用Java完成--->五子棋

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简介: 用Java完成--->五子棋

一、码前分析

  1. 首先得把棋盘打印出来,使用二维数组储存棋盘信息,和每行每列的标号,这里让棋盘有14行14列
    (这里用搜狗输入法里的符号"十"与"⒈","⒉"来表示,因为他们只占一个字符)
  2. 这里用"○"与"●"来分别表示白棋子,与黑棋子,下棋的过程就是棋子覆盖棋盘"十"的过程
  3. 判断下棋子的位置是否符合规范
  4. 要有判断输赢的方法
    二、代码演示
public class Homework {
   
    static String[][] qp = new String[15][15];//由于棋盘最后一行与最后一列要放行列编号,所以此处要15*15的二维数组
    static String line = "十";
    static String black = "●";
    static String white = "○";
    static String [] num = new String[]{
   "⒈","⒉","⒊","⒋","⒌","⒍","⒎","⒏","⒐","⒑","⒒","⒓","⒔","⒕","⒖"};
    static Scanner sr = new Scanner(System.in);
    public static void main(String[] args) {
   
        Homework.initQp();
        Homework.printQp();
        Homework.startXiaQi();
    }
    //初始化棋盘的代码
    public static void initQp(){
   
        for (int i = 0; i < 15; i++) {
   
            for (int j = 0; j < 15; j++) {
   
                if(i==14){
   //棋盘的最后一行是列的标号,所以此行赋num里的标号
                    qp[i][j] = num[j];
                }
                else{
              //注意此处的if _else的嵌套
                    if(j==14){
   
                        qp[i][j] = num[i];//棋盘最后一列是行的标号
                    }
                    else {
   
                        qp[i][j] = line;//其他行列是棋盘符号
                    }
                }
            }
        }
    }
    //打印棋盘的代码
    public static void printQp(){
   
        for (int i = 0; i < 15; i++) {
   
            for (int j = 0; j < 15; j++) {
   
                System.out.print(qp[i][j]);//打印每个棋盘符号
                if(j==14) System.out.println();//当列等于14时候要换行操作
            }
        }
    }
    //开始下棋的代码
    public static void startXiaQi(){
   
        int flag = 0;//定义一个变量,来下黑白棋之间的
        while(true){
   
            int row,list;
            if(flag==0) {
   
                System.out.println("请黑方落子");
                row = sr.nextInt()-1;
                list = sr.nextInt()-1;
                if(check(row,list)){
   
                    qp[row][list] = black;
                    printQp();
                    if(isWin(row,list,black)){
   
                        System.out.println("黑方胜利");
                        break;
                    }
                    flag = 1;
                }
                else{
   
                    continue; 
                }
            }
            else {
   
                System.out.println("请白方落子");
                row = sr.nextInt()-1;
                list = sr.nextInt()-1;
                if(check(row,list)){
   
                    qp[row][list] = white;
                    printQp();
                    if(isWin(row,list,white)){
   
                        System.out.println("白方胜利");
                        break;
                    }
                    flag = 0;
                }
                else{
   
                    continue;
                }
            }
        }
    }
    //判断棋子位置是否符合规范的代码
    public static boolean check(int x,int y){
   
        if(x<0||x>13||y<0||y>13){
   
            System.out.println("棋子已越界,请重新下");
            return false;
        }
        if(!qp[x][y].equals(line)){
   
            System.out.println("棋子重复,请重新下");
            return false;
        }
        else return true;
    }
    //判断输赢
    public static boolean isWin(int x,int y,String qz){
   
        int count = 1;
        //横着判断
        for (int i = y-1; i >= 0 ; i--) {
   //向左
            if (qp[x][i].equals(qz)) {
   
                count++;                 //判断如果是该棋子则计数器+1
                if(count >= 5){
             //每次计数器+1要判断是否成5个棋子 
                    return true;
                }
            }
            else{
   
                break;
            }
        }
        for (int i = y+1; i < 14 ; i++) {
   //向右
            if (qp[x][i].equals(qz)) {
   
                count++;
                if(count >= 5){
   
                    return true;
                }
            }
            else{
   
                count = 1;            //当一个方向判断完毕后要给计数器归零,不然会引起其他判断的失误
                break;
            }
        }
        //竖着判断
        for (int i = x-1; i >= 0; i--) {
   //向上判断
            if (qp[i][y].equals(qz)) {
   
                count++;
                if(count >= 5){
   
                    return true;
                }
            }
            else{
   
                break;
            }
        }
        for (int i = x+1; i <14 ; i++) {
   //向下判断
            if(qp[i][y].equals(qz)){
   
                count++;
                if(count >= 5){
   
                    return true;
                }
            }
            else{
   
                count = 1;
                break;
            }
        }
        //左上右下判断
        for (int i = x-1,j = y-1; i >=0&&j>=0 ; i--,j--) {
   //左上
            //此处的for循环要定义两个变量,因为寻找的那个棋子的行和列都变了
            if(qp[i][j].equals(qz)){
   
                count++;
                if(count >= 5){
   
                    return true;
                }
            }
            else{
   
                break;
            }
        }
        for (int i = x+1,j = y+1; i <14&&j<14 ; i++,j++) {
   //右下
            if(qp[i][j].equals(qz)){
   
                count++;
                if(count >= 5){
   
                    return true;
                }
            }
            else{
   
                count = 1;
                break;
            }
        }
        //右上左下判断
        for (int i = x-1,j = y+1; i >=0&&j<14 ; i--,j++) {
   //右上
            if(qp[i][j].equals(qz)){
   
                count++;
                if(count >= 5){
   
                    return true;
                }
            }
            else{
   
                break;
            }
        }
        for (int i = x+1,j = y-1; i <14&&j>=0 ; i++,j--) {
   //左下
            if(qp[i][j].equals(qz)){
   
                count++;
                if(count >= 5){
   
                    return true;
                }
            }
            else{
   
                count = 1;
                break;
            }
        }
        return false;
    }
}
                                  *如果有不足需要改进的地方欢迎指出
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