《Go 简易速速上手小册》第3章:数据结构(2024 最新版)(下)

简介: 《Go 简易速速上手小册》第3章:数据结构(2024 最新版)(下)

《Go 简易速速上手小册》第3章:数据结构(2024 最新版)(上)+https://developer.aliyun.com/article/1486986

3.3 结构体与方法:Go 语言的构建块

Ahoy! 在 Go 语言的宝库中,结构体(Struct)是构建复杂数据模型的基石,而方法(Method)则让这些结构体不仅仅是静态的数据集合,而是能够执行操作的实体。就像在乐高世界里,结构体是你手中的积木块,方法则是让积木动起来的魔法。让我们一起探索这些强大的工具,看看如何在 Go 中使用它们来构建和操纵复杂的数据结构。

3.3.1 基础知识讲解

结构体(Struct)

结构体是一种聚合数据类型,它允许你将多个不同类型的项(称为字段)组合成一个单一的复合类型。每个字段都有一个名称和一个类型。

type Person struct {
    Name    string
    Age     int
    Address string
}

方法(Method)

方法是附加到类型上的函数。在 Go 中,你可以为任何类型定义方法,包括结构体类型。方法的定义与函数类似,但它在函数名之前有一个额外的参数,称为接收器(Receiver),表示该方法附加到的类型。

func (p Person) Introduce() {
    fmt.Printf("Hi, I'm %s, %d years old.\n", p.Name, p.Age)
}

3.3.2 重点案例:图书管理系统

在图书管理系统中,我们已经探索了添加图书、搜索图书以及借阅图书的基本功能。现在,我们将进一步扩展这个系统,添加返回图书和列出所有图书的功能,以及实现一个简单的用户界面,让用户可以通过命令行与系统交互。

功能描述

  1. 添加新书到图书馆。
  2. 根据书名搜索图书。
  3. 借阅图书,并更新图书的借阅状态。
  4. 返回图书,并更新图书的借阅状态。
  5. 列出图书馆所有图书的信息。
  6. 实现命令行用户界面。

实现代码

首先,我们将在 BookLibrary 结构体上添加新的方法,然后创建一个简单的命令行界面来与用户交互。

package main
import (
    "bufio"
    "fmt"
    "os"
    "strings"
)
// Book 定义图书结构体
type Book struct {
    Title     string
    Author    string
    ISBN      string
    Available bool
}
// Library 定义图书馆结构体
type Library struct {
    Collection []Book
}
// AddBook 添加新书到图书馆
func (l *Library) AddBook(book Book) {
    l.Collection = append(l.Collection, book)
}
// FindBook 搜索图书
func (l *Library) FindBook(title string) *Book {
    for i := range l.Collection {
        if l.Collection[i].Title == title {
            return &l.Collection[i]
        }
    }
    return nil
}
// BorrowBook 借阅图书
func (b *Book) BorrowBook() bool {
    if b.Available {
        b.Available = false
        return true
    }
    return false
}
// ReturnBook 返回图书
func (b *Book) ReturnBook() {
    b.Available = true
}
// ListBooks 列出所有图书
func (l *Library) ListBooks() {
    for _, book := range l.Collection {
        fmt.Printf("Title: %s, Author: %s, ISBN: %s, Available: %t\n", book.Title, book.Author, book.ISBN, book.Available)
    }
}
// 用户界面
func main() {
    library := Library{}
    scanner := bufio.NewScanner(os.Stdin)
    for {
        fmt.Println("\nWelcome to the Library")
        fmt.Println("1. Add Book")
        fmt.Println("2. Find Book")
        fmt.Println("3. Borrow Book")
        fmt.Println("4. Return Book")
        fmt.Println("5. List Books")
        fmt.Println("6. Exit")
        fmt.Print("Enter option: ")
        scanner.Scan()
        option := scanner.Text()
        switch option {
        case "1":
            fmt.Print("Enter title: ")
            scanner.Scan()
            title := scanner.Text()
            fmt.Print("Enter author: ")
            scanner.Scan()
            author := scanner.Text()
            fmt.Print("Enter ISBN: ")
            scanner.Scan()
            isbn := scanner.Text()
            library.AddBook(Book{Title: title, Author: author, ISBN: isbn, Available: true})
            fmt.Println("Book added.")
        case "2":
            fmt.Print("Enter title: ")
            scanner.Scan()
            title := scanner.Text()
            book := library.FindBook(title)
            if book != nil {
                fmt.Printf("Book found: %+v\n", *book)
            } else {
                fmt.Println("Book not found.")
            }
        case "3":
            fmt.Print("Enter title: ")
            scanner.Scan()
            title := scanner.Text()
            book := library.FindBook(title)
            if book != nil && book.BorrowBook() {
                fmt.Println("Book borrowed.")
            } else {
                fmt.Println("Book not available.")
            }
        case "4":
            fmt.Print("Enter title: ")
            scanner.Scan()
            title := scanner.Text()
            book := library.FindBook(title)
            if book != nil {
                book.ReturnBook()
                fmt.Println("Book returned.")
            } else {
                fmt.Println("Book not found.")
            }
        case "5":
            library.ListBooks()
        case "6":
            fmt.Println("Goodbye!")
            return
        default:
            fmt.Println("Invalid option.")
        }
    }
}

