序言: 这次的示例程序类似于PS中的魔棒工具效果,可以给鼠标点击的地方改变颜色。
鼠标点击图中区域 -漫水填充操作
按键【ESC】-退出程序
按键【1】-进行彩色图/灰色图切换
按键【2】-显示/隐藏掩膜窗口
按键【3】-恢复原始图像
按键【4】-使用空范围的漫水填充
按键【5】-使用渐变、固定范围的漫水填充
按键【6】-使用渐变、浮动范围的漫水填充
按键【7】-操作标识符的低八位使用4位的连接模式
按键【8】-操作标识符的低八位使用8位的连接模式
程序代码:
#include<opencv2/imgproc/imgproc.hpp> #include<opencv2/highgui/highgui.hpp> #include<iostream> using namespace std; using namespace cv; //------------------------------------ // 全局变量声明 //------------------------------------ Mat g_srcImage, g_dstImage, g_grayImage, g_maskImage;//定义原始图、目标图、灰度图、掩膜图 int g_nFillMode = 1;//漫水填充的模式 int g_nLowDifference = 20, g_nUpDifference = 20;//负值最大值,正差最大值 int g_nConnectivity = 4;//表示floodFill函数标识符低八位的连通值 int g_bIsColor = true;//是否为彩色图的标识符布尔值 bool g_bUseMask = false;//是否显示掩膜窗口的布尔值 int g_nNewMaskVal = 255;//新的重新绘制的像素值 //--------------------------------- // 鼠标消息onMouse回调函数 //--------------------------------- static void onMouse(int event, int x, int y, int, void*) { //若鼠标左键按下,便返回 if (event != EVENT_LBUTTONDOWN) return; //-------1、调用floodFill函数之前的参数准备部分 Point seed = Point(x, y); //空范围的漫水填充,此值设为0,否则设为全局变量g_nLowDifference int LowDifference = g_nFillMode == 0 ? 0 : g_nLowDifference; //空范围的漫水填充,此值设为0,否则设为全局变量g_nUpDifference int UpDifference = g_nFillMode == 0 ? 0 : g_nUpDifference; //标识符的0~7位为g_nConnectivity,8~15位为g_nNewMaskVal左移八位的值, //16~32位为CV_FLOODFILL_FIXED_RANGE或者0 int flags = g_nConnectivity + (g_nNewMaskVal << 8) + (g_nFillMode == 1 ? FLOODFILL_FIXED_RANGE : 0); //随机生成bgr值 int b = (unsigned)theRNG() & 255;//随机返回一个0~255之间的值 int g = (unsigned)theRNG() & 255;//随机返回一个0~255之间的值 int r = (unsigned)theRNG() & 255;//随机返回一个0~255之间的值 Rect ccomp;//重绘制区域的最小边界矩形区域 //在重绘区域像素的新值,若是彩色图模式,取Scalar(b,g,r);若是灰度图,取 //Scalar(r*0.299 + g * 0.587 + b * 0.114) Scalar newVal = g_bIsColor ? Scalar(b, g, r) : Scalar(r*0.299 + g * 0.587 + b * 0.114); Mat dst = g_bIsColor ? g_dstImage : g_grayImage;//目标赋值 int area; //2、正式调用floodFill函数 if (g_bUseMask) { threshold(g_maskImage, g_maskImage, 1, 128, THRESH_BINARY); area = floodFill(dst, g_maskImage, seed, newVal, &ccomp, Scalar(LowDifference, LowDifference, LowDifference), Scalar(UpDifference, UpDifference, UpDifference), flags); imshow("mask", g_maskImage); } else { area = floodFill(dst, seed, newVal, &ccomp, Scalar(LowDifference, LowDifference, LowDifference), Scalar(UpDifference, UpDifference, UpDifference), flags); } imshow("效果图", dst); cout << area << "个像素被重绘\n"; } int main(int argc, char** argv) { system("color 2F"); //载入原图像 g_srcImage = imread("E:\\Pec\\蜘蛛侠.jpg", 1); if (!g_srcImage.data) { cout << "读取图片错误" << endl; return false; } //复制原图到目标图 g_srcImage.copyTo(g_dstImage); //转换三通道的image0到灰度图 cvtColor(g_srcImage, g_grayImage, COLOR_BGR2GRAY); //利用image0的尺寸来初始化掩膜mask g_maskImage.create(g_srcImage.rows + 2, g_srcImage.cols + 2, CV_8UC1); namedWindow("效果图", WINDOW_AUTOSIZE); //创建Trackbar createTrackbar("负差最大值", "效果图", &g_nLowDifference, 255, 0); createTrackbar("正差最大值", "效果图", &g_nUpDifference, 255, 0); //鼠标回调函数 setMouseCallback("效果图", onMouse, 0); //循环轮询按键 while (1) { //先显示效果图 imshow("效果图", g_bIsColor ? g_dstImage : g_grayImage); //获取键盘按键 int c = waitKey(0); //判ESC是否按下,若按下便退出 if ((c & 255) == 27) { cout << "程序退出......" << endl; break; } //根据按键的不同,进行各种操作 switch ((char)c) { //如果键盘“1”被按下,效果图在灰度图,彩色图之间互换 case '1': if (g_bIsColor)//若原来为彩色,则转换为灰度图,并且将掩膜mask所有元素设置为0 { cout << "当前操作【彩色模式】切换为【灰度模式" << endl; cvtColor(g_srcImage, g_grayImage, COLOR_BGR2GRAY); g_maskImage = Scalar::all(0);//将msak所有元素设置为0 g_bIsColor = false;//将标识符设置为false,表示当前图像不为彩色,而是灰度 } else//若原来为灰度图,便将原来的彩图image0再次复制给image,并且将掩膜mask所有元素设置为0 { cout << "【彩色模式】切换【灰度模式】" << endl; g_srcImage.copyTo(g_dstImage); g_maskImage = Scalar::all(0); g_bIsColor = true;//将标识符设置为true,表示当前的图像模式为彩色 } break; case '2'://如果按下2,显示/隐藏掩膜窗口 if (g_bUseMask) { destroyWindow("mask"); g_bUseMask = false; } else { namedWindow("mask", 0); g_maskImage = Scalar::all(0); imshow("mask", g_maskImage); g_bUseMask = true; } break; case '3': //恢复原始图像 cout << "恢复原始图像" << endl; g_srcImage.copyTo(g_dstImage); cvtColor(g_dstImage, g_grayImage, COLOR_BGR2GRAY); g_maskImage = Scalar::all(0); break; case '4'://使用空范围的漫水填充 cout << "使用空范围的漫水填充" << endl; g_nFillMode = 0; break; case '5': cout << "使用渐变、固定范围的漫水填充" << endl; g_nFillMode = 1; break; case '6': cout << "使用渐变、浮动范围的漫水填充" << endl; g_nFillMode = 2; break; case '7'://操作标识符的低八位使用4位的连接模式 g_nConnectivity = 4; break; case '8'://操作标识符的低八位使用8位的连接模式 g_nConnectivity = 8; break; } } return 0; }
未操作图像:
鼠标点击漫水填充图像:
掩膜描绘窗口