针对Android系统工程师的C/C++学习目录

简介: 针对Android系统工程师的C/C++学习目录

主要是针对android系统工程师的目录(持续完善)

  1. 介绍
  • C/C++在Android系统开发中的应用
  1. C/C++基础
  • C/C++的基本语法和数据类型
  • 注释、变量、常量、运算符、表达式等
  • 基本数据类型(整型、浮点型、字符型等)和复合数据类型(数组、结构体等)
  • 类型转换、强制类型转换和自动类型推断(C++)
  • 控制结构(if,for,while等)
  • 条件判断语句(if,switch等)
  • 循环语句(for,while,do-while等)
  • 跳转语句(break,continue,return等)
  • 函数和递归
  • 函数的定义、声明、调用和返回值
  • 函数参数的传递方式(值传递、指针传递、引用传递等)
  • 函数重载(C++)
  • 递归函数的概念、特点和应用
  • 类和对象(C++)
  • 面向对象编程的基本概念(类、对象、封装、抽象等)
  • 类的定义、声明、实现和访问控制
  • 对象的创建、初始化、赋值和销毁
  • 构造函数、析构函数、拷贝构造函数和赋值运算符重载
  1. C/C++中的内存管理
  • 动态内存分配和释放
  • malloc, free, new, delete等函数的使用和区别
  • 内存分配失败的处理方法
  • 指针和引用(C++)
  • 指针和引用的定义、初始化和赋值
  • 指针和引用的区别和联系
  • 指针运算和指针数组
  • 引用作为函数参数和返回值
  • 字符串操作
  • 字符串字面量和字符数组
  • C风格字符串和C++风格字符串(string类)
  • 字符串输入输出和格式化
  • 字符串拼接、查找、替换和比较
  1. C/C++中的文件操作
  • 文件的打开、读写和关闭
  • 文件流类(fstream, ifstream, ofstream等)的使用
  • 文件打开模式(in, out, app, binary等)的选择
  • 文件读写函数(get, put, read, write, getline等)的使用
  • 文件关闭函数(close)的使用
  • 文件的定位操作
  • 文件指针(文件读写位置)的概念
  • 文件定位函数(seekg, seekp, tellg, tellp等)的使用
  • 文件定位模式(beg, cur, end)的选择
  1. C/C++中的错误处理
  • C/C++中的错误处理机制
  • 错误分类(语法错误,逻辑错误,运行时错误等)和原因分析
  • 错误检测方法(编译器提示,调试器断点,日志文件等)
  • 使用errno处理错误(C)
  • errno变量的作用和使用方法
  • 标准库函数返回错误码时errno变量的变化
  • 使用strerror函数将错误码转换为错误信息
  • 异常处理(C++)
  • 异常的概念和特点
  • 异常处理的语法结构(try, catch, throw等)
  • 异常类型的定义和匹配
  • 异常处理的注意事项和建议
  1. C/C++中的预处理器
  • 宏定义和条件编译
  • 预处理器的作用和使用方法
  • 宏定义的语法和规则(#define, #undef等)
  • 宏定义中的参数和字符串化操作
  • 条件编译的语法和规则(#if, #ifdef, #ifndef, #else, #elif, #endif等)
  • #include和#include "file"的区别
  • #include指令的作用和使用方法
  • <>和""两种形式的区别和联系
  • 头文件保护机制(防止头文件被重复包含)
  1. C/C++高级特性
  • 指针的高级用法
  • 指向指针的指针(二级指针)的定义和使用
  • 指针数组和数组指针的区别和联系
  • 函数指针和指针函数的区别和联系
  • 结构体和联合体(C)
  • 结构体的定义、声明、初始化和访问
  • 结构体作为函数参数和返回值的传递方式
  • 结构体指针的定义和使用
  • 联合体的定义、声明、初始化和访问
  • 联合体的特点和应用场景
  • 函数指针和回调函数(C)
  • 函数指针的概念、定义、赋值和调用
  • 函数指针数组的定义和使用
  • 回调函数的概念、特点和应用场景
  • 模板和泛型编程(C++)
  • 模板的概念、作用和分类(函数模板,类模板等)
  • 模板的定义、声明、实例化和使用方法
  • 模板参数的类型(类型参数,非类型参数等)
