浅介
AIDL(Android Interface Definition Language)是一种类似于其他IDL(接口定义语言)的语言,它可以让定义一个接口,这个接口中声明的方法可以在不同的进程中调用。这在Android中非常有用,例如,如果需要从另一个运行在不同进程的应用程序(例如音乐播放器或者地图应用)中获取服务,这时就可以使用AIDL。
本章将介绍以下几个方面:
- 了解IPC和AIDL
- AIDL关键字的理解
- 创建和使用AIDL文件
- 为什么要extends IInterface
- Binder机制和其在AIDL中的应用
- 使用AIDL时可能遇到的问题,以及如何处理这些问题
注意: 本文适合做Android 系统框架层开发的靓仔 , 这部分是做接口服务的基础。
了解IPC和AIDL
在多任务操作系统中,可能会有多个独立的进程同时运行。这些进程彼此之间是隔离的,它们有各自的地址空间,不能直接访问彼此的数据。然而,有时候进程之间需要进行数据交换或者协同工作,这就需要进程间通信(IPC)。
在Android中,IPC的一种实现方法就是使用AIDL。AIDL让可以定义一个接口,该接口中声明的方法可以在不同的进程中调用。这非常有用,例如,如果正在编写一个应用程序,该应用程序需要从另一个运行在不同进程的应用程序(例如音乐播放器或者地图应用)中获取服务,这时就可以使用AIDL。
举例来说,假设正在开发一个应用,需要使用到音乐播放服务。可以通过AIDL来定义一个接口,这个接口中声明了需要的各种方法,如play()、pause()、stop()等。然后音乐播放器就可以实现这个接口,应用就可以调用这些方法来控制音乐播放。
这就是为什么需要使用AIDL的原因:它提供了一种在Android系统中进行进程间通信的有效方式。在理解了AIDL的作用和它在Android系统中的使用场景之后,就可以开始学习如何使用AIDL了。
AIDL关键字的理解
在AIDL中,有几个关键字需要了解,它们会影响参数如何在进程间传递。
- oneway:这个关键字表示方法是异步的。这意味着调用这个方法的客户端不会等待方法完成就返回。这对于可能需要长时间运行的操作特别有用,因为它可以防止客户端线程阻塞。
- in,out,inout:这些关键字用来指定参数的传递方向。in表示数据只能从客户端(调用方)传递到服务端(被调用方)。out表示数据只能从服务端返回到客户端。inout表示数据可以在客户端和服务端之间双向传递。
举例来说,假设在AIDL接口中有一个名为setVolume的方法,这个方法接收一个int类型的参数volume,并且这个参数是从客户端传递到服务端的。那么,可以这样定义这个方法:
void setVolume(in int volume);
这里的in关键字表示volume参数是从客户端传递到服务端的。如果这个方法需要返回当前音量给客户端,可以添加一个out参数:
void getVolume(out int volume);
如果一个方法需要在客户端和服务端之间双向传递数据,可以使用inout关键字:
void adjustVolume(inout int volume);
理解这些关键字如何影响参数的传递是学习AIDL的关键部分,因为它们决定了接口如何交互和传递数据。在下一节中,将会学习如何在Android项目中创建AIDL文件,并定义接口和方法。
AIDL关键字的默认值
如果在AIDL文件中定义方法时没有明确指定oneway、in、out或inout等关键字,它们会有默认的行为:
- 对于oneway,如果没有指定,那么默认情况下,该方法将是同步的,也就是说,调用方(即客户端)在调用该方法时会被阻塞,直到该方法完成执行并返回。
- 对于in、out和inout,它们的默认值取决于参数的类型。对于基本类型(如int、long、boolean等)以及String和CharSequence,如果没有指定关键字,那么默认行为是in,也就是说,数据只能从客户端传递到服务端。对于其他类型的参数,例如对象或者数组,如果没有指定关键字,那么默认行为是inout,也就是数据可以在客户端和服务端之间双向传递。
虽然这些关键字有默认的行为,但在实际使用中,为了代码的清晰和易读,建议显式指定这些关键字,这样可以避免可能的误解和错误。
AIDL关键字的使用场景的疑问和解答
1.什么情况下需要使用oneway关键字?