通过这个案例的扩展,我们不仅增强了图书管理系统的功能,还实现了一个简单的命令行界面,使用户能够更方便地与系统交互。这种类型的系统可以根据需要进一步扩展,比如添加用户管理、图书预约等功能。掌握了如何构建和扩展这样的系统,你就能在自己的项目中实现更复杂和用户友好的应用程序。

3.3.3 拓展案例 1:员工管理系统

在任何组织中,有效地管理员工信息是至关重要的。通过这个案例,我们将构建一个简易的员工管理系统,使管理员能够添加新员工、更新员工信息、删除员工记录,并查询特定员工的信息。

功能描述

  1. 添加新员工到系统中。
  2. 更新现有员工的信息。
  3. 删除员工记录。
  4. 查询特定员工的信息。
  5. 列出系统中所有员工的信息。

实现代码

我们将使用结构体来表示员工信息,并为这个员工管理系统定义一系列方法来处理员工数据。

package main
import (
    "fmt"
)
// Employee 定义员工信息的结构体
type Employee struct {
    ID       string
    Name     string
    Position string
}
// EmployeeManager 管理员工信息的结构体
type EmployeeManager struct {
    employees map[string]Employee
}
// NewEmployeeManager 创建一个新的员工管理器
func NewEmployeeManager() *EmployeeManager {
    return &EmployeeManager{employees: make(map[string]Employee)}
}
// AddEmployee 添加新员工
func (em *EmployeeManager) AddEmployee(id, name, position string) {
    em.employees[id] = Employee{ID: id, Name: name, Position: position}
    fmt.Println("成功添加员工:", name)
}
// UpdateEmployee 更新员工信息
func (em *EmployeeManager) UpdateEmployee(id, name, position string) {
    if _, exists := em.employees[id]; exists {
        em.employees[id] = Employee{ID: id, Name: name, Position: position}
        fmt.Println("成功更新员工信息:", name)
    } else {
        fmt.Println("员工不存在:", name)
    }
}
// DeleteEmployee 删除员工
func (em *EmployeeManager) DeleteEmployee(id string) {
    if _, exists := em.employees[id]; exists {
        delete(em.employees, id)
        fmt.Println("成功删除员工:", id)
    } else {
        fmt.Println("员工不存在:", id)
    }
}
// QueryEmployee 查询员工信息
func (em *EmployeeManager) QueryEmployee(id string) {
    if emp, exists := em.employees[id]; exists {
        fmt.Printf("员工信息: ID: %s, 姓名: %s, 职位: %s\n", emp.ID, emp.Name, emp.Position)
    } else {
        fmt.Println("员工不存在:", id)
    }
}
// ListEmployees 列出所有员工
func (em *EmployeeManager) ListEmployees() {
    fmt.Println("所有员工信息:")
    for _, emp := range em.employees {
        fmt.Printf("ID: %s, 姓名: %s, 职位: %s\n", emp.ID, emp.Name, emp.Position)
    }
}
func main() {
    manager := NewEmployeeManager()
    manager.AddEmployee("001", "Alice", "Software Engineer")
    manager.AddEmployee("002", "Bob", "Project Manager")
    manager.UpdateEmployee("001", "Alice Smith", "Senior Software Engineer")
    manager.QueryEmployee("001")
    manager.DeleteEmployee("002")
    manager.ListEmployees()
}

扩展功能

在上述基础功能之外,员工管理系统可以进一步扩展,例如:

  • 支持按职位或其他属性过滤员工。
  • 实现图形化用户界面(GUI)或Web界面,使系统更易于使用。
  • 集成到更大的人力资源管理系统中,提供更全面的功能。

通过这个案例的扩展,我们展示了如何使用 Go 语言构建一个简易但功能完整的员工管理系统。这个系统不仅能够满足基本的员工信息管理需求,还具备良好的扩展性,可以根据实际业务需求进行定制和扩展。掌握了如何构建这样的系统,你就能在自己的项目中实现更高效和系统化的员工信息管理。

3.3.4 拓展案例 2:在线商店的购物车

在电子商务领域,购物车是一个核心功能,它允许用户在浏览商品时选择想要购买的商品,并最终进行结算。通过这个案例,我们将构建一个简易的购物车系统,该系统能够添加商品到购物车、删除购物车中的商品、计算购物车中所有商品的总价,并列出购物车中的商品。

