设计模式

简介: 设计模式

什么是设计模式

设计模式是在软件开发中常见问题的通用、可反复使用、多数人知晓的一种解决方案或模板。这些解决方案是在相当长的一段时间内由众多软件开发人员通过反复试验获得的。设计模式的使用是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式不是可直接转化为代码的完成解决方案,而是描述了如何解决一个问题的经过,可以用于指导开发人员在他们的应用程序中编写代码,从而提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。设计模式有很多种类,最常见的有23种GOF(Gang of Four)模式,它们被认为是经典的面向对象设计模式。这些模式包括创建型模式(如工厂模式、单例模式、原型模式等)、结构型模式(如适配器模式、装饰器模式、代理模式等)和行为型模式(如观察者模式、迭代器模式、命令模式等)。在软件开发中,设计模式具有重要的作用,它可以提高软件开发效率和质量,减少代码的重复性,并使软件更加灵活、可扩展和易于维护。

设计模式分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。

  1. 创建型模式:共五种,包括工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式和原型模式。这些模式专注于处理对象的创建,提供了一种更加灵活和可复用的方式来创建对象。
  2. 结构型模式:共七种,包括适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式和享元模式。这些模式关注于类和对象的组合,通过为系统中的类和对象提供一种更加灵活的结构和关系来优化整体结构。
  3. 行为型模式:共十一种,包括策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式和解释器模式。这些模式关注于对象之间的交互和职责分配,通过改变对象的行为或职责分配来改善系统的行为和灵活性。

设计原则

  • 单一职责原则 (Single Responsibility Principle)
  • 开放封闭原则 (Open Closed Principle)
  • 里氏替换原则 (Liskov Substitution Principle)
  • 接口隔离原则 (Interface Segregation Principle)
  • 依赖倒置原则 (Dependency Inversion Principle)

常用的设计模式

  • 单例模式:这是一种创建型模式,确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这种模式通常用于需要频繁创建和销毁同一对象的场景,以减少系统开销。单例模式在数据库连接、缓存、日志记录等场景中非常有用。
  • 观察者模式:这是一种行为型模式,它定义了对象之间的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式通常用于实现事件处理系统,例如在图形用户界面中,当按钮被点击时触发一个事件,相关的处理程序就会被调用。
  • 工厂模式:这是一种创建型模式,用于创建实例对象。工厂模式通过将对象的创建和使用分离,使得代码更加灵活和可维护。通过工厂模式,可以将对象创建的职责交给专门的工厂类,客户端只需要关心如何使用对象即可。
  • 适配器模式:这是一种结构型模式,它把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本由于接口不兼容而无法在一起工作的类能够一起工作。这种模式通常用于处理不同组件之间的接口不匹配问题。
  • 装饰者模式:这是一种结构型模式,它可以在运行时动态地给对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。这种模式通常用于处理对象的扩展和定制化需求。
  • 代理模式:这是一种行为型模式,它为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。代理模式可以用于实现远程代理、安全代理、智能指针等场景。通过代理模式,可以在客户端和目标对象之间增加一层抽象,以实现更好的封装和安全性。
  • 模版方法模版:这是一种行为型模式,它定义了一个算法的骨架,并将某些步骤推迟到子类中实现。这种模式通常用于实现算法框架,使得子类可以在不改变算法结构的情况下定制算法的某些步骤。通过模板方法模式,可以使得算法更加灵活和可扩展。
  • 职责链模式:这是一种行为型模式,它使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。这种模式通常用于处理请求分发的问题,例如在一个多级审批系统中,可以将请求按照一定的规则分发给不同的审批人进行处理。

如何学习设计模式

学习设计模式需要一定的时间和实践,以下是一些建议:

  1. 理解基本概念:在学习设计模式之前,需要理解面向对象编程的基本概念,例如类、对象、继承、多态等。
  2. 学习GOF(Gang of Four)模式:GOF模式被认为是经典的面向对象设计模式,包括工厂模式、单例模式、原型模式等。这些模式是最基础的设计模式,建议先学习这些模式,然后再学习其他更复杂的设计模式。
  3. 实践:学习设计模式最重要的是实践。可以选择一些小项目或者练习题来实践设计模式,尝试自己编写代码实现这些模式。通过实践,可以更好地理解设计模式的使用场景和优点,并逐渐掌握它们。
  4. 阅读经典书籍:《设计模式》和《Head First Design Patterns》等经典书籍是学习设计模式的必读之作,它们详细介绍了设计模式的基本概念、使用场景和实现方法。
  5. 参与开源项目:通过参与开源项目,可以了解其他人是如何使用设计模式的,并从中学习到一些实用的经验和技巧。
  6. 不断总结和分享:在学习设计模式的过程中,需要不断总结自己的经验和心得,并与他人分享。通过分享,可以获得他人的反馈和建议,进一步加深对设计模式的理解和掌握。



目录
相关文章
|
1月前
|
设计模式 安全 Java
24种设计模式详解(下)
24种设计模式详解(下)
31 0
|
5月前
|
设计模式 开发框架 前端开发
设计模式一
设计模式是面向对象编程的实践经验,旨在解决一系列问题,促进软件的可升级和维护。它分为创建型(如工厂、单例模式)、结构型(适配器、装饰器模式等)和行为型(观察者、策略模式等)三大类。J2EE模式关注表示层,包括MVC模式等。设计模式的七大原则包括里氏替换、依赖倒置、开闭原则、单一职责、接口隔离、迪米特原则和合成复用原则,这些原则有助于减少耦合和提高代码可读性。接口作为契约和层间对接工具,约束类型行为并允许实现多继承。
|
设计模式 缓存 Java
设计模式
本文主要介绍设计模式的主要设计原则和常用设计模式。
119 0
设计模式
|
6月前
|
设计模式 消息中间件 Kubernetes
设计模式总结(二)
设计模式总结(二)
|
6月前
|
设计模式 存储 安全
[设计模式] 常见的设计模式
[设计模式] 常见的设计模式
|
设计模式 关系型数据库
设计模式介绍
设计模式介绍
102 0
|
设计模式
设计模式思考总结
设计模式思考总结
65 0
|
设计模式 算法 C#
使用c#实现23种常见的设计模式
使用c#实现23种常见的设计模式
86 0
|
设计模式 Java
23种设计模式-总揽篇
23种设计模式-总揽篇
23种设计模式-总揽篇
|
设计模式 存储 安全
设计模式(三)
设计模式
130 0