TypeScript五

简介: TypeScript是面向对象的JavaScript超集,支持类、接口等OOP特性。类通过`class`定义,包括字段、构造函数和方法。例如,`Car`类有`engine`字段、构造函数和`disp`方法。类间可实现继承,如`Circle`继承`Shape`。TypeScript不支持多重继承,但允许多重继承链。`static`关键字定义静态成员,`instanceof`检查对象类型,访问控制修饰符(public, protected, private)管理访问权限。类能实现接口,如`AgriLoan`实现`ILoan`。 TypeScript对象是类型实例,

11、类

TypeScript 是面向对象的 JavaScript。

类描述了所创建的对象共同的属性和方法。
TypeScript 支持面向对象的所有特性,比如 类、接口等。

定义类的关键字为 class,后面紧跟类名,类可以包含以下几个模块(类的数据成员):

  • 字段 − 字段是类里面声明的变量。字段表示对象的有关数据。

  • 构造函数 − 类实例化时调用,可以为类的对象分配内存。

  • 方法 − 方法为对象要执行的操作。

class Car {
    
   // 字段
   engine:string; 

   // 构造函数
   constructor(engine:string) {
    
      this.engine = engine 
   }  

   // 方法
   disp():void {
    
      console.log("函数中显示发动机型号  :   "+this.engine) 
   } 
} 

// 创建一个对象
var obj = new Car("XXSY1")

// 访问字段
console.log("读取发动机型号 :  "+obj.engine)  // 读取发动机型号 :  XXSY1

// 访问方法
obj.disp() // 函数中显示发动机型号  :   XXSY1

11.1、类的继承

实例
类的继承:实例中创建了 Shape 类,Circle 类继承了 Shape 类,Circle 类可以直接使用 Area 属性:

class Shape {
    
   Area:number 

   constructor(a:number) {
    
      this.Area = a 
   } 
} 

class Circle extends Shape {
    
   disp():void {
    
      console.log("圆的面积:  "+this.Area) 
   } 
}

var obj = new Circle(223); 
obj.disp()

11.2、多重继承

==需要注意的是子类只能继承一个父类,TypeScript 不支持继承多个类,但支持多重继承,如下实例:==

class Root {
    
   str:string; 
} 

class Child extends Root {
   } 
class Leaf extends Child {
   } // 多重继承,继承了 Child 和 Root 类

var obj = new Leaf(); 
obj.str ="hello" 
console.log(obj.str) // hello

11.3、继承类的方法重写

类继承后,子类可以对父类的方法重新定义,这个过程称之为方法的重写。

其中 super 关键字是对父类的直接引用,该关键字可以引用父类的属性和方法。

class PrinterClass {
    
   doPrint():void {
   
      console.log("父类的 doPrint() 方法。") // 父类的 doPrint() 方法。
   } 
} 

class StringPrinter extends PrinterClass {
    
   doPrint():void {
    
      super.doPrint() // 调用父类的函数
      console.log("子类的 doPrint()方法。") // 子类的 doPrint()方法
   } 
}

11.4、static 关键字

static 关键字用于定义类的数据成员(属性和方法)为静态的,静态成员可以直接通过类名调用。

class StaticMem {
     
   static num:number; 

   static disp():void {
    
      console.log("num 值为 "+ StaticMem.num) 
   } 
} 

StaticMem.num = 12     // 初始化静态变量
StaticMem.disp()       // 调用静态方法,num 值为 12

11.5、instanceof 运算符

instanceof 运算符用于判断对象是否是指定的类型,如果是返回 true,否则返回 false。

class Person{
    } 
var obj = new Person() 
var isPerson = obj instanceof Person; 
console.log("obj 对象是 Person 类实例化来的吗? " + isPerson);// obj 对象是 Person 类实例化来的吗? true

11.5、访问控制修饰符

TypeScript 中,可以使用访问控制符来保护对类、变量、方法和构造方法的访问。TypeScript 支持 3 种不同的访问权限。

  • public(默认) : 公有,可以在任何地方被访问。

  • protected : 受保护,可以被其自身以及其子类访问。

  • private : 私有,只能被其定义所在的类访问。
    例如:

class Encapsulate {
    
   str1:string = "hello" 
   private str2:string = "world" 
}

var obj = new Encapsulate() 
console.log(obj.str1)     // 可访问 
console.log(obj.str2)   // 编译错误, str2 是私有的