是否需要使用oneway关键字主要取决于方法的执行时间和是否需要返回结果。如果方法可能需要很长时间才能完成,并且不希望调用这个方法的线程被阻塞,那么可能需要使用oneway关键字。同样,如果方法没有返回结果,那么它也是一个oneway方法的候选者。但请注意,oneway方法必须是void类型,它们不能返回结果。
2.如果方法不是oneway,那么调用线程会阻塞多久?
如果方法不是oneway,那么调用线程会阻塞直到方法完成。这个"阻塞多久"完全取决于方法的实现。如果方法执行很快,那么线程只会被阻塞很短的时间。如果方法执行时间长,那么线程会被阻塞更长的时间。
3.如果方法是oneway,那么调用线程会怎样?
对于oneway方法,由于它们是异步的,所以在方法还没有完成执行的时候,调用线程已经继续执行了。这意味着,如果oneway方法正在处理一些数据,而这个数据还没有处理完,那么调用线程并不会知道这个情况。如果需要知道数据处理的进度,那么可能需要使用其他的机制(例如,使用回调或者监听器)来通知调用线程数据处理的状态。
创建和使用AIDL文件
在Android项目中,创建AIDL文件的过程如下:
- 在项目的源代码目录下创建一个新的目录,通常命名为aidl。
- 在这个aidl目录下,可以创建一个或多个AIDL文件。这些文件的扩展名必须是.aidl。
- 在AIDL文件中,可以定义一个接口,然后在这个接口中声明一些方法。
例如,假设要定义一个名为IMusicService的接口,这个接口有一个方法play(),可以用来播放音乐。那么的AIDL文件可能是这样的:
// IMusicService.aidl package com.example.music; interface IMusicService { void play(); }
定义了AIDL接口之后,需要在服务端实现这个接口,然后在客户端绑定到这个服务并调用接口的方法。
在服务端,需要创建一个类,这个类需要继承自Stub类,并实现AIDL接口中定义的所有方法。Stub类是AIDL编译器自动生成的,它是定义的AIDL接口的内部抽象类,用于处理进程间的通信细节。例如,可以创建一个名为MusicServiceImpl的类,这个类实现了IMusicService接口:
// MusicServiceImpl.java public class MusicServiceImpl extends IMusicService.Stub { @Override public void play() { // 实现播放音乐的逻辑... } }
然后需要在一个服务(例如,一个继承自Service的类)中返回这个实现类的实例。这样,其他的应用就可以绑定到这个服务并调用方法了。
在客户端,需要绑定到这个服务,然后获取到IMusicService接口的引用。一旦有了这个引用,就可以调用play()方法了。
为什么要extends IInterface?
可能会注意到,在创建的AIDL接口中,这个接口实际上是继承自IInterface接口。IInterface是Android系统为IPC(进程间通信)定义的一个接口,它定义了一些基本的IPC交互方式,例如获取Binder、判断接口是否相同等。
下面是IInterface接口的定义:
public interface IInterface { public IBinder asBinder(); }
当定义一个AIDL接口,例如:
interface IMyInterface { void myMethod(); }
实际上,Android会自动生成一个Java接口,这个接口继承自IInterface,并且添加了定义的方法。例如:
public interface IMyInterface extends android.os.IInterface { public void myMethod(); }
所以,AIDL接口实际上是一个IInterface接口。这样做的目的是为了在进程间通信时,可以使用IInterface提供的基本功能。例如,可以通过调用asBinder方法获取到一个Binder对象,这个对象可以用来进行跨进程通信。
Binder机制和其在AIDL中的应用
要理解为什么需要extends IInterface以及它的工作原理,需要先了解一下Binder机制和其在AIDL中的应用。
Binder是Android系统中实现IPC(进程间通信)的一种机制,它可以让不同进程之间进行数据交换和方法调用。Binder机制涉及到以下几个概念:
- Binder对象: Binder对象是一个实现了IBinder接口的对象,它代表了一个可以被其他进程调用的服务。Binder对象可以处理来自其他进程的请求,并返回结果。
- Binder驱动: Binder驱动是一个内核模块,它负责管理不同进程之间的通信。当一个进程想要调用另一个进程的服务时,它需要通过Binder驱动来发送请求,并等待响应。
- Proxy对象: Proxy对象是一个实现了IBinder接口的对象,它代表了一个远程的服务。Proxy对象可以将请求转发给Binder驱动,并从Binder驱动接收响应。
- Stub对象: Stub对象是一个抽象类,它继承自Binder对象,并实现了某个AIDL接口。Stub对象可以将来自其他进程的请求转换为对应的方法调用,并返回结果。
在AIDL中,当定义了一个接口后,Android会为生成一个Stub类和一个Proxy类。这两个类都实现了定义的AIDL接口,并且都继承自IBinder接口。这样,就可以在不同进程之间使用这两个类来进行通信。
例如,假设有一个AIDL接口IMyInterface:
interface IMyInterface { void myMethod(); }
Android会为生成以下两个类:
public interface IMyInterface extends android.os.IInterface { public void myMethod(); public static abstract class Stub extends android.os.Binder implements IMyInterface { // 这里是Stub类的实现 } private static class Proxy implements IMyInterface { // 这里是Proxy类的实现 } }
在服务端,需要创建一个Stub类的子类,并实现定义的方法:
public class MyServiceImpl extends IMyInterface.Stub { @Override public void myMethod() { // 在这里实现方法 } }
然后需要在一个服务(例如,一个继承自Service的类)中返回这个Stub对象:
public class MyService extends Service { private final IMyInterface.Stub mBinder = new MyServiceImpl(); @Override public IBinder onBind(Intent intent) { return mBinder; } }
在客户端,需要绑定到这个服务,然后获取到一个Proxy对象:
public class MainActivity extends Activity { private IMyInterface mService; private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() { @Override public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) { mService = IMyInterface.Stub.asInterface(service); } @Override public void onServiceDisconnected(ComponentName name) { mService = null; } }; @Override protected void onStart() { super.onStart(); Intent intent = new Intent(this, MyService.class); bindService(intent, mConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE); } @Override protected void onStop() { super.onStop(); unbindService(mConnection); } }
IMyInterface.Stub.asInterface方法是一个静态方法,它可以将一个IBinder对象转换为一个IMyInterface对象。这个IMyInterface对象实际上是一个Proxy对象,它可以将请求转发给Binder驱动,并从Binder驱动接收响应。
这样,就可以在客户端调用服务端的方法了:
mService.myMethod();
这个调用的过程大致如下:
- 客户端的Proxy对象将请求(包括方法名和参数)序列化为一个Parcel对象,然后通过Binder驱动发送给服务端。
- 服务端的Binder驱动接收到请求后,将其分发给对应的Binder对象。
- 服务端的Binder对象将请求(包括方法名和参数)反序列化为一个Parcel对象,然后根据方法名找到对应的方法,并调用该方法。
- 服务端的方法执行完毕后,将结果(如果有的话)序列化为一个Parcel对象,然后通过Binder驱动发送回客户端。
- 客户端的Binder驱动接收到结果后,将其分发给对应的Proxy对象。
- 客户端的Proxy对象将结果(如果有的话)反序列化为一个Parcel对象,然后返回给调用者。
以上就是Binder机制和其在AIDL中的应用。通过这个机制,可以在不同进程之间进行数据交换和方法调用。
使用AIDL时可能遇到的问题,以及如何处理这些问题
1.如何传递自定义的对象?
