注解目录
第二章《c语言的一些“操作”及其深层理解》
一、字符串的实质就是指针
(如何将 35 转为对应的十六进制字符串”0X23”?)
二 、转义符\
(打入字符串内部的“奸细”。)
三、字符串常量的连接
(字符串常量是双面胶,你知道吗?)
四、长字符串的拆分技巧
(GPS 数据帧 NMEA、Shell 命令行和 AT 指令的解析,是长串拆分的典型应用。)
五、巧取数值的各位数码
(玩多位数码管的必有操作。)
六、printf 的实质与使用技巧
(自认为很了解 printf?那你试过向 3 个 UART 打印吗?或者打印到液晶屏上?)
七、关于浮点数的传输
(浮点只是一种假象,看清它的本质。)
八、关于数据的直接操作
(如何快速计算浮点的相反数,乘以-1.0?再想想。)
九、 浮点的四舍五入与比较
(老师说浮点不能直接判等,为什么?)
十、的 出神入化的 for 循环
(for 循环很熟悉了吧?OK,振南出了几道题,来试试。)
十一、 隐藏的死循环
(我们在明处,有时死循环在暗处。)
十二、 看似多余的空循环
(没用的东西?)
十三、 独立执行体
(这个概念 C 语言里没学过?那就对了,我经常用。)
十四、 多用() 无坏处
(万物皆可加括号。)
十五、== 的反向测试
(把==错写成=,能让你调程序调到吐血。)
十六、 赋值操作的实质
(让数学教授困惑半生的 C 语言赋值操作。)
十七、 关于补码
(摊牌了,CPU 其实不会作减法。)
十八、 关于-1
(-1 就是全 F,全 F 就是-1。)
二十、字节快速位逆序
(时间与空间的相互转化--计算机中的相对论)
二十一、关于 volatile
(有些东西不可优化。)
二十二、关于变量互换
(位操作的奇妙。)
二十三、关于 sizeof
(告诉你关于 sizeof 那些少人关注的问题。)
二十四、memcpy 的效率
(小小的函数也有大大的背景)
二十五、[] 的本质
(你以为[]只是数组下标?)
二十六、# 与##( 串化与连接)
(一个不曾出现在 C 语言教材中的知识点)
浮点的四舍五入与比较
我们先说第一个问题:如何实现浮点的四舍五入?很多人遇到过这个问题,其实很简单,只需要把浮点十0.5 然后取整即可。
OK,第二个问题:浮点的比较。这个问题还有必要好好说一下。首先我们要知道,C 语言中的判等,即==,是一中强匹配的行为。也就是,比较双方必须每一个位都完全一样,才认定它们相等。这对于整型来说,是可以的。但是float类型则不适用,因为两个看似相等的浮点数,其实它们的内存表达不能保证每一个位都完全一样。
这个时候,我们作一个约定:两个浮点只要它们之差m足够小,则认为它们相等,m一般取10e-6。也就是说,只要两个浮点小数点后6位相同,则认为它们相等。也正是因为这个约定,很多C编译器把float的精度设定为小数点后7位,比如 ARMCC(MDK 的编译器)。
出神入化的for循环
for循环我们再熟悉不过了,通常我们使用它都是中规中矩的,如下例:
但是如果我们对for循环的本质有更深刻的理解的话,就可以把它用得出神入化。
for后面的括号中的东西我称之为“循环控制体”,分为三个部分,如图 2.6 所示。
A、B、C 三个部分,其实随意性很大,可以是任意一个表达式。所以,我们可以这样写一个死循环:
当然,我们经常会把它简化成:
既然循环控制体中的A只是在循环开始前作一个初始化的操作,那我这样写应该也没毛病:
B是循环执行的条件,而C是循环执行后的操作,那我们就可以把一个标准的if 语句写成for的形式,而实现同样的功能:
以上的例子可能有些鸡肋,“一个i能搞定的事情,我为什么要用for?”,没错。我们这里主要是为了解释for循环的灵活用法。深入理解了它的本质,有助于我们在实际开发中让工作事半功倍,以及看懂别人的代码。
以下我再列举几个for循环灵活应用的例子,供大家回味。
隐藏的死循环
有些时候我们会发现for循环变成了一个死循环:
我们本希望循环5次,然后结束,但是实际情况是陷入了死循环。这种错误在实际开发中,还比较难发现。其原因在于i的类型,无符号整型是永远不小于0的。我们需要将i的类型改为有符号型。
OK,这样就对了。细节虽小,但是对实际开发的影响还是蛮大的,请大家引以为戒,下面的两个例子中 for 循环也是死循环,请自行分析: