3.处理机调度与死锁

简介: 3.处理机调度与死锁

调度

调度是为同时需要资源的多方,分配所需资源的方法。 凡有稀缺资源(“排队”)之处,皆有调度。

调度的资源

  • 处理机(CPU) 从就绪队列中挑选下一个占用CPU运行的进程
  • 临界区 信号量V操作后,从等待队列挑选一个进程唤醒
  • 内存 从外存的挂起队列挑选一个进程激活
  • I/O设备 决定I/O设备处理等待队列中的哪个I/O请求

调度的时机

  1. 进程从运行态切换到等待态(非抢占调度) I/O操作、wait操作、sleep……
  2. 进程退出(非抢占调度) return、exit、出错……
  3. 进程时间片完(抢占调度) 高优先级进程抢夺 时钟中断
  4. 进程从等待到就绪、新建(抢占调度) I/O中断、fork

调度算法

目标和相关定义

  • 运行时间:占用cpu运行的时间
    周转时间=等待时间+运行时间周转时间 = 等待时间 + 运行时间周转时间=等待时间+运行时间
    响应时间等待时间里面
    带权(归一化)周转时间𝑾=Tt/Ts,其中Tt𝑾 = T_t/T_s,其中T_tW=Tt/Ts,其中Tt 是进程的周转时间,TsT_sTs 是该进程接受服务的时间(即运行时间)

先来先服务,排队算法

FCFS (Fisrt Come Fisrt Serve) 或 FIFO (First In First Out)

  • 缺点:周转时间长 I/O型进程必须等待计算型进程用完CPU,将导致 设备使用率低,对短作业不公平

最短作业优先

SJF(Shortest Job First) 或 Shortest Process Next- 在目前的假设条件下,可以证明,SJF调度算法的平均 T周转时间是**最优(optimal)**的

  • 缺点:作业可能在任何时刻到达,周转时间也会变长

最短剩余时间优先

SRT(Shortest Remaining Time)或STCF(Shortest Time-to-Complete First-

新来作业产生中断,重新调度

缺点

  • 可能产生饥饿(starvation) 在上面的例子中,从10时刻起,如果源源���断有短进程到来,则作业A始终得不到执行
  • SJF也可能饥饿,比如0时刻到来10和100作业,之后不断有10作业到来
  • 由于允许抢占,SRT比SJF更容易饥饿
  • 对长作业不公平
  • 算法的实现更困难,开销更大
  • 必须支持中断处理(抢占)
  • 需要计算“已运行的时间”
  • 每次中断都要调度

轮转(轮询)调度算法

响应时间比上面三种都要好

RR( Round Robin ),又称时间片调度

  • 每运行一个时间片(time slice, scheduling quantum,时钟周期的倍数)产生时钟中断,并重新调度
  • 公平,长短作业都能兼顾,不会饥饿
  • 调度时算法简单(可仅用FCFS)

时间片大小的选取

缺点

  • T周转T_{周转}T周转是各种调度算法中较差的,甚至可能还不如FCFS

高响应比优先

短作业尽快响应,长作业也能照顾到,平均周转作业时代的一个折中方案

响应比(Response Ratio) 𝑹𝒓𝑹_𝒓Rr𝑹𝒓=(等待时间+运行时间)/运行时间𝑹_𝒓 = (等待时间 + 运行时间)/运行时间Rr=(等待时间+运行时间)/运行时间=周转时间/运行时间 = 周转时间/运行时间=周转时间/运行时间当等待时间同样长,短作业的响应比高,优先执行

一般来说,没有抢占,即等待时间 == 响应时间

随等待时间的增加,响应比会上升,从而照顾到长作业

终极解决方案-MLFQ

多级队列(静态优先级)调度

多级=多个队列,各有不同的优先级(Priority) 具体怎样实现是机制(mechanism ,战术),如:

  • 应该定多少个优先级?
  • 每级队列使用什么调度算法(FCFS、RR)?
  • 每级队列应该分多大的时间片?
  • 当用完时间片,降多少级?
  • 满足什么条件提升优先级?提升多少?
  • 上述内容用什么方式实现?(查表、数学公式……)