如果想要在不同进程之间传递自定义的对象,例如一个类或一个结构体,需要让这个对象实现Parcelable接口。Parcelable接口是Android系统提供的一种序列化机制,它可以让对象在进程间通信时被打包和解包。需要实现Parcelable接口中的两个方法:writeToParcel和describeContents。例如,假设有一个名为Person的类,它有两个属性:name和age。可以让这个类实现Parcelable接口,如下:
public class Person implements Parcelable { private String name; private int age; public Person(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } // 这个方法用于将对象的属性写入到Parcel对象中 @Override public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) { dest.writeString(name); dest.writeInt(age); } // 这个方法用于返回对象的内容描述,通常返回0即可 @Override public int describeContents() { return 0; } // 这个静态变量用于创建Person对象的实例 public static final Parcelable.Creator<Person> CREATOR = new Parcelable.Creator<Person>() { // 这个方法用于从Parcel对象中读取属性并创建Person对象 @Override public Person createFromParcel(Parcel source) { return new Person(source.readString(), source.readInt()); } // 这个方法用于创建Person对象的数组 @Override public Person[] newArray(int size) { return new Person[size]; } }; }
然后可以在AIDL文件中声明这个类,并使用关键字in, out, 或者 inout来指定参数的方向。例如:
// IMyInterface.aidl package com.example.myapp; import com.example.myapp.Person; interface IMyInterface { void setPerson(in Person person); Person getPerson(); }
这样,就可以在不同进程之间传递自定义的对象了。
2.如何处理多线程并发?
如果服务可能会被多个客户端同时调用,需要考虑多线程并发的问题。因为Binder机制是基于线程池的,所以服务端可能会有多个线程同时执行定义的方法。如果方法涉及到共享资源或者状态,需要使用同步机制来保证线程安全。例如,可以使用synchronized关键字或者锁对象来同步代码块或者方法。例如:
public class MyServiceImpl extends IMyInterface.Stub { private int count; @Override public synchronized void increaseCount() { count++; } @Override public synchronized int getCount() { return count; } }
或者:
public class MyServiceImpl extends IMyInterface.Stub { private int count; private Object lock = new Object(); @Override public void increaseCount() { synchronized (lock) { count++; } } @Override public int getCount() { synchronized (lock) { return count; } } }
3.如何处理跨进程异常?
如果服务端在执行方法时发生了异常,例如空指针异常或者数组越界异常等,这些异常是不能直接传递给客户端的。因为这些异常是Java层面的异常,而Binder机制是在底层实现的,它不能识别这些异常。所以,如果服务端发生了异常,需要自己处理这些异常,或者将这些异常转换为可以被Binder机制识别的异常。Binder机制可以识别的异常有两种:RemoteException和DeadObjectException。RemoteException是一个通用的异常,它表示远程调用发生了错误。DeadObjectException是一个特殊的异常,它表示远程对象已经死亡,无法再进行通信。可以在服务端捕获异常,并抛出这两种异常之一。例如:
public class MyServiceImpl extends IMyInterface.Stub { @Override public void myMethod() throws RemoteException { try { // 在这里实现方法 } catch (Exception e) { // 在这里处理或者转换异常 throw new RemoteException(e.getMessage()); } } }
然后可以在客户端捕获这些异常,并做相应的处理。例如:
try { mService.myMethod(); } catch (RemoteException e) { // 在这里处理远程调用发生的错误 } catch (DeadObjectException e) { // 在这里处理远程对象已经死亡的情况 }
以上就是一些使用AIDL时可能遇到的问题,以及如何处理这些问题。
总结
本文介绍了Android中的AIDL(Android Interface Definition Language),它是一种类似于其他IDL(接口定义语言)的语言,它可以让定义一个接口,这个接口中声明的方法可以在不同的进程中调用。