【C++进阶(六)】STL大法--栈和队列深度剖析&优先级队列&适配器原理

简介: 【C++进阶(六)】STL大法--栈和队列深度剖析&优先级队列&适配器原理

1. 前言

和C语言学习期间的学习顺序一样

顺序表,链表过了就是栈和队列

但是栈和队列非常特殊,它的内部结构

并不是靠自己实现的,而是一种适配器模式

本章重点:

本篇文章着重讲解适配器原理
和栈,队列的接口函数熟悉以及模拟实现
适配器里有一个特殊容器:deque
最后讲解优先级队列相关知识和实现


2. 栈和队列的接口函数熟悉

栈的接口函数熟悉:

由于栈结构只能支持栈顶插入,栈顶pop

所以它的接口很少,这里就不多介绍了!

队列的接口函数熟悉:

队列只比栈多了一个接口:back

队列的front相当于栈的top

在了解了接口函数后,可以尝试做几个题巩固


3. 适配器介绍

先看栈和队列的类模板:

我们发现第二个模板参数是:Container

并且它还有缺省值为 deque<T>

这里就直接引出一个概念: 适配器

适配器是一种设计模式(设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结),该种模式是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。

一个比较经典的例子就是插头的适配器:

那么在数据结构栈中,这种适配器是什么呢?

很显然,在C语言阶段实现栈时,我们
使用的底层是顺序表来实现,也就是
把顺序表做了一层封装和限制,让它
的功能变得和栈一样,C++这里也是一样!

我们在实现栈时不用再去写一个顺序表

而是直接调用库中的vector!


4. 栈和队列的模拟实现

栈的模拟实现要复用其他数据结构

所以在定义模板时要定义两个!

template<class T, class Container = deque<T>>
class Stack
{
  //......
private:
  Container _con;
}

我们和库中的缺省值保持一致,使用deque

这个容器我们后面会有所解释!

这样使用栈非常的方便!因为此时的栈
就像"富二代"一样,不用写构造和析构函数
因为默认生成的构造或析构会去调用
内嵌类型的构造或析构帮助我们完成任务!

在此之后,只需要实现一些接口函数即可!

void push(const T& val)
{
  _con.push_back(val);
}
void pop()
{
  _con.pop_back();
}
T& top()//可读可写
{
  return _con.back();
}
const T& top() const
{
  return _con.back();
}
bool empty() const
{
  return _con.empty();
}
size_t size() const
{
  return _con.size();
}

注:函数中的push_back或back等
函数接口是调用适配器中的!如vector中的

栈的结构实现完成,队列就交给你们了!


5. deque的简单介绍

deque也是一个STL库中的容器

先来看看它的介绍:

deque又被称为双端队列是一种双开口的"连续"空间的数据结构,双开口的含义是:可以在头尾两端进行插入和删除操作,且时间复杂度为O(1),与vector比较,头插效率高,不需要搬移元素,与list比较,空间利用率比较高

接下来看看它的接口函数:

deque既有头插头删也有尾插尾删

这是意料之中,它也支持方括号[]

其实对于deque的了解到这里就差不多了

下面的内容属于拓展了解,有兴趣的可以看看

deque并不是真正连续的空间,而是由一段段连续的小空间拼接而成的,实际deque类似于一个动态的二维数组,其底层结构如下图所示:

deque扩容是直接另外开辟一份空间

再让中控数组指向新开辟的空间

再将原先空间的内容拷贝至新空间

注意它有一个中控数组的概念!


6. 优先级队列深度剖析

优先级队列的英文是: priority_queue

它也是一个容量适配器,文档的大致翻译:

优先级队列默认是大堆!

并且它的底层适配器默认是vector

优先级队列默认有三个类模板,然而第三个
模板就是决定此优先级队列是大堆还是小堆
它叫仿函数,我们先不管它,下一篇文章回讲解
我们需要了解的是,默认的less是大堆
我们显示传参greater时是小堆!

