C++的起源和发展
C++ 是一种通用的、静态类型的程序设计语言,起源于 1979 年的贝尔实验室。
设计目标
扩展 C 语言,提供更多的功能和灵活性,同时保留高效性和底层控制的特性。
因为C 语言并不是完美的。在实际开发中,人们开始意识到一些 C 语言的限制,比如缺乏面向对象编程、类型安全性和较弱的代码重用机制。
C++ 中的 "++" 符号是对 C 语言的扩展的象征。C++ 继承了大部分 C 语言的语法和功能,并引入了类、封装、继承和多态等面向对象编程的概念。与此同时,C++ 仍然保留了 C 语言的高效性和底层控制的特性。
C++版本
此后,C++ 标准不断地进行更新和扩展。2003 年发布了 C++03 标准,2011 年发布了 C++11 标准,引入了许多新的特性和库。之后的几个标准版本如:2014 年发布C++14,2017 年发布C++17 ,2020 年发布 C++20 。进一步完善了 C++ 的功能和性能。
应用领域
C++ 目前是一种广泛使用的编程语言,应用领域包括系统编程、游戏开发、嵌入式系统、高性能计算和人工智能等。
命名空间
命名空间是C++中一个重要的概念,它用于防止命名冲突,增加代码的可读性和可维护性。
什么是命名冲突
命名冲突是指在代码中出现多个具有相同名称的标识符,导致编译器无法确定使用哪个标识符。
例如:
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> int rand = 0; int main() { printf("hello world"); printf("%d\n", rand); return 0; }
上面这段代码是用C语言编写的,在<stdlib.h>文件中包含rand()函数,又定义了名为rand的整型变量。所以会出现"rand重定义"的报错。
这就是命名冲突。C++使用命名空间解决命名冲突问题---是将整形变量rand封存在一个自定义空间中,需要的时候通过这个命名空间访问。
命名空间解决命名冲突问题
命名空间的定义:
在C++中,你可以使用namespace关键字来创建一个命名空间。
例如:
//将rand放在liyang这个空间里,需要用的时候,在liyang这个空间里找 namespace sheep { int rand = 0; }
命名空间里可以定义什么
命名空间里面什么都可以定义(变量,结构体,函数)
namespace sheep { int rand = 0;//变量 int Add(int left, int right) { return left + right; }//函数 struct Node { struct Node* next; int val; };//结构体 }
在整个空间中自己定义一个空间,到时候我们将自己要用的变量放在自己定义的空间中,找的时候直接在自己定义的空间里面找,就不会和别的名称产生冲突。
作用域限定符----‘ ::’
两个冒号放在一起叫作用域限定符(::),它的作用如同它的名字,是对变量的作用域进行限定的-----------------------用来显式地指明到底使用哪个空间的成员。
例如下面这段代码:
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> //将rand放在sheep这个空间里,需要用的时候,在sheep这个空间里找 namespace sheep { int rand = 0; } int main() { printf("%d\n", sheep::rand);//限定rand只能在sheep这个空里面找 return 0; }
限定之后就只能在限定的空间里面找,不能到其他空间。
引入自定义空间----'using'
引入(展开)自定义空间时使用的是这个using这个关键字
//定义命名空间 namespace sheep { int rand=0; } //引用命名空间---展开命名空间 using namespace sheep;
这意味着自定义的命名空间对外展开了
这样也会存在命名冲突的问题,所以我们可以通过using关键字只对命名空间的一部分展开(需要那部分,展开那部分)
//定义的命名空间 namespace sheep { int rand = 0;//变量 int Add(int left, int right) { return left + right; }//函数 struct Node { struct Node* next; int val; };//结构体 } //只对命名空间里的rand进行展开 using sheep::rand; //只对命名空间里的Node进行展开 using sheep::Node;
在前面,我们在函数中访问自定义空间里面的变量需要加上作用域限定符(例如:printf("%d\n", sheep::rand);)现在我们将命名空间中我们需要的变量展开,后面的访问的时候可以直接访问,不需要加上sheep::前缀(例如:printf("%d\n", rand);)
命名空间套娃
套娃意思很简单,就是命名空间里面还有个命名空间
#include<iostream> namespace sheep { int rand=0; namespace sheep1 { int rand=1; }; }; int main() { printf("%d\n",sheep::rand);//打印0 printf("%d\n",sheep::sheep1::rand);//打印1 return 0; }
打印结果如下:
命名空间合并
定义了两次相同名字的空间,如下所示:
namespace sheep { int a=0; } namespace sheep { int b=0; }
这个也会自动合并
下次:缺省参数