也被修改,那么就破坏了进程的独立性,可能导致程序崩溃,那么操作系统是如何解决这个问题的呢???
操作系统会检查该变量是不是子进程独有的,如果不是,那么就会重新开辟一个物理空间来储存新值,对应的页表映射也发生改变,注意页表的虚拟地址不变,改变的是映射的物理空间,就能够修改变量值了,而且打印的虚拟空间一致(物理空间不同)。
来注意一些细节:
- 如果父进程和子进程都不修改变量,那默认是父子进程共享的,代码也是共享的(只读)
- 只有修改时才会开辟新空间(写时拷贝)
- 为什么这么做?保证进程的独立性,按需申请(做到节省空间)
2.3 如何理解地址空间
什么是划分区域?
可以打个比方,小学生的桌子都有一个三八线,这个划分区域就类似这样,保证每个人(进程)有独属于自己 的空间
struct area { int start; int end; } struct destop { struct area left; struct area right; }
就类似这样,做到控制空间大小区域。
我们,来看源码里是如何调节的:
这里面进行了区域的划分。
为什么要有地址空间
如果直接使用物理地址,可以想象是很混乱的,很容易发生越界等危险操作。
而通过页表来进行映射,就明确了储存地址的范围,保证了数据读取的安全:
- 将无序变有序,让进程以统一 的视角来看待物理内存,以及自己运行的各个区域!
- 拦截非法请求,保护物理内存空间!
如何理解页表(和MMU)和写时拷贝
CPU可以储存页表,并且有一个简单的寄存器MMU,可以快速的将虚拟地址转化为物理地址。页表中有对应的位置会存入rwx权限
,做到保护物理地址,例如:
char* str = "Hello world"; *str = 'J';
这肯定会报错的,这个报错就是页表检查权限进而报错了,只读的权限不能进行写入操作。
操作系统可以进行一下检查:
- 检查是不是在物理内存中(缺页中断,页表中不存在物理内存,会重新开辟空间)
- 检查是不是数据需要写时拷贝(发生写时拷贝)
- 如果都不是就进行异常处理。
如何理解虚拟地址
可执行程序进行运行时,会将页表对应的物理内存的数据直接读取出来。等…
3 如何调度进程
Linux是一个分时操作系统(与之对应的是实时操作系统,例如车机操作系统可以实时反应)。
优先级
普通优先级: 100~ 139(我们都是普通的优先级,想想nice值的取值范围,可与之对应!)
实时优先级: 0~ 99(不需要关心这个)
活动队列
- 时间片还没有结束的所有进程都按照优先级放在该队列
- nr_active: 总共有多少个运行状态的进程
- queue[140]: 一个元素就是一个进程队列,相同优先级的进程按照FIFO规则进行排队调度,所以,数组下标就是优先级!
- 从该结构中,选择一个最合适的进程,过程是怎么的呢?
- 从0下表开始遍历queue[140]
- 找到第一个非空队列,该队列必定为优先级最高的队列
- 拿到选中队列的第一个进程,开始运行,调度完成!
- 遍历queue[140]时间复杂度是常数!但还是太低效了!
- long bitmap[5]:一共140个优先级,一共140个进程队列,为了提高查找非空队列的效率,就可以用5*32 (160)个比特位表示队列是否为空,这样,便可以大大提高查找效率!
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000.......
这个位图就可以快速查询(以32个比特位进行查找)。
过期队列
- 过期队列和活动队列结构一模一样
- 过期队列上放置的进程,都是时间片耗尽的进程
- 当活动队列上的进程都被处理完毕之后,对过期队列的进程进行时间片重新计算
active指针和expired指针
- active指针永远指向活动队列
- expired指针永远指向过期队列
- 可是活动队列上的进程会越来越少,过期队列上的进程会越来越多,因为进程时间片到期时一直都存在的。
- 没关系,在合适的时候,只要能够交换active指针和expired指针的内容,就相当于有具有了一批新的活动进程!
总结
在系统当中查找一个最合适调度的进程的时间复杂度是一个常数,不随着进程增多而导致时间成本增加,我们称之为进程调度O(1)算法!
由图所示。