java线程池
Java线程池是一种预先创建一定数量的线程,并将任务提交给这些线程执行的机制。线程池可以避免频繁创建和销毁线程,提高程序的性能和响应速度。
为什么要创建线程池:
- 降低资源消耗:通过重复利用已创建的线程,避免线程的频繁创建和销毁,降低资源消耗。
- 提高响应速度:当任务到达时,任务不需要等待线程创建就能立即执行。
- 提高线程的可管理性:线程池可以进行统一的分配、调优和监控,有利于提高线程的可管理性。
线程池应用场景:
- 快速响应用户请求(IO密集型任务):如用户要查看商品信息,需要将商品维度的一系列信息聚合起来展示给用户。通过使用线程池,可以快速响应用户请求。
- 快速处理批量任务(CPU密集型任务):如统计某个报表,需要计算出全国各个门店中有哪些商品有某种属性,用于后续营销策略的分析。通过使用线程池,可以快速处理批量任务。
如何创建线程池:
Java中的线程池可以通过以下几种方式创建:
- Executors.newFixedThreadPool:创建一个固定大小的线程池,可控制并发的线程数,超出的线程会在队列中等待。方法只有一个参数,即线程池的大小。
- Executors.newCachedThreadPool:创建一个可缓存的线程池,若线程数超过处理所需,缓存一段时间后会回收,若线程数不够,则新建线程。
- Executors.newSingleThreadExecutor:创建一个单个线程数的线程池,它可以保证先进先出的执行顺序。
- Executors.newScheduledThreadPool:创建一个可以执行延迟任务的线程池。
- ThreadPoolExecutor:通过ThreadPoolExecutor类创建线程池,可以自定义线程池的参数,如核心线程数、最大线程数、队列类型等。
有什么区别:
使用 Executors 工厂类中的 newCachedThreadPool() 和 newFixedThreadPool() 方法:
优点:
- 使用起来比较简单,不需要自己手动管理线程池的状态;
- 可以快速创建线程池。
缺点:
- 无法自定义线程池的大小和饱和策略;
- 不够灵活。
使用 Executors 工厂类中的 newSingleThreadExecutor() 方法:
优点:
- 创建单个线程的线程池;
- 适用于需要顺序执行任务的场景。
缺点:
- 无法自定义线程池的大小和饱和策略;
- 不够灵活。
使用 ThreadPoolExecutor 类来创建线程池:
参数:
- corePoolSize:核心线程数
- maximumPoolSize:最大线程数
- keepAliveTime:线程存活时间
- unit:时间单位
- workQueue:任务队列
- threadFactory:线程工厂
- handler:饱和策略
优点:
- 可以根据实际情况来自定义线程池的大小、任务队列等;
- 可以灵活地设置饱和策略。
缺点:
- 对于不熟悉线程池的开发人员来说,使用起来比较麻烦;
- 需要手动管理线程池的状态。
- 核心线程数:指线程池中保持活动的最小线程数。如果线程池中的当前线程数小于核心线程数,则会在需要时创建新的线程。
- 最大线程数:指线程池中允许的最大线程数。如果队列满了,并且当前线程数已经达到最大线程数,则会在需要时创建新的线程。
- 队列类型:指用于存储待执行任务的队列类型。常见的队列类型有直接提交队列、有界队列、无界队列等。
- 拒绝策略:指当任务队列已满,且所有线程都在工作,但仍然无法处理新任务时的处理策略。常见的拒绝策略有抛出异常、拒绝任务、阻塞任务等。
以上几种方式分别对应不同的应用场景和需求。其中,Executors类提供了一种简单的方式来创建线程池,但它的参数相对固定,不适合进行复杂的配置。而ThreadPoolExecutor类则提供了更多的参数选项,可以灵活地配置线程池的各种属性,适用于更为复杂的场景。
不同线程池对应的应用场景
- Executors.newFixedThreadPool:适用于需要控制并发线程数量的场景,例如,当需要确保每个请求都能得到响应时,或者当请求量很大时,可以控制并发线程数量,避免系统过载。-------需要创建固定数量的线程来执行长时间运行的任务;
- Executors.newCachedThreadPool:适用于执行大量短期异步任务,例如,Web请求处理或短期的后台任务。这种线程池能快速创建和销毁线程,以应对大量突发任务。大量短时间的任务,如网络请求
- Executors.newSingleThreadExecutor:适用于需要保证任务按照提交顺序执行的场景,例如,当需要保证任务的串行执行时。需要顺序执行任务的场景,如一个线程代表一个用户请求
- Executors.newScheduledThreadPool:适用于需要定时或周期性执行任务的场景,例如,定时任务、定时备份等。
- ThreadPoolExecutor:适用于需要自定义线程池参数的场景,例如,需要根据任务的特性(如优先级、执行时间等)来调整线程池的配置。这种线程池提供了更多的灵活性和控制性。复杂的应用场景,需要根据实际情况来动态地调整线程池的大小和饱和策略,如一个 Web 服务器上服务对多个用户的请求时
案例
