OpenGl第三章后续,纹理,绘制图片,文字

简介:

OpenGl第三章后续,纹理,绘制图片,文字,直接


// 创建文理
gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
texturesBuffer = IntBuffer.allocate(1);
gl.glGenTextures(1, texturesBuffer);
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, texturesBuffer.get(0));

// 设置文理的参数
gl.glTexParameterx(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL10.GL_LINEAR);
gl.glTexParameterx(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL10.GL_LINEAR);
gl.glTexParameterx(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_S, GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);
gl.glTexParameterx(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_T, GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);

// 把这个纹理放进去
// Bitmap texture = BufferUtil.getTextureFromBitmapResource(context, R.drawable.ic_launcher);
   Bitmap texture =initFontBitmap();
GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, texture, 0);


texture.recycle();   


//获取要绘制的文字

public Bitmap initFontBitmap(){  
       String font = "需要渲染的文字测试!";  
    Bitmap   bitmap = Bitmap.createBitmap(256, 256, Bitmap.Config.ARGB_8888);  
       Canvas canvas = new Canvas(bitmap);  
       //背景颜色  
       canvas.drawColor(Color.LTGRAY);  
       Paint p = new Paint();  
       //字体设置  
       String fontType = "宋体";  
       Typeface typeface = Typeface.create(fontType, Typeface.BOLD);  
       //消除锯齿  
       p.setAntiAlias(true);  
       //字体为红色  
       p.setColor(Color.RED);  
       p.setTypeface(typeface);  
       p.setTextSize(28);  
       //绘制字体  
       canvas.drawText(font, 0, 100, p);  
       
       return bitmap;
   }  


有需要的可以下载我的代码,写的不好,见谅!!!!

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