在做音乐播放器的时候,一般需要写一个监听器来监听音频资源是否被抢占,比如当我们打开网易云播放音乐的时候,打开抖音,这时候就要求网易云音乐暂停播放,然后播放视频。一般需要写一个音频变化的监听器:OnAudioFocusChangeListener。当其他应用申请音频资源的方式不同时候我们做出相应的处理。
OnAudioFocusChangeListener:focusChange表示的是音频改变的模式,即抢占资源的应用的申请音频的方式,这里监听到音频的变化时候可以直接发送消息,利用handler异步处理播放器控件的状态和关闭播放器等操作,当用来修改notification的状态的时候,这时候可能播放器资源被回收(这取决于申请资源focusChange的方式),不能用notification.notify,需要重新创建notification
private OnAudioFocusChangeListener mAudioFocusListener = new OnAudioFocusChangeListener() { public void onAudioFocusChange(int focusChange) { if(focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN ) { ... } else if (focusChange =..) { ... } } };
- AUDIOFOCUS_GAIN:获得了Audio Focus;
- AUDIOFOCUS_LOSS:失去了Audio Focus,并将会持续很长的时间。这里因为可能会停掉很长时间,所以不仅仅要停止Audio的播放,最好直接释放掉Media资源。而因为停止播放Audio的时间会很长,如果程序因为这个原因而失去AudioFocus,最好不要让它再次自动获得AudioFocus而继续播放,不然突然冒出来的声音会让用户感觉莫名其妙,感受很不好。这里直接放弃AudioFocus,当然也不用再侦听远程播放控制【如下面代码的处理】。要再次播放,除非用户再在界面上点击开始播放,才重新初始化Media,进行播放。
- AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT:暂时失去Audio Focus,并会很快再次获得。必须停止Audio的播放,但是因为可能会很快再次获得AudioFocus,这里可以不释放Media资源;
AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK:暂时失去AudioFocus,但是可以继续播放,不过要在降低音量。
AudioFocus的申请与释放
获取/放弃AudioFocus的方法都在android.media.AudioManager中,获取AudioFocus用requestAudioFocus()
;用完之后,放弃AudioFocus,用abandonAudioFocus()
。
函数原型:
1、public int requestAudioFocus(AudioManager.OnAudioFocusChangeListener l, int streamType, int durationHint)
streamType:播放流类型 AudioStream,其值取决于AudioManager中的STREAM_xxx,
durationHint是持续性的指示:这个值对应于OnAudioFocusChangeListener中focusChange的方式 即值
AUDIOFOCUS_GAIN
指示申请得到的Audio Focus不知道会持续多久,一般是长期占有;
AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT
指示要申请的AudioFocus是暂时性的,会很快用完释放的;
AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK不但说要申请的AudioFocus是暂时性的,还指示当前正在使用AudioFocus的可以继续播放,只是要“duck”一下(降低音量)。
AudioManager.OnAudioFocusChangeListener是申请成功之后监听AudioFocus使用情况的Listener,后续如果有别的程序要竞争AudioFocus,都是通过这个Listener的onAudioFocusChange()方法来通知这个Audio Focus的使用者的。
2、 audioManager.abandonAudioFocus(OnAudioFocusChangeListener);