  • 模板参数的推断、具体化、实例化等过程
  • STL(标准模板库)(C++)
  • STL的概念、组成和特点
  • STL中常用容器(vector, list, map, set等)的特点、使用方法和区别
  • STL中常用迭代器(iterator)的概念、分类、操作方法等
  • STL中常用算法(sort, find, reverse等)的作用、使用方法等
  • 类的继承和多态(C++)
  • 继承的概念、作用和分类(单继承,多继承,虚继承等)
  • 继承时基类和派生类之间的关系(成员变量,成员函数,构造函数,析构函数等)
  • 多态的概念、作用和分类(静态多态,动态多态等)
  • 多态实现机制(虚函数,虚函数表,虚基类表等)
  • 智能指针和资源管理(C++)
  • 智能指针的概念、作用和分类(auto_ptr, unique_ptr, shared_ptr, weak_ptr等)
  • 智能指针的使用方法(构造,赋值,解引用,释放等)
  • 智能指针管理资源时遇到的问题(循环引用,内存泄漏等)及解决方案
  • Lambda表达式(C++)
  • Lambda表达式的概念、作用和特点
  • Lambda表达式的语法结构(捕获列表,参数列表,返回类型,函数体等)
  • Lambda表达式的使用方法(定义,调用,传递等)
  • Lambda表达式与函数指针和函数对象的区别和联系
  • Lambda表达式在STL算法中的应用
  • Lambda表达式的注意事项和建议
  • 右值引用和移动语义(C++)
  • 右值引用的概念、定义和使用方法
  • 移动构造函数和移动赋值运算符重载
  • std::move和std::forward函数的作用和使用方法
  • 右值引用和移动语义的优势和应用场景
  • 右值引用和移动语义的注意事项和建议
  • 类型推断(C++)
  • 类型推断的概念、作用和分类(auto, decltype, decltype(auto)等)
  • 类型推断的使用方法(变量声明,函数返回值,模板参数等)
  • 类型推断的注意事项和建议
  1. C/C++内存管理深入理解
  • 内存布局和内存分配策略
  • 程序内存空间的划分(代码段,数据段,堆,栈等)
  • 内存分配策略的原理和实现(首次适应,最佳适应,最坏适应等)
  • 内存碎片的概念、产生原因和解决方法
  • 内存泄漏的检测和防止
  • 内存泄漏的概念、危害和常见原因
  • 内存泄漏的检测方法(手动检查,工具检查等)
  • 内存泄漏的防止方法(规范编码,使用智能指针等)
  • 内存对齐和内存优化
  • 内存对齐的概念、原因和规则
  • 内存对齐对程序性能的影响
  • 内存对齐相关的编译器指令(#pragma pack等)
  • 内存优化的方法(减少内存访问次数,提高内存访问局部性等)
  • 使用智能指针防止内存泄漏
  • 智能指针的概念、作用和分类(auto_ptr, unique_ptr, shared_ptr, weak_ptr等)
  • 智能指针的使用方法(构造,赋值,解引用,释放等)
  • 智能指针管理资源时遇到的问题(循环引用,内存泄漏等)及解决方案
  • 内存模型和原子操作(C++)
  • 内存模型的概念、作用和分类(顺序一致性,弱序一致性等)
  • 原子操作的概念、特点和分类(读取,写入,交换,比较交换等)
  • 原子类型(std::atomic)的定义、初始化和操作方法
  • 原子操作在并发编程中的应用
  1. C/C++中的并发编程
  • 进程和线程的创建和管理
  • 进程和线程的概念、特点和区别
  • 进程和线程的创建方法(fork, exec, pthread_create等)
  • 进程和线程的同步方法(wait, join等)
  • 进程和线程的通信方法(管道,信号,共享内存,消息队列等)
  • 同步和互斥机制(如信号量、互斥量等)
  • 同步和互斥的概念、作用和区别
  • 信号量(semaphore)的概念、特点和操作方法
  • 互斥量(mutex)的概念、特点和操作方法
  • 条件变量(condition variable)的概念、特点和操作方法
  • 死锁的理解和预防
  • 死锁的概念、产生原因和危害
  • 死锁的必要条件(互斥,占有且等待,不可抢占,循环等待等)
  • 死锁的检测方法(资源分配图,银行家算法等)
  • 死锁的预防方法(破坏死锁的必要条件,设置超时机制等)
  • 并发编程(C++)
  • C++11标准中引入的并发编程库(thread, mutex, future, promise等)
