虚拟实境(VR)应用发烧,刺激传感器需求攀升-阿里云开发者社区

开发者社区> IoT> 正文

虚拟实境(VR)应用发烧,刺激传感器需求攀升

简介:

虚拟实境(VR)应用发烧,刺激感测器需求攀升。宏达电、Oculus、三星(Samsung)和索尼(Sony)陆续推出VR头戴式显示器,炒热相关零组件商机,其中,微机电系统(MEMS)感测器如九轴动作感测器、MEMS麦克风及压力感测器,更是打造沉浸式体验的必备元件,销售量皆可望显着增长。

意法半导体技术行销经理苏振隆指出,现阶段虚拟实境的挑战非硬体而是内容,如何创造高流畅度且逼真的体验,是内容发展的主要瓶颈。

意法半导体(STMicroelectronics)技术行销经理苏振隆观察,虚拟实境与扩增实境(AR)皆属于物联网穿戴式装置应用的范畴,而为了增进相关穿戴式装置的低功耗与高效能特性,以及VR/AR应用的精确性,动作感测器便扮演至关重要角色。

苏振隆补充,对虚拟实境而言,感测器是必须采用的元件,因为上下左右的移动、转头以及转动手指等动作,都须藉由感测器来感应,加上须进行方向变位,因此虚拟实境多采用九轴感测器。

另一方面,目前虚拟实境或扩增实境应用仍须以手进行操控,对使用者而言,在体验上较不方便,未来若透过MEMS麦克风的技术,则能利用语音操作,进行虚拟实境的听觉体验。

此外,虚拟实境亦须利用到环境感测器来进行环境感知,苏振隆看好压力感测器日后于此一领域的发展潜力,不过他直言,现今压力感测器由于反应速度不够快,应用于虚拟实境尚有规格的挑战待克服。

2016年因为宏达电、Oculus等厂商相继推出产品,进而炒热虚拟实境的话题,相形之下,扩增实境今年的发展便显得较为缓慢。虚拟实境与扩增实境的显示方式略有不同,前者较接近人们的感觉,使用者自身能完全沉浸于虚拟实境之中;后者则多利用佩戴头盔或面板来辅助,比方像博物馆解说,除了虚拟影像外,还能见到现实情境,所以扩增实境较贴近人们的需求,譬如当人们看天空时,便可直接得知气象资讯。

据悉,意法半导体长期投入开发感测器,现阶段旗下产品线包括动作感测器如加速度计、陀螺仪和磁力计;环境感测器如湿度感测器、温度感测器及压力感测器等,此外亦生产MEMS麦克风。



本文转自d1net(转载)

版权声明:本文内容由阿里云实名注册用户自发贡献,版权归原作者所有,阿里云开发者社区不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。具体规则请查看《阿里云开发者社区用户服务协议》和《阿里云开发者社区知识产权保护指引》。如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,填写侵权投诉表单进行举报,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容。

分享:
IoT
使用钉钉扫一扫加入圈子
+ 订阅

物联网软硬件开发者一站式基地

其他文章