优先级队列的接口函数熟悉:

注:如果你想使用小堆,就要将前两个
模板参数实例化后才能实例化第三个
当less变成greater时,就是小堆


7. 优先级队列的模拟实现

在学习仿函数之前,先实现无仿函数版本:

基本结构和框架:

template<class T, class Container = vector<T>>
class Priority_queue
{
public:
  //成员函数
private:
  Container _con;//此容器可能是vector可能是deque
};

由于优先级队列是"富二代",所以

构造,析构和拷贝构造都可以忽略不写

优先级队列的插入和删除操作:

由于优先级队列实际上就是个堆

所以在插入,删除之后.都需要做一件事

那就是向上调整或向下调整!所以插入和

删除的关键其实就在于向上/下调整!

向上调整:

void AdjustUp(int* a, int child)
{
  int parent = (child - 1) / 2;
  while (child > 0)
  {
    if (a[child] > a[parent])
    {
      swap(&a[child], &a[parent]);
      child = parent;
      parent = (child - 1) / 2;
    }
    else
    {
      break;
    }
  }
}

向下调整:

void AdjustDown(int* a, int n, int parent)
{
  int child = parent * 2 + 1;
  while (child < n)
  {
    if (a[child+1] < a[child] && child + 1 < n)
    {
      child++;
    }
    if (a[child] < a[parent])
    {
      swap(&a[child], &a[parent]);
      parent = child;
      child = parent * 2 + 1;
    }
    else
    {
      break;
    }
  }
}

这两个操作在学习堆时就已经实现过了,老朋友了

详情可看: 堆以及topk问题

优先级队列的插入和删除

void push(const T& val)//堆的插入
{
  _con.push_back(val);
  adjust_up(_con.size() - 1);
}
void pop()//堆的删除
{
  std::swap(_con[0], _con[_con.size() - 1]);
  _con.pop_back();
  adjust_down(0);
}

插入和删除可谓是和堆的做法一模一样

其他的函数接口也是如此,这里就不多解读

我把优先级队列模拟实现的所有代码分享出来:

优先级队列模拟实现全部代码


8. 总结以及拓展

其实我们可以感受到,有了前面STL

容器的学习,现在学习栈和队列要轻松许多

不仅是模拟实现上可以复用以前的容器

连使用方法和函数接口都和之前一样

这就是C++STL的魅力所在!

拓展阅读:

对于deque我们还有很多未知的地方

比如它的扩容是怎样完成的?是否是缩容?

deque是如何支持随机访问的?deque的缺陷?

有兴趣的老铁可以阅读下面这篇文章:

