接口
定义
Java中的接口是一种抽象类型,用于定义一组规范或行为。接口允许我们定义一组方法,这些方法没有具体的实现,而是由实现接口的类来提供具体的实现。
语法:接口的声明使用interface
关键字,后面跟上接口的名称。
默认访问级别:接口中的方法默认是public
的。
常量:接口中可以定义常量,这些常量默认是public static final
的。
继承:一个接口可以继承另一个接口,使用extends
关键字。
实现:一个类可以实现一个或多个接口,使用implements
关键字。
多态性:通过实现接口,可以实现多态性,即一个对象可以被视为其实现接口的任意类的实例。
接口的用途
定义行为规范:接口可以定义一组方法,任何类实现该接口都必须提供这些方法的实现。这样可以确保遵循某个规范或行为。
代码复用:通过实现多个接口,一个类可以实现多个行为,提高代码复用性。
抽象化:通过定义接口,可以隐藏实现的细节,只暴露必要的方法和属性。
多继承:通过实现多个接口,可以实现类似于多重继承的效果。
设计模式:在许多设计模式(如工厂模式、适配器模式等)中,接口都扮演着重要的角色。
示例
// 定义一个接口 interface Animal { void eat(); void sound(); } // 定义一个实现Animal接口的类 class Dog implements Animal { @Override public void eat() { System.out.println("Dog eats food."); } @Override public void sound() { System.out.println("Dog barks."); } } // 使用Animal接口的类 public class Main { public static void main(String[] args) { Animal myDog = new Dog(); // 多态性:Dog对象可以被视为Animal类型 myDog.eat(); // 输出 "Dog eats food." myDog.sound(); // 输出 "Dog barks." } }
抽象类
定义
语法:抽象类的声明使用abstract
关键字,后面跟上类的名称。
抽象方法:抽象类中可以包含抽象方法,这些方法没有具体的实现,只有方法签名。子类必须实现抽象类中的所有抽象方法,才能成为具体类。
普通方法:抽象类中也可以包含普通方法,这些方法有具体的实现,可以被子类直接使用或覆盖。
成员变量:抽象类可以包含成员变量,这些变量可以被子类直接使用。
继承:一个类只能继承一个抽象类,这限制了多继承的可能性。但一个类可以实现多个接口,这可以作为一种替代方案来实现多继承的效果。
构造方法:抽象类可以有构造方法,通常用于初始化抽象类中的成员变量。子类在实例化时,会先调用抽象类的构造方法。
抽象类的用途
代码复用:抽象类可以定义一些通用的方法和属性,供子类继承和使用,从而减少代码重复。
定义通用行为:抽象类可以定义一些通用的行为,这些行为可以由所有子类共享。
模板方法模式:抽象类可以作为模板方法模式的基础,定义一些通用的流程,并允许子类重写某些步骤,以实现特定的行为。
实现多态性:通过抽象类,可以实现多态性,即一个对象可以被视为其继承的抽象类的任意子类的实例。
示例
// 定义一个抽象类 Animal public abstract class Animal { private String name; // 构造方法 public Animal(String name) { this.name = name; } // 抽象方法:发声 public abstract void makeSound(); // 普通方法:获取动物名称 public String getName() { return name; } } // 定义一个 Dog 类,继承 Animal 抽象类 public class Dog extends Animal { // 构造方法 public Dog(String name) { super(name); // 调用父类的构造方法 } // 实现抽象方法 makeSound @Override public void makeSound() { System.out.println(getName() + " barks."); } } // 定义一个 Cat 类,继承 Animal 抽象类 public class Cat extends Animal { // 构造方法 public Cat(String name) { super(name); // 调用父类的构造方法 } // 实现抽象方法 makeSound @Override public void makeSound() { System.out.println(getName() + " meows."); } } // 使用抽象类 Animal public class Main { public static void main(String[] args) { Animal myDog = new Dog("Buddy"); Animal myCat = new Cat("Kitty"); myDog.makeSound(); // 输出 "Buddy barks." myCat.makeSound(); // 输出 "Kitty meows." } }
异同
相同点
抽象性:接口和抽象类都不能被实例化,它们都是用来定义抽象行为的。
继承:一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。接口和抽象类都可以被其他类继承或实现。
方法定义:接口和抽象类都可以定义抽象方法,这些方法在接口或抽象类中没有实现,需要由实现接口或继承抽象类的具体类来实现。
不同点
定义方式: 接口用 interface
关键字定义,而抽象类用 abstract class
定义。
多重继承: 接口支持多重继承(一个接口可以继承多个接口),而抽象类不支持(Java中一个类只能继承一个类)。
方法默认访问权限: 在接口中,如果没有声明方法的访问权限,则默认为 public abstract
。在抽象类中,如果没有声明方法的访问权限,则默认为 package-private
(包私有,只有在同一包中的其他类才能访问)。
常量与变量: 接口中定义的变量默认都是 public static final
(常量),而在抽象类中可以定义任意访问权限的变量。
实现方式: 类必须完全实现接口中定义的所有方法,而类可以只实现抽象类中的一部分抽象方法,其余的可以在子类中实现。
构造器: 接口不能有构造器,而抽象类可以有构造器。
实现关系: 一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。
方法重写: 子类可以重写接口中的方法,但不能重写抽象类中的非抽象方法。
访问修饰符: 接口的方法默认都是 public
,且不能使用其他访问修饰符。抽象类的方法可以使用任何访问修饰符。