前言
大家好吖,欢迎来到 YY 滴单片机系列 ,热烈欢迎! 本章主要内容面向接触过单片机的老铁
主要内容含:
四.自定义的动态数码管显示
1.视觉暂留原理
- 利用视觉暂留原理:视觉暂留原理是指在人眼观察到快速连续变化的图像时,由于视觉系统的特性,前一幅图像留存在视网膜上的印象会持续一段时间,从而使得人眼看到的图像在一定时间内仍然保持在视野中,这就是所谓的视觉暂留。
2.消影问题
- 数码管显示主要分两个过程:1.位选 2.段选
- 我们发现在用视觉暂留原理解决显示问题后,显示过程中会出现 数字乱位 的问题
- 出现问题的原因: 单片机处理速度很快,上一个过程的段暄会影响到这个过程的位选
- 解决方法:在每一个过程中间加入一个 清零步骤
P0=0x00;
2.利用自定义延时函数封装(代码演示)
#include <REGX52.H> unsigned char smgduan[17]={0x3F,0x06,0x5B,0x4F,0x66,0x6D,0x7D,0x07, 0x7F,0x6F,0x77,0x7C,0x39,0x5E,0x79,0x71}; void Delay(unsigned int xms) { unsigned char i, j; while(xms) { i = 2; j = 239; do { while (--j); } while (--i); xms--; } } void Nixie(unsigned char Location,Number) { switch(Location) { case 1:P2_4=1;P2_3=1;P2_2=1;break; case 2:P2_4=1;P2_3=1;P2_2=0;break; case 3:P2_4=1;P2_3=0;P2_2=1;break; case 4:P2_4=1;P2_3=0;P2_2=0;break; case 5:P2_4=0;P2_3=1;P2_2=1;break; case 6:P2_4=0;P2_3=1;P2_2=0;break; case 7:P2_4=0;P2_3=0;P2_2=1;break; case 8:P2_4=0;P2_3=0;P2_2=0;break; } P0=smgduan[Number]; Delay(1);//Á¢¿ÌÇå0ÊýÂë¹Ü»á±äµÃºÜ°µ P0=0x00;//ÏûÓ° } void main() { while(1) { Nixie(1,1); Delay(20); Nixie(2,2); Delay(20); Nixie(3,3); Delay(20); Nixie(2,2); } }