deque深度剖析


🔎 下期预告:模板进阶以及仿函数 🔍


相关文章
|
1月前
|
缓存 算法 程序员
C++STL底层原理:探秘标准模板库的内部机制
🌟蒋星熠Jaxonic带你深入STL底层:从容器内存管理到红黑树、哈希表,剖析迭代器、算法与分配器核心机制,揭秘C++标准库的高效设计哲学与性能优化实践。
C++STL底层原理:探秘标准模板库的内部机制
|
8月前
|
编译器 C++ 容器
【c++丨STL】基于红黑树模拟实现set和map(附源码)
本文基于红黑树的实现,模拟了STL中的`set`和`map`容器。通过封装同一棵红黑树并进行适配修改,实现了两种容器的功能。主要步骤包括:1) 修改红黑树节点结构以支持不同数据类型;2) 使用仿函数适配键值比较逻辑;3) 实现双向迭代器支持遍历操作;4) 封装`insert`、`find`等接口,并为`map`实现`operator[]`。最终,通过测试代码验证了功能的正确性。此实现减少了代码冗余,展示了模板与仿函数的强大灵活性。
232 2
|
9月前
|
编译器 C++ 开发者
【C++篇】深度解析类与对象(下)
在上一篇博客中,我们学习了C++的基础类与对象概念,包括类的定义、对象的使用和构造函数的作用。在这一篇,我们将深入探讨C++类的一些重要特性,如构造函数的高级用法、类型转换、static成员、友元、内部类、匿名对象,以及对象拷贝优化等。这些内容可以帮助你更好地理解和应用面向对象编程的核心理念,提升代码的健壮性、灵活性和可维护性。
|
5月前
|
人工智能 机器人 编译器
c++模板初阶----函数模板与类模板
class 类模板名private://类内成员声明class Apublic:A(T val):a(val){}private:T a;return 0;运行结果:注意:类模板中的成员函数若是放在类外定义时,需要加模板参数列表。return 0;
154 0
|
5月前
|
存储 编译器 程序员
c++的类(附含explicit关键字,友元,内部类)
本文介绍了C++中类的核心概念与用法,涵盖封装、继承、多态三大特性。重点讲解了类的定义(`class`与`struct`)、访问限定符(`private`、`public`、`protected`)、类的作用域及成员函数的声明与定义分离。同时深入探讨了类的大小计算、`this`指针、默认成员函数(构造函数、析构函数、拷贝构造、赋值重载)以及运算符重载等内容。 文章还详细分析了`explicit`关键字的作用、静态成员(变量与函数)、友元(友元函数与友元类)的概念及其使用场景,并简要介绍了内部类的特性。
235 0
|
7月前
|
编译器 C++ 容器
【c++11】c++11新特性(上)(列表初始化、右值引用和移动语义、类的新默认成员函数、lambda表达式)
C++11为C++带来了革命性变化,引入了列表初始化、右值引用、移动语义、类的新默认成员函数和lambda表达式等特性。列表初始化统一了对象初始化方式,initializer_list简化了容器多元素初始化;右值引用和移动语义优化了资源管理,减少拷贝开销;类新增移动构造和移动赋值函数提升性能;lambda表达式提供匿名函数对象,增强代码简洁性和灵活性。这些特性共同推动了现代C++编程的发展,提升了开发效率与程序性能。
280 12
|
8月前
|
设计模式 安全 C++
【C++进阶】特殊类设计 && 单例模式
通过对特殊类设计和单例模式的深入探讨,我们可以更好地设计和实现复杂的C++程序。特殊类设计提高了代码的安全性和可维护性,而单例模式则确保类的唯一实例性和全局访问性。理解并掌握这些高级设计技巧,对于提升C++编程水平至关重要。
168 16
|
9月前
|
编译器 C语言 C++
类和对象的简述(c++篇)
类和对象的简述(c++篇)
|
8月前
|
编译器 C++
类和对象(中 )C++
本文详细讲解了C++中的默认成员函数,包括构造函数、析构函数、拷贝构造函数、赋值运算符重载和取地址运算符重载等内容。重点分析了各函数的特点、使用场景及相互关系,如构造函数的主要任务是初始化对象,而非创建空间;析构函数用于清理资源;拷贝构造与赋值运算符的区别在于前者用于创建新对象,后者用于已存在的对象赋值。同时,文章还探讨了运算符重载的规则及其应用场景,并通过实例加深理解。最后强调,若类中存在资源管理,需显式定义拷贝构造和赋值运算符以避免浅拷贝问题。
|
8月前
|
存储 编译器 C++
类和对象(上)(C++)
本篇内容主要讲解了C++中类的相关知识,包括类的定义、实例化及this指针的作用。详细说明了类的定义格式、成员函数默认为inline、访问限定符(public、protected、private)的使用规则,以及class与struct的区别。同时分析了类实例化的概念,对象大小的计算规则和内存对齐原则。最后介绍了this指针的工作机制,解释了成员函数如何通过隐含的this指针区分不同对象的数据。这些知识点帮助我们更好地理解C++中类的封装性和对象的实现原理。

热门文章

最新文章