功能描述

  1. 添加商品到购物车。
  2. 删除购物车中的商品。
  3. 计算购物车中所有商品的总价。
  4. 列出购物车中的所有商品。

实现代码

我们将定义一个Product结构体来表示商品,以及一个Cart结构体来表示购物车。购物车将包含一个商品切片作为其内容。

package main
import (
    "fmt"
)
// Product 定义商品信息
type Product struct {
    ID    string
    Name  string
    Price float64
}
// Cart 定义购物车
type Cart struct {
    Products []Product
}
// NewCart 创建一个新的购物车实例
func NewCart() *Cart {
    return &Cart{}
}
// AddProduct 向购物车中添加商品
func (c *Cart) AddProduct(product Product) {
    c.Products = append(c.Products, product)
    fmt.Printf("已添加商品 \"%s\" 到购物车\n", product.Name)
}
// RemoveProduct 从购物车中删除商品
func (c *Cart) RemoveProduct(ID string) {
    for i, product := range c.Products {
        if product.ID == ID {
            c.Products = append(c.Products[:i], c.Products[i+1:]...)
            fmt.Printf("已从购物车删除商品 \"%s\"\n", product.Name)
            return
        }
    }
    fmt.Println("未找到商品,无法从购物车删除")
}
// CalculateTotal 计算购物车中所有商品的总价
func (c *Cart) CalculateTotal() float64 {
    var total float64
    for _, product := range c.Products {
        total += product.Price
    }
    return total
}
// ListProducts 列出购物车中的所有商品
func (c *Cart) ListProducts() {
    fmt.Println("购物车中的商品:")
    for _, product := range c.Products {
        fmt.Printf("ID: %s, 名称: %s, 价格: %.2f\n", product.ID, product.Name, product.Price)
    }
}
func main() {
    cart := NewCart()
    cart.AddProduct(Product{ID: "001", Name: "Go语言圣经", Price: 56.00})
    cart.AddProduct(Product{ID: "002", Name: "键盘", Price: 199.00})
    cart.ListProducts()
    fmt.Printf("购物车总价: %.2f\n", cart.CalculateTotal())
    cart.RemoveProduct("001")
    cart.ListProducts()
}

扩展功能

在上述基础功能之外,购物车系统可以进一步扩展,例如:

  • 支持商品数量的增减,而不仅仅是添加或删除商品。
  • 实现优惠券或折扣功能,自动计算折后价格。
  • 集成到在线支付系统,支持一键结算功能。

通过这个案例的扩展,我们演示了如何使用 Go 语言构建一个简易但功能完整的购物车系统。这个系统不仅适用于小型或个人项目,也可以作为更大电子商务系统中的一个模块。掌握了如何构建这样的系统,你就能在自己的电商项目中实现更高效和用户友好的购物体验。

目录
相关文章
|
5月前
|
数据挖掘 API Go
《Go 简易速速上手小册》第7章:包管理与模块(2024 最新版)(下)
《Go 简易速速上手小册》第7章:包管理与模块(2024 最新版)
61 1
|
2月前
|
搜索推荐 算法 Go
深入探索堆:Go语言中的高效数据结构
深入探索堆:Go语言中的高效数据结构
|
3月前
|
存储 算法 Go
go 高并发下的数据结构是怎样?
**变量的字节大小** - `int`, `int32`, `int64` 分别为8, 4, 8字节;指针也为8字节,均受OS影响。 - 空结构体大小为0字节,内存地址相同(`zerobase`),嵌入非空成员后地址不同。 **字符串底层** - 占用16字节,无论长度。 - 底层为`stringStruct`,含指向字符串的指针与长度。 - `StringHeader`类比`stringStruct`用于反射。 **map底层** - 基于`hmap`,含`buckets`、`B`、`count`等,用于散列与管理。 - `bucket`含`tophash`和`overflow`
|
4月前
|
存储 安全 Java
Go语言入门之路——数据结构
Go语言入门之路——数据结构
120 0
|
5月前
|
监控 JavaScript 前端开发
《Go 简易速速上手小册》第8章:网络编程(2024 最新版)(下)
《Go 简易速速上手小册》第8章:网络编程(2024 最新版)
52 1
|
5月前
|
存储 JSON Go
《Go 简易速速上手小册》第8章:网络编程(2024 最新版)(上)
《Go 简易速速上手小册》第8章:网络编程(2024 最新版)
72 1
|
5月前
|
缓存 NoSQL Go
《Go 简易速速上手小册》第7章:包管理与模块(2024 最新版)(上)
《Go 简易速速上手小册》第7章:包管理与模块(2024 最新版)
111 1
|
5月前
|
Kubernetes Cloud Native Go
《Go 简易速速上手小册》第10章:微服务与云原生应用(2024 最新版)(下)
《Go 简易速速上手小册》第10章:微服务与云原生应用(2024 最新版)
152 0
|
5月前
|
Cloud Native 算法 Go
《Go 简易速速上手小册》第10章:微服务与云原生应用(2024 最新版)(上)
《Go 简易速速上手小册》第10章:微服务与云原生应用(2024 最新版)
158 0
|
5月前
|
存储 SQL Go
《Go 简易速速上手小册》第9章:数据库交互(2024 最新版)(下)
《Go 简易速速上手小册》第9章:数据库交互(2024 最新版)
55 0
下一篇
无影云桌面