【Qt 学习笔记】Qt信号和槽的其他说明及Lambda表达式

简介: 【Qt 学习笔记】Qt信号和槽的其他说明及Lambda表达式


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Qt信号和槽的其他说明及Lambda表达式

文章编号:Qt 学习笔记 / 13



一、断开信号和槽

1. disconnect

在Qt中disconnect和connect的使用方式类似,使用disconnect就可以断开链接。

disconnect(const QObject *sender, const char *signal, const QObject *receiver, const char *method)

2. 代码示例

设置两个按钮,第一个按钮改变窗口标题为“标题1”,第二个断开第一个按钮的连接并连接新的槽函数修改标题为“标题2”

文件代码:

//widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();
    void handleClikcked();
    void handleClikcked2();
private slots:
    void on_pushButton_2_clicked();
private:
    Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H
//widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    connect(ui->pushButton,&QPushButton::clicked,this,&Widget::handleClikcked);
}
Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}
void Widget::handleClikcked()
{
    this->setWindowTitle("标题1");
}
void Widget::handleClikcked2()
{
    this->setWindowTitle("标题2");
}
void Widget::on_pushButton_2_clicked()
{
    //断开连接按钮1连接
    disconnect(ui->pushButton,&QPushButton::clicked,this,&Widget::handleClikcked);
    //重新连接新的槽
    connect(ui->pushButton,&QPushButton::clicked,this,&Widget::handleClikcked2);
}

二、Qt4 版本信号与槽的连接

1. 代码示例

Qt4 中的 connect ⽤法和 Qt5 相比是更复杂的. 需要搭配 SIGNAL 和 SLOT 宏来完成.

而且缺少必要的函数类型的检查,使代码更容易出错,在没有特殊需要时建议还是使用Qt5的用法

  • 在widget.h文件中声明信号和槽
  • 在widget.cpp文件中实现槽函数、连接信号和槽

2. Qt4 版本信号与槽连接的优缺点

Qt4 版本中,信号与槽是通过使用 QObject 类的 connect() 函数进行连接的。以下是 Qt4 版本信号与槽连接的优点和缺点:

优点:

  1. 灵活性:信号与槽机制可以实现多对多的连接,一个信号可以连接多个槽,一个槽也可以连接多个信号。这种灵活性可以方便地实现复杂的交互逻辑。
  2. 松耦合:通过信号与槽机制,不同对象之间可以进行解耦,一个对象可以发送信号,而不需要知道是哪个对象接收这个信号,也不需要知道有哪个槽函数与之关联。
  3. 线程安全:在多线程环境下,信号与槽机制可以保证线程安全,当一个信号触发时,会在槽函数所属的线程中被执行,避免了多线程中的竞争条件问题。

缺点:

  1. 静态类型检查不够严格:由于信号与槽机制是通过字符串来连接的,所以在编译阶段无法进行静态类型检查,只能在运行时进行。这导致一些潜在的错误只能在运行时才能发现。
  2. 存在性能开销:信号与槽机制的实现需要维护一个信号槽映射表,以及一些其他的数据结构,这会带来一定的性能开销。对于一些对性能要求较高的场景,可能需要考虑其他的实现方式。
  3. 没有自动解除连接:在 Qt4 版本中,需要显式地调用 QObject 类的 disconnect() 函数来断开信号与槽的连接,否则可能会导致内存泄漏或者未定义的行为。这需要开发者手动管理连接,增加了一定的复杂性。

图片示例:


三、Lambda 表达式

在Qt中,Lambda表达式是一种方便的方式来编写匿名函数。Lambda表达式可以用于连接信号和槽,处理事件和回调函数等。

Lambda表达式的语法格式如下:

[ capture ] ( params ) opt -> ret { 
 Function body; 
 };
参数 名称
capture 捕获列表
params 参数表
opt 函数选项
ret 返回值类型
Function body 函数体

1. 局部变量引入方式 [ ]

在Lambda表达式中 [ ] : 标识⼀个 Lambda表达式 的开始。不可省略。

符号 说明
[ ] 局部变量捕获列表。Lambda表达式不能访问外部函数体的任何局部变量
[a] 在函数体内部使用值传递的方式访问a变量
[&b] 在函数体内部使用引用传递的⽅式访问b变量
[=] 函数外的所有局部变量都通过值传递的方式使用, 函数体内使用的是副本
[&] 以引用的方式使用Lambda表达式外部的所有变量
[=, &foo] foo使用引用方式, 其余是值传递的方式
[&, foo] foo使用值传递方式,其余引用传递
[this] 在函数内部可以使⽤类的成员函数和成员变量,= 和 & 形式也都会默认引入

说明:

  • 由于使用引用方式捕获对象会有局部变量释放了⽽Lambda函数还没有被调⽤的情况。如果执行 Lambda函数,那么引用传递方式捕获进来的局部变量的值不可预知。所以绝大多数场合使用的形 式为: [=] () { }
  • 早期版本的 Qt,若要使⽤Lambda表达式,要在 “.pro” ⽂件中添加: CONFIG += C++11 因为 Lambda表达式 是 C++11 标准提出的。Qt5 以上的版本无需手动添加,在新建项⽬时会自动 添加。

2. 函数参数 ( )

(params) 表示 Lambda函数对象接收的参数,类似于函数定义中的小括号表示函数接收的参数类型和个数。参数可以通过按值(如:(int a,int b))和按引用(如:(int &a,int &b))两种⽅式进行传递。函数参数部分可以省略,省略后相当于⽆参的函数。

3. 选项Opt

Opt 部分是可选项,最常用的是 mutable声明 ,这部分可以省略。

Lambda表达式外部的局部变量通过值传递进来时,其默认是 const,所以不能修改这个局部变量的拷贝,加上mutable 就可以修改。

4. Lambda表达式的返回值类型

可以指定 Lambda表达式 返回值类型;如果不指定返回值类型,则编译器会根据代码实现为函数推导⼀个返回类型;如果没有返回值,则可忽略此部分。

5. Lambda表达式的函数体 { }

Lambda表达式的函数体部分与普通函数体⼀致。用 { } 标识函数的实现,不能省略,但函数体可

以为空。

6. Lambda表达式的使用示例

代码示例:

  • 示例1:点击按钮关闭窗口;
  • 示例2:当 “connect” 函数第三个参数为 “this” 时,第四个参数使用 Lambda表达式时,可以省略掉"this"

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