【51单片机】自定义动态数码管显示(设计思路&原理&代码演示)

简介: 【51单片机】自定义动态数码管显示(设计思路&原理&代码演示)

前言

大家好吖,欢迎来到 YY 滴单片机系列 ,热烈欢迎! 本章主要内容面向接触过单片机的老铁

主要内容含:

四.自定义的动态数码管显示

1.视觉暂留原理

  • 利用视觉暂留原理:视觉暂留原理是指在人眼观察到快速连续变化的图像时,由于视觉系统的特性,前一幅图像留存在视网膜上的印象会持续一段时间,从而使得人眼看到的图像在一定时间内仍然保持在视野中,这就是所谓的视觉暂留。

2.消影问题

  • 数码管显示主要分两个过程:1.位选 2.段选
  • 我们发现在用视觉暂留原理解决显示问题后,显示过程中会出现 数字乱位 的问题
  • 出现问题的原因: 单片机处理速度很快,上一个过程的段暄会影响到这个过程的位选
  • 解决方法:在每一个过程中间加入一个 清零步骤 P0=0x00;

2.利用自定义延时函数封装(代码演示)

#include <REGX52.H>

unsigned char smgduan[17]={0x3F,0x06,0x5B,0x4F,0x66,0x6D,0x7D,0x07,
          0x7F,0x6F,0x77,0x7C,0x39,0x5E,0x79,0x71};

void Delay(unsigned int xms)    
{
  unsigned char i, j;

  while(xms)
  {
    i = 2;
    j = 239;
    do
    {
      while (--j);
    } while (--i);
     xms--;
  }
  
}

void Nixie(unsigned char Location,Number)
{
      switch(Location)
      {
        case 1:P2_4=1;P2_3=1;P2_2=1;break;
        case 2:P2_4=1;P2_3=1;P2_2=0;break;
        case 3:P2_4=1;P2_3=0;P2_2=1;break;      
        case 4:P2_4=1;P2_3=0;P2_2=0;break;      
        case 5:P2_4=0;P2_3=1;P2_2=1;break;      
        case 6:P2_4=0;P2_3=1;P2_2=0;break;
        case 7:P2_4=0;P2_3=0;P2_2=1;break;
        case 8:P2_4=0;P2_3=0;P2_2=0;break;
      }
        P0=smgduan[Number];
      
      Delay(1);//Á¢¿ÌÇå0ÊýÂë¹Ü»á±äµÃºÜ°µ
      P0=0x00;//ÏûÓ°
}


void main()
{
    
    while(1)
    {
      Nixie(1,1);
      Delay(20);
      Nixie(2,2);
      Delay(20);
      Nixie(3,3);
      Delay(20);
      Nixie(2,2);
      
    }
}

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