import java.util.concurrent.Callable; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Future; /** * 线程处理类 */ public class ExecutorProcessPool { private ExecutorService executor; private static ExecutorProcessPool pool = new ExecutorProcessPool(); private final int threadMax = 10; private ExecutorProcessPool() { System.out.println("threadMax>>>>>>>" + threadMax); executor = ExecutorServiceFactory.getInstance().createFixedThreadPool(threadMax); } public static ExecutorProcessPool getInstance() { return pool; } /** * 关闭线程池,这里要说明的是:调用关闭线程池方法后,线程池会执行完队列中的所有任务才退出 */ public void shutdown() { executor.shutdown(); } /** * 提交任务到线程池,可以接收线程返回值 * * @param task * @return */ public Future<?> submit(Runnable task) { return executor.submit(task); } /** * 提交任务到线程池,可以接收线程返回值 * * @param task * @return */ public Future<?> submit(Callable<?> task) { return executor.submit(task); } /** * 直接提交任务到线程池,无返回值 * * @param task */ public void execute(Runnable task) { executor.execute(task); } }
import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ThreadFactory; import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger; /** * 线程池构造工厂 */ public class ExecutorServiceFactory { private static ExecutorServiceFactory executorFactory = new ExecutorServiceFactory(); /** * 定时任务线程池 */ private ExecutorService executors; private ExecutorServiceFactory() { } /** * 获取ExecutorServiceFactory * * @return */ public static ExecutorServiceFactory getInstance() { return executorFactory; } /** * 创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。 * * @return */ public ExecutorService createScheduledThreadPool() { // CPU个数 int availableProcessors = Runtime.getRuntime().availableProcessors(); // 创建 executors = Executors.newScheduledThreadPool(availableProcessors * 10, getThreadFactory()); return executors; } /** * 创建一个使用单个 worker 线程的 * Executor,以无界队列方式来运行该线程。(注意,如果因为在关闭前的执行期间出现失败而终止了此单个线程, * 那么如果需要,一个新线程将代替它执行后续的任务)。可保证顺序地执行各个任务,并且在任意给定的时间不会有多个线程是活动的。与其他等效的 * newFixedThreadPool(1) 不同,可保证无需重新配置此方法所返回的执行程序即可使用其他的线程。 * * @return */ public ExecutorService createSingleThreadExecutor() { // 创建 executors = Executors.newSingleThreadExecutor(getThreadFactory()); return executors; } /** * 创建一个可根据需要创建新线程的线程池,但是在以前构造的线程可用时将重用它们。对于执行很多短期异步任务的程序而言,这些线程池通常可提高程序性能。调用 * execute 将重用以前构造的线程(如果线程可用)。如果现有线程没有可用的,则创建一个新线程并添加到池中。终止并从缓存中移除那些已有 60 * 秒钟未被使用的线程。因此,长时间保持空闲的线程池不会使用任何资源。注意,可以使用 ThreadPoolExecutor * 构造方法创建具有类似属性但细节不同(例如超时参数)的线程池。 * * @return */ public ExecutorService createCachedThreadPool() { // 创建 executors = Executors.newCachedThreadPool(getThreadFactory()); return executors; } /** * 创建一个可重用固定线程数的线程池,以共享的无界队列方式来运行这些线程。在任意点,在大多数 nThreads * 线程会处于处理任务的活动状态。如果在所有线程处于活动状态时提交附加任务 * ,则在有可用线程之前,附加任务将在队列中等待。如果在关闭前的执行期间由于失败而导致任何线程终止 * ,那么一个新线程将代替它执行后续的任务(如果需要)。在某个线程被显式地关闭之前,池中的线程将一直存在。 * * @return */ public ExecutorService createFixedThreadPool(int count) { // 创建 executors = Executors.newFixedThreadPool(count, getThreadFactory()); return executors; } /** * 获取线程池工厂 * * @return */ private ThreadFactory getThreadFactory() { return new ThreadFactory() { AtomicInteger sn = new AtomicInteger(); public Thread newThread(Runnable r) { SecurityManager s = System.getSecurityManager(); ThreadGroup group = (s != null) ? s.getThreadGroup() : Thread.currentThread().getThreadGroup(); Thread t = new Thread(group, r); t.setName("任务线程 - " + sn.incrementAndGet()); return t; } }; } }
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.concurrent.Callable; import java.util.concurrent.TimeUnit; /** * 测试类 */ public class ExecutorTest { public static void main(String[] args) { ExecutorProcessPool pool = ExecutorProcessPool.getInstance(); /* for (int i = 0; i < 200; i++) { Future<?> future = pool.submit(new ExcuteTask1(i+"")); // try { // 如果接收线程返回值,future.get() 会阻塞,如果这样写就是一个线程一个线程执行。所以非特殊情况不建议使用接收返回值的。 // System.out.println(future.get()); // } catch (Exception e) { // e.printStackTrace(); // } }*/ List<String> list = new ArrayList(Arrays.asList("a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h", "i", "j", "k", "l", "n", "m", "o", "p")); for (int i = 0; i < list.size(); i++) { String s = list.get(i); pool.execute(new ExcuteTask2(s + "")); } //关闭线程池,如果是需要长期运行的线程池,不用调用该方法。 //监听程序退出的时候最好执行一下。 List<String> list2 = new ArrayList(Arrays.asList("的", "飞", "个", "个", "3")); for (int i = 0; i < list2.size(); i++) { String s = list2.get(i); pool.execute(new ExcuteTask2(s + "")); } // pool.shutdown(); } /** * 执行任务1,实现Callable方式 */ static class ExcuteTask1 implements Callable<String> { private String taskName; public ExcuteTask1(String taskName) { this.taskName = taskName; } @Override public String call() throws Exception { try { // Java 6/7最佳的休眠方法为TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100); // 最好不要用 Thread.sleep(100); TimeUnit.MILLISECONDS.sleep((int) (Math.random() * 1000));// 1000毫秒以内的随机数,模拟业务逻辑处理 } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("-------------这里执行业务逻辑,Callable TaskName = " + taskName + "-------------"); return ">>>>>>>>>>>>>线程返回值,Callable TaskName = " + taskName + "<<<<<<<<<<<<<<"; } } /** * 执行任务2,实现Runable方式 */ static class ExcuteTask2 implements Runnable { private String taskName; public ExcuteTask2(String taskName) { this.taskName = taskName; } @Override public void run() { try { TimeUnit.MILLISECONDS.sleep((int) (Math.random() * 1000));// 1000毫秒以内的随机数,模拟业务逻辑处理 } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-------------这里执行业务逻辑,Runnable TaskName = " + taskName + "-------------"); } } }
输出结果