  • 使用thread类创建和管理线程
  • 使用mutex类实现互斥操作
  • 使用future和promise类实现异步操作
  • 使用async函数实现并发任务
  1. C/C++中的网络编程
  • 套接字编程基础
  • 套接字(socket)的概念、特点和分类(流式套接字,数据报套接字等)
  • 套接字编程的基本步骤(创建,绑定,监听,连接,收发,关闭等)
  • 套接字相关的数据结构(sockaddr, sockaddr_in, hostent等)和函数(socket, bind, listen, connect, accept, send, recv等)
  • 套接字编程中的错误处理方法
  • TCP/IP和UDP编程
  • TCP/IP和UDP的概念、特点和区别
  • TCP/IP和UDP的协议栈和报文格式
  • TCP/IP和UDP的编程模型(客户端/服务器模型,对等模型等)
  • TCP/IP和UDP的编程实例(回显服务器,聊天室,文件传输等)
  • 非阻塞IO和IO多路复用
  • 阻塞IO和非阻塞IO的概念、特点和区别
  • 非阻塞IO的设置方法(fcntl, ioctl等函数)
  • 非阻塞IO的优缺点和应用场景
  • IO多路复用的概念、作用和原理
  • IO多路复用相关的函数(select, poll, epoll等)的使用方法和区别
  • IO多路复用的优缺点和应用场景
  1. C/C++在Android系统开发中的应用
  • Android系统中的Native Development Kit (NDK)
  • NDK的概念、作用和特点
  • NDK的安装和配置方法
  • NDK的编译和构建工具(ndk-build, CMake等)
  • NDK的目录结构和文件说明(Android.mk, Application.mk, AndroidManifest.xml等)
  • JNI编程和C/C++与Java的交互
  • JNI的概念、作用和原理
  • JNI的数据类型和签名(jint, jstring, jarray等)
  • JNI的函数和宏(JNIEnv, FindClass, NewObject, CallMethod等)
  • JNI的异常处理方法
  • JNI的性能优化方法
  • 使用C/C++进行Android系统级开发的实例
  • 使用C/C++实现一个简单的Android应用(Hello World)
  • 使用C/C++实现一个图像处理的Android应用(滤镜,旋转,缩放等)
  • 使用C/C++实现一个音视频播放的Android应用(解码,渲染,同步等)
  • C++在Android系统开发中的优势和应用介绍
  • C++相比Java在Android系统开发中的优势(性能,兼容性,可移植性等)
  • C++在Android系统开发中的应用领域(图形,音视频,游戏,机器学习等)
  1. Android HAL层开发
  • Android HAL层概述
  • HAL层的概念、作用和位置
  • HAL层的架构和组成(HAL接口,HAL模块,HAL库等)
  • HAL层的版本和兼容性(HIDL, VINTF等)
  • 编写一个HAL模块
  • HAL模块的定义、声明和实现
  • HAL模块的编译和安装
  • HAL模块的加载和使用
  • HAL接口定义语言 (HIDL)
  • HIDL的概念、作用和特点
  • HIDL的语法和规则
  • HIDL的编译和生成过程
  • HIDL的服务端和客户端编程
  1. C/C++的性能优化
  • CPU缓存和内存访问优化
  • CPU缓存的概念、作用和原理
  • CPU缓存的层次结构和特点(L1, L2, L3等)
  • CPU缓存的命中率和失效率
  • CPU缓存对程序性能的影响
  • 内存访问优化的方法(减少内存访问次数,提高内存访问局部性,使用预取指令等)
  • 编译器优化选项
  • 编译器优化的概念、作用和原理
  • 编译器优化的分类(编译时优化,链接时优化,运行时优化等)
  • 编译器优化的选项(-O0, -O1, -O2, -O3, -Os等)
  • 编译器优化的注意事项和建议
  • 性能分析和调试工具
  • 性能分析和调试的概念、作用和方法
  • 常用的性能分析和调试工具(gprof, valgrind, perf等)的特点和使用方法
  • 性能分析和调试的注意事项和建议
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