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Qt信号和槽的其他说明及Lambda表达式
文章编号:Qt 学习笔记 / 13
一、断开信号和槽
1. disconnect
在Qt中disconnect和connect的使用方式类似,使用disconnect就可以断开链接。
disconnect(const QObject *sender, const char *signal, const