自从学了C++之后,小雅兰就有对象了!!!(类与对象)(下)——“C++”

简介: 自从学了C++之后,小雅兰就有对象了!!!(类与对象)(下)——“C++”

各位CSDN的uu们好呀,好久没有更新啦,今天继续类和对象的内容,下面,让我们进入西嘎嘎类和对象的世界吧!!!


1. 再谈构造函数

2. Static成员

3. 友元

4. 内部类

5.匿名对象

6.拷贝对象时的一些编译器优化

7. 再次理解封装


再谈构造函数

构造函数体赋值

在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。

class Date
{
public:
 Date(int year, int month, int day)
 {
     _year = year;
     _month = month;
     _day = day;
 }
 
private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
};

虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。

初始化列表

初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟 一个放在括号中的初始值或表达式。

初始化列表是每个成员定义的地方,不管写不写,每个成员都要走初始化列表。

class Date
{
public:
  Date(int year, int month, int day)
    : _year(year)
    , _month(month)
    , _day(day)
  {}
 
private:
  int _year;
  int _month;//int _month=1;
  int _day;
};

C++11支持给缺省值,这个缺省值给初始化列表。

如果初始化列表没有显示给值,就用这个缺省值;如果显式给值了,就不用这个缺省值。

注意:

  • 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
  • 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:

       引用成员变量

       const成员变量

       自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)

必须在定义时初始化!!!

class A
{
public:
  A(int a)
    :_a(a)
  {}
 
private:
  int _a;
};
 
class B
{
public:
  B(int a, int ref)
    :_aobj(a)
    , _ref(ref)
    , _n(10)
  {}
 
private:
  A _aobj;//没有默认构造函数
  int& _ref; //引用
  const int _n;//const 
};
  • 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量, 一定会先使用初始化列表初始化。(有些场景需要初始化列表和函数体混着用)
#include<iostream>
using namespace std;
class Time
{
public:
  Time(int hour = 0)
    :_hour(hour)
  {
    cout << "Time()" << endl;
  }
 
private:
  int _hour;
};
class Date
{
public:
  Date(int day)
  {}
 
private:
  int _day;
  Time _t;
};
int main()
{
  Date d(1);
}

#include<iostream>
using namespace std;

typedef int DataType;
class Stack
{
public:
   Stack(size_t capacity)
       :_array((DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity))
       ,_size(0)
       ,_capacity(capacity)
   {
       cout << "Stack()" << endl;
       if (NULL == _array)
       {
           perror("malloc申请空间失败!!!");
           return;
       }

       memset(_array, 0, sizeof(DataType) * _capacity);
   }

   // s1(s)
   Stack(const Stack& s)
   {
       cout << "Stack(Stack& s)" << endl;
       // 深拷贝
       _array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * s._capacity);
       if (NULL == _array)
       {
           perror("malloc申请空间失败!!!");
           return;
       }

       memcpy(_array, s._array, sizeof(DataType) * s._size);
       _size = s._size;
       _capacity = s._capacity;
   }

   Stack& operator=(const Stack& st)
   {
       if (this != &st)
       {
           // ...
       }

       return *this;
   }

   void Push(DataType data)
   {
       _array[_size] = data;
       _size++;
   }

   ~Stack()
   {
       cout << "~Stack()" << endl;

       free(_array);
       _array = nullptr;
       _size = _capacity = 0;
   }

private:
   // 内置类型
   DataType* _array;
   int _capacity;
   int _size;
};

  • 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关

class A

{

public:    

       A(int a)      

               :_a1(a)      

               ,_a2(_a1)

       {}        

       void Print()

       {        

               cout<<_a1<<" "<<_a2<<endl;  

       }

private:    

       int _a2;    

       int _a1;

};

int main()

{    

       A aa(1);    

       aa.Print();

}

A. 输出1  1

B.程序崩溃

C.编译不通过

D.输出1  随机值

A aa1(1);

A aa2=2;(单参数构造函数的隐式类型转换)

用2调用A构造函数生成一个临时对象,再用这个对象去拷贝构造aa2.

