初步成果:
1.创建项目
我们先在vs2022中创建2个源文件和一个头文件
2.在test.c的源文件里先写框架
int main() { int input = 0; do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: printf("开始游戏\n"); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误,重新选择!\n"); break; } } while (input); return 0; }
这张图就是初步的模型
3.定义char类型的数组
- 首先在game.h里先定义
#define ROW 3
#define COL 3
然后在test.c里定义一个char类型的数组
char board[ROW][COL] = {0};
小提示:因为ROW和COL是在game.h 里的,想要用在test.c中就要引用头文件
#include"game.h"
4.棋盘初始化
//初始化棋盘为空格 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0;i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0;j < col;j++) { board[i][j] = ' '; } } }
实参数组名 行 可以进行省略,但是 列 不能进行省略。小写row,col是接收真实的长度。
5.打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { //1. 打印数据 int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if(j<col-1) printf("|"); } printf("\n"); //2. 打印分割线 if (i < row - 1) { //printf("---|---|---\n"); int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if(j<col-1) printf("|"); } printf("\n"); } } }
此图是效果图:
6.玩家下棋步骤
- 玩家输入坐标,然后对应位置出现玩家(“*”代表玩家)的标记
- 按玩家的角度来说,行列都是按1,1开始的,但是数组是从0的下标开始的,所以对于从玩家的角度的值应该要减1
- 如果玩家输入的坐标非法,重新输入;玩家输入的坐标重复,将不能落子,重新输入坐标
代码如下
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("玩家下棋>:\n"); while (1) { printf("请输入下棋的坐标,中间使用空格>:"); scanf("%d %d", &x, &y); //坐标合法 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x-1][y-1] == ' ')//可以落子 { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else//不能落子 { printf("坐标被占有,不能落子,重新输入坐标\n"); } } else//非法 { printf("坐标非法,重新输入\n"); } } }
7.电脑下棋步骤
- srand((unsigned int)time(NULL)); srand()是用来产生随机数的,这段代码需要用在主函数当中
- rand()是产生伪随机数的
- 电脑(“#”)
代码如下
//电脑随机下棋 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0;//0~row-1 int y = 0;//0~col-1 printf("电脑下棋:>\n"); while (1) { x = rand() % row; y = rand() % col; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } }
判断输赢
- 玩家赢 - '*'
- 电脑赢 - '#'
- 平局 - 'Q'
- 继续 - 'C'
8.结果图
- 玩家赢
- 电脑赢
9.总代码
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" void menu() { printf("*****************************\n"); printf("******** 1. play *********\n"); printf("******** 0. exit *********\n"); printf("*****************************\n"); } void game() { char board[ROW][COL] = {0}; InitBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘 DisplayBoard(board, ROW, COL); //下棋 char ret = 0; while (1) { //玩家下棋 PlayerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); //判断输赢 ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') break; //电脑下棋 ComputerMove(board, ROW, COL); DisplayBoard(board, ROW, COL); //判断输赢 ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != 'C') break; } if (ret == '*') printf("玩家赢\n"); else if (ret == '#') printf("电脑赢\n"); else printf("平局\n"); } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input);//1 0 4 switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误,重新选择!\n"); break; } } while (input); return 0; }
game.h
#pragma once #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 3 #define COL 3 //初始化棋盘 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋 void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //电脑下棋 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //判断输赢 //玩家赢 - '*' //电脑赢 - '#' //平局 - 'Q' //继续 - 'C' char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include "game.h" //初始化棋盘为空格 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { //1. 打印数据 int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if(j<col-1) printf("|"); } printf("\n"); //2. 打印分割线 if (i < row - 1) { //printf("---|---|---\n"); int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { printf("---"); if(j<col-1) printf("|"); } printf("\n"); } } } void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("玩家下棋>:\n"); while (1) { printf("请输入下棋的坐标,中间使用空格>:"); scanf("%d %d", &x, &y); //坐标合法 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x-1][y-1] == ' ')//可以落子 { board[x - 1][y - 1] = '*'; break; } else//不能落子 { printf("坐标被占有,不能落子,重新输入坐标\n"); } } else//非法 { printf("坐标非法,重新输入\n"); } } } //电脑随机下棋 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0;//0~row-1 int y = 0;//0~col-1 printf("电脑下棋:>\n"); while (1) { x = rand() % row; y = rand() % col; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') { return 0; } } } return 1; } char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { //赢 //行 int i = 0; for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') { return board[i][0]; } } //列 for (i = 0; i < col; i++) { if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ') { return board[0][i]; } } //对角线 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') return board[1][1]; if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') return board[1][1]; //平局 if (IsFull(board, row, col) == 1) { return 'Q'; } //继续 return 'C'; }
❤️结语:
本次精彩内容已圆满结束!希望各位读者在阅读过程中能够收获满满。在此,特别感谢各位读者的支持与三连赞。如果文章中存在任何问题或不足之处,欢迎在评论区留言,蜗牛必定会认真对待并加以改进,以便为大家呈现更优质的文章。你们的支持与鼓励,将是博主不断前进的最大动力。再次感谢大家的陪伴与支持!