11.6、类和接口

类可以实现接口,使用关键字 implements,并将 interest 字段作为类的属性使用。

以下实例红 AgriLoan 类实现了 ILoan 接口:

interface ILoan {
    
   interest:number 
} 

class AgriLoan implements ILoan {
    
   interest:number 
   rebate:number 

   constructor(interest:number,rebate:number) {
    
      this.interest = interest 
      this.rebate = rebate 
   } 
} 

var obj = new AgriLoan(10,1) 
console.log("利润为 : "+obj.interest+",抽成为 : "+obj.rebate ) // 利润为 : 10,抽成为 : 1

12、TypeScript 对象

Typescript 中的对象必须是特定类型的实例。
对象是包含一组键值对的实例。 值可以是标量、函数、数组、对象等,

var sites = {
   
    site1: "Runoob",
    site2: "Google",
    sayHello: function () {
    } // 类型模板
};
sites.sayHello = function () {
   
    console.log("hello " + sites.site1);
};
sites.sayHello(); // hello Runoob

12.1、鸭子类型(Duck Typing)

鸭子类型(英语:duck typing)是动态类型的一种风格,是多态(polymorphism)的一种形式。
在这种风格中,一个对象有效的语义,不是由继承自特定的类或实现特定的接口,而是由"当前方法和属性的集合"决定。

可以这样表述:
"当看到一只鸟走起来像鸭子、游泳起来像鸭子、叫起来也像鸭子,那么这只鸟就可以被称为鸭子。"

在鸭子类型中,关注点在于对象的行为能做什么,而不是关注对象所属的类型。例如,在不使用鸭子类型的语言中,我们可以编写一个函数,它接受一个类型为"鸭子"的对象,并调用它的"走"和"叫"方法。在使用鸭子类型的语言中,这样的一个函数可以接受一个任意类型的对象,并调用它的"走"和"叫"方法。如果这些需要被调用的方法不存在,那么将引发一个运行时错误。任何拥有这样的正确的"走"和"叫"方法的对象都可被函数接受的这种行为引出了以上表述,这种决定类型的方式因此得名。

interface IPoint {
    
    x:number 
    y:number 
} 
function addPoints(p1:IPoint,p2:IPoint):IPoint {
    
    var x = p1.x + p2.x 
    var y = p1.y + p2.y 
    return {
   x:x,y:y} 
} 

// 正确
var newPoint = addPoints({
   x:3,y:4},{
   x:5,y:1})  

// 错误 
var newPoint2 = addPoints({
   x:1},{
   x:4,y:3})

13、TypeScript 声明文件

TypeScript 作为 JavaScript 的超集,在开发过程中不可避免要引用其他第三方的 JavaScript 的库。虽然通过直接引用可以调用库的类和方法,但是却无法使用TypeScript 诸如类型检查等特性功能。为了解决这个问题,需要将这些库里的函数和方法体去掉后只保留导出类型声明,而产生了一个描述 JavaScript 库和模块信息的声明文件。通过引用这个声明文件,就可以借用 TypeScript 的各种特性来使用库文件了。

13.1、声明文件

声明文件以 .d.ts 为后缀,例如:

runoob.d.ts

声明文件或模块的语法格式如下:

declare module Module_Name {
   
}

TypeScript 引入声明文件语法格式:

/// <reference path = " runoob.d.ts" />

四、常识

  1. TypeScript于2012年10月首次发布0.8版本。
  2. TypeScript 是 JavaScript 的超集
  3. TypeScript 语言的文件名后缀是.ts
  4. TypeScript是一种开源的编程语言,该语言项目由微软进行维护和管理。
  5. TypeScript 可以转译成 JavaScript
  6. TypeScript 支持 ECMAScript 6 标准
  7. TypeScript 主要的三种简单数据类型是Boolean, Number, String
  8. 通过启用编译器选项来禁用隐式变量类型赋值的是noImplicitAny
  9. 通过启用strictNullChecks编译器属性来启用“未定义 undefined”和“空 null”类型
  10. unknown类似于 ‘any’,但在不确定类型时更安全
  11. 类型别名通常与什么类型一起使用 Strings
  12. 接口类似于类型别名,但仅适用于对象类型
  13. 枚举的两种类型是String 与 Number
  14. 数字类型的枚举第一个默认值是什么0
  15. Definitely Typed 是最受欢迎的声明文件存储库
  16. function ex(param1?: string){}的类型是string | undefined
  17. 访问修饰符主要控制属性和方法的类型
  18. 当一个类扩展另一个类,并替换其父类的成员时,它被称为override (覆盖)
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