编译器会再优化,优化为用2直接构造。

explicit关键字

构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值 的构造函数,还具有类型转换的作用。

class Date
{
public:
  // 1. 单参构造函数,没有使用explicit修饰,具有类型转换作用
  // explicit修饰构造函数,禁止类型转换---explicit去掉之后,代码可以通过编译
  explicit Date(int year)
    :_year(year)
  {}
  // 2. 虽然有多个参数,但是创建对象时后两个参数可以不传递,没有使用explicit修饰,具有类型转换作用
  // explicit修饰构造函数,禁止类型转换
  explicit Date(int year, int month = 1, int day = 1)
  : _year(year)
  , _month(month)
  , _day(day)
  {}
  Date& operator=(const Date& d)
  {
    if (this != &d)
    {
      _year = d._year;
      _month = d._month;
      _day = d._day;
    }
    return *this;
  }
private:
  int _year;
  int _month;
  int _day;
};
 
void Test()
{
  Date d1(2022);
  //用一个整形变量给日期类型对象赋值
  //实际编译器背后会用2023构造一个无名对象,最后用无名对象给d1对象进行赋值
  d1 = 2023;
  // 将1屏蔽掉,2放开时则编译失败,因为explicit修饰构造函数,禁止了单参构造函数类型转换的作用
}

有名对象:生命周期在当前局部域

匿名对象:生命周期只在这一行

上述代码可读性不是很好,用explicit修饰构造函数,将会禁止构造函数的隐式转换。


static成员

概念

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化。

面试题:实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象。

#include<iostream>
using namespace std;
// 累积创建了多少个对象  
int n = 0;
// 正在使用的还有多少个对象
int m = 0;
class A
{
public:
  A()
  {
    ++n;
    ++m;
  }
  A(const A& t)
  {
    ++n;
    ++m;
  }
  ~A() 
  {
    --m;
  }
private:
};
A Func(A aa)
{
  return aa;
}
int main()
{
  A aa1;
  A aa2;
  cout << n << " " << m << endl;
  // 可能被外面随意修改
  //--n;
  //++m;
  A();
  cout << n << " " << m << endl;
 
  Func(aa1);
  cout << n << " " << m << endl;
 
  return 0;
}

class A
{
public:
  A()
  {
    cout << "A()" << endl;
    ++n;
    ++m;
  }
  A(const A& t)
  {
    ++n;
    ++m;
  }
  ~A()
  {
    --m;
  }
  // 静态成员函数的特点:没有this指针
  static int GetM()
  {
    return m;
  }
  // ...
  static void Print()
  {
    // x++; // 不能访问非静态,因为没有this
    cout << m <<" " << n << endl;
  }
 
//private:
  // 静态成员变量属于所有A对象,属于整个类
  // 声明
  // 累积创建了多少个对象  
  static int n;
  // 正在使用的还有多少个对象
  static int m;
  int x = 0;
};
 
// 定义
int A::n = 0;
int A::m = 0;
 
A Func(A aa)
{
  return aa;
}
 
int main()
{
  A();
  A();
 
  A::Print();
  A::Print();
 
  A aa1;
  Func(aa1);
 
  aa1.Print();
 
  return 0;
}

A aa1;
A aa2;
cout << A::n << " " << A::m << endl;
cout << aa1.n << " " << aa2.m << endl;
A* ptr = nullptr;
cout << ptr->n << " " << ptr->m << endl;

这几行代码必须是公有才可以!!!

特性

  • 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
  • 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
  • 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
  • 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
  • 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制

【问题】

1. 静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?

答:不可以。

2. 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?

答:可以。


友元

友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以 友元不宜多用。(能不用友元就不用友元)

友元分为:友元函数和友元类

友元函数

问题:现在尝试去重载operator,然后发现没办法将operator重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>同理。

class Date
{
public:
  Date(int year, int month, int day)
    : _year(year)
    , _month(month)
    , _day(day)
  {}
  // d1 << cout; -> d1.operator<<(&d1, cout); 不符合常规调用
  // 因为成员函数第一个参数一定是隐藏的this,所以d1必须放在<<的左侧
  ostream& operator<<(ostream& _cout)
  {
    _cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
    return _cout;
  }
 
private:
  int _year;
  int _month;
  int _day;
};

友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。

class Date
{
  friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
  friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
  Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
    : _year(year)
    , _month(month)
    , _day(day)
  {}
 
private:
  int _year;
  int _month;
  int _day;
};
 
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
  _cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
  return _cout;
}
 
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
  _cin >> d._year;
  _cin >> d._month;
  _cin >> d._day;
  return _cin;
}
 
int main()
{
  Date d;
  cin >> d;
  cout << d << endl;
  return 0;
}

说明:

  • 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
  • 友元函数不能用const修饰
  • 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
  • 一个函数可以是多个类的友元函数
  • 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同

友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。

  • 友元关系是单向的,不具有交换性。 比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接 访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
  • 友元关系不能传递 如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元。
  • 友元关系不能继承。
class Time
{
  friend class Date;//声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
public:
  Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
    : _hour(hour)
    , _minute(minute)
    , _second(second)
  {}
 
private:
  int _hour;
  int _minute;
  int _second;
};
class Date
{
public:
  Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
    : _year(year)
    , _month(month)
    , _day(day)
  {}
 
  void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
  {
    // 直接访问时间类私有的成员变量
    _t._hour = hour;
    _t._minute = minute;
    _t._second = second;
  }
 
 
private:
  int _year;
  int _month;
  int _day;
  Time _t;
};

内部类

概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类, 它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越 的访问权限。

注意:内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访 问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。

特性:

  • 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
  • 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
  • sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。
class A
{
private:
  static int k;
  int h;
public:
  class B // B天生就是A的友元
  {
  public:
    void foo(const A& a)
    {
      cout << k << endl;//OK
      cout << a.h << endl;//OK
    }
  };
};
int A::k = 1;
int main()
{
  A::B b;
  b.foo(A());
 
  return 0;
}

B类受A类域和访问限定符的限制,其实他们是两个独立的类。


匿名对象

class A
{
public:
  A(int a = 0)
    :_a(a)
  {
    cout << "A(int a)" << endl;
  }
  ~A()
  {
    cout << "~A()" << endl;
  }
 
private:
  int _a;
};
 
class Solution {
public:
  int Sum_Solution(int n) {
    //...
    return n;
  }
};
int main()
{
  A aa1;
  // 不能这么定义对象,因为编译器无法识别下面是一个函数声明,还是对象定义
  //A aa1();
  // 但是我们可以这么定义匿名对象,匿名对象的特点不用取名字,
  // 但是他的生命周期只有这一行,我们可以看到下一行他就会自动调用析构函数
  A();
  A aa2(2);
  // 匿名对象在这样场景下就很好用,当然还有一些其他使用场景,这个我们以后遇到了再说
  Solution().Sum_Solution(10);
  return 0;
}

const引用会延长匿名对象的生命周期。


拷贝对象时的一些编译器优化

在传参和传返回值的过程中,一般编译器会做一些优化,减少对象的拷贝,这个在一些场景下还 是非常有用的。

class A
{
public:
   A(int a = 0)
       :_a(a)
   {
       cout << "A(int a)" << endl;
   }

   A(const A& aa)
       :_a(aa._a)
   {
       cout << "A(const A& aa)" << endl;
   }

   A& operator=(const A& aa)
   {
       cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
       if (this != &aa)
       {
           _a = aa._a;
       }
       return *this;
   }

   ~A()
   {
       cout << "~A()" << endl;
   }

private:
   int _a;
};

void f1(A aa)
{}

A f2()
{
   A aa;
   return aa;
}

int main()
{
   // 传值传参
   A aa1;
   f1(aa1);
   cout << endl;

   // 传值返回
   f2();
   cout << endl;

   // 隐式类型,连续构造+拷贝构造->优化为直接构造
   f1(1);

   // 一个表达式中,连续构造+拷贝构造->优化为一个构造
   f1(A(2));
   cout << endl;

   // 一个表达式中,连续拷贝构造+拷贝构造->优化一个拷贝构造
   A aa2 = f2();
   cout << endl;

   // 一个表达式中,连续拷贝构造+赋值重载->无法优化
   aa1 = f2();
   cout << endl;
   return 0;
}


再次理解类和对象

现实生活中的实体计算机并不认识,计算机只认识二进制格式的数据。如果想要让计算机认识现 实生活中的实体,用户必须通过某种面向对象的语言,对实体进行描述,然后通过编写程序,创 建对象后计算机才可以认识。比如想要让计算机认识洗衣机,就需要:

  1. 用户先要对现实中洗衣机实体进行抽象---即在人为思想层面对洗衣机进行认识,洗衣机有什 么属性,有那些功能,即对洗衣机进行抽象认知的一个过程。
  2. 经过1之后,在人的头脑中已经对洗衣机有了一个清醒的认识,只不过此时计算机还不清 楚,想要让计算机识别人想象中的洗衣机,就需要人通过某种面相对象的语言(比如:C++、Java、Python等)将洗衣机用类来进行描述,并输入到计算机中。
  3. 经过2之后,在计算机中就有了一个洗衣机类,但是洗衣机类只是站在计算机的角度对洗衣 机对象进行描述的,通过洗衣机类,可以实例化出一个个具体的洗衣机对象,此时计算机才 能洗衣机是什么东西。
  4. 用户就可以借助计算机中洗衣机对象,来模拟现实中的洗衣机实体了。

在类和对象阶段,大家一定要体会到,类是对某一类实体(对象)来进行描述的,描述该对象具有那 些属性,那些方法,描述完成后就形成了一种新的自定义类型,才用该自定义类型就可以实例化 具体的对象。


练习题

下面,我们来看几道题:

题目都是来源于牛客网!!!

#include<iostream>
using namespace std;
class Sum
{
public:
    Sum()
    {
        _ret+=_i;
        _i++;
    }
    static int Getret()
    {
        return _ret;
    }
private:
    static int _i;
    static int _ret;
};
int Sum::_i=1;
int Sum::_ret=0;
class Solution {
public:
    int Sum_Solution(int n) {
        Sum a[n];
        return Sum::Getret();
    }
};

呀!是一声非常美妙的声音呢!!!

#include<iostream>
using namespace std;
//通过枚举每个月的1号是这一年的第几天,从而进行累加求和即可,其中注意闰年的处理
int main() {
    int year, month, day;
    while (cin >> year >> month >> day) {
        int monthDays[13] = { 0, 31, 59, 90, 120, 151, 181, 212, 243, 273, 304, 334, 365 };
        int nday = monthDays[month - 1] + day;
        if (month > 2 && ((year % 4 == 0 && year % 100 != 0) || year % 400 == 0)) {
            nday += 1;
        }
        cout << nday << endl;
    }
    return 0;
}

#include <iostream>
using namespace std;
//分别求出每一个日期与0000年0月1日距离的天数
//两个距离天数相减即可得到两个日期相差的天数
//平年从1月到n月的天数
int mon[12] = { 0, 31, 59, 90, 120, 151, 181, 212, 243, 273, 304, 334 };
//给出年月日,计算距离0000年0月1日的天数和
int CountDay(int y, int m, int d) {
    // 计算0-y年的天数
    int yearDay = y * 365 + y / 4 - y / 100 + y / 400;
    // 计算到0-m月的天数
    int monthDay = mon[m - 1];
    if (m > 2 && ((y % 4 == 0 && y % 100 != 0) || y % 400 == 0))
        monthDay += 1;
    return yearDay + monthDay + d;
}
int main() {
    int year1, month1, day1;
    scanf("%4d%2d%2d", &year1, &month1, &day1);
    int n1 = CountDay(year1, month1, day1);
    int year2, month2, day2;
    scanf("%4d%2d%2d", &year2, &month2, &day2);
    int n2 = CountDay(year2, month2, day2);
    cout << abs(n1 - n2) + 1 << endl;
}

#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
    int year;
    int day;
    int mon[13] = { 31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31 };
    while (cin >> year >> day) {
        if (((year % 4 == 0) && (year % 100 != 0)) || (year % 400 == 0))
            mon[1] = 29;
        else
            mon[1] = 28;
        for (int i = 0; i < 12; i++) {
            if (day <= mon[i]) {
                printf("%04d-%02d-%02d\n", year, i + 1, day);
                break;
            } else {
                day = day - mon[i];
            }
        }
    }
    return 0;
}

#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
    int n;
    while (cin >> n) {
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            int y, m, d, num;
            int days[12] = { 31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31 };
            cin >> y >> m >> d >> num;
            d += num;
            while (d > days[m - 1]) {
                if (y % 400 == 0 || (y % 4 == 0 && y % 100 != 0))
                    days[1] = 29;
                else
                    days[1] = 28;
                d -= days[m - 1];
                if (d == 0)
                    d = 1;
                m++;
                if (m == 13) {
                    y++;
                    m = 1;
                }
            }
            printf("%4d-%02d-%02d\n", y, m, d);
        }
    }
    return 0;
}


好啦,小雅兰的西嘎嘎类和对象的所有的内容就到这里啦,还要继续加油学习西嘎嘎和Linux噢!!!


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