规则

  1. if Priority(A)>Priority(B),运行A(不运行B),大于小于号要具体确定
  2. if Priority(A)=Priority(B),以RR方式运行A和B
  3. 新来的作业的优先级定为最高
  4. 如果一个作业(在一定时间S内累计)用完了它的时间片,则降低其优先级
  5. 如果作业在时间片前释放CPU,则保持不变
  6. 一定时间S后,将所有作业提升为最高优先级

缺点

  • 对未知进程难以确定优先级;
  • 饥饿;
  • 误判:假如一个进程刚开始是计算型的,但随着时间变化为交互式的,却因为降级而永远不能被平等对待
  • 博弈问题:吃透了规则的计算型进程,对普通计算型进程不公平

公平共享调度

  • 优先级调度的目标:优化周转时间、响应时间、资源利用率
  • 公平调度的目标:让每个任务都能获得一定份额的系统资源

Lottery调度(摆烂调度)

  • 为每个进程提供至少一张彩票
  • 更重要的进程获得较多彩票
  • 每次调度时,随机选取一张,握有该票的进程运行
  • 可在需要时将彩票交给合作进程

调度算法总结


相关文章
|
并行计算 安全 Java
深入理解Java并发编程:并行与并发、进程与线程、优先级、休眠与让步
深入理解Java并发编程:并行与并发、进程与线程、优先级、休眠与让步
330 0
|
3月前
|
存储 Java 数据处理
进程中的线程调度
进程是应用程序运行的基本单位,包括主线程、用户线程和守护线程。计算机由存储器和处理器协同操作,操作系统设计为分时和分任务模式。在个人PC普及后,基于用户的时间片异步任务操作系统确保了更好的体验和性能。线程作为进程的调度单元,通过覆写`Thread`类的`run`方法来处理任务数据,并由系统调度框架统一管理。微服务架构进一步将应用分解为多个子服务,在不同节点上执行,提高数据处理效率与容错性,特别是在大规模数据存储和处理中表现显著。例如,利用微服务框架可以优化算法,加速业务逻辑处理,并在不同区块间分配海量数据存储任务。
|
4月前
|
算法 调度
处理机(CPU)调度
处理机(CPU)调度
61 1
|
7月前
|
算法 调度 语音技术
======第三章处理机调度与死锁======(1)
第三章 处理机调度与死锁 3.1处理机调度的层次
66 0
|
算法 程序员 调度
处理机调度
在多道程序环境下,内存中存在着多个进程,进程的数目往往多于处理机的数目。这就要求系统能按某种算法,动态地将处理机分配给一个处于就绪状态的进程,使之执行。分配处理机的任务是由处理机调度程序完成的。 对于大型系统运行时的性能,如系统吞吐量、资源利用率、作业周转时间或响应的及时性等,在很大程度上都取决于处理机调度性能的好坏。因而,处理机调度便成为OS中至关重要的部分。
112 0
|
安全 算法 调度
调度与死锁
调度与死锁
87 0
|
存储 消息中间件 程序员
408操作系统学习笔记——进程与线程、处理机调度、同步与互斥(PV操作)、死锁(一)
408操作系统学习笔记——进程与线程、处理机调度、同步与互斥(PV操作)、死锁
529 1
408操作系统学习笔记——进程与线程、处理机调度、同步与互斥(PV操作)、死锁(一)
|
算法 调度
409操作系统学习笔记——进程与线程、处理机调度、同步与互斥(PV操作)、死锁(二)
409操作系统学习笔记——进程与线程、处理机调度、同步与互斥(PV操作)、死锁
284 1
409操作系统学习笔记——进程与线程、处理机调度、同步与互斥(PV操作)、死锁(二)
|
算法 调度 C++
410操作系统学习笔记——进程与线程、处理机调度、同步与互斥(PV操作)、死锁(三)
410操作系统学习笔记——进程与线程、处理机调度、同步与互斥(PV操作)、死锁
231 1
410操作系统学习笔记——进程与线程、处理机调度、同步与互斥(PV操作)、死锁(三)
|
安全 算法 调度
411操作系统学习笔记——进程与线程、处理机调度、同步与互斥(PV操作)、死锁(四)
411操作系统学习笔记——进程与线程、处理机调度、同步与互斥(PV操作)、死锁
175 1
411操作系统学习笔记——进程与线程、处理机调度、同步与互斥(PV操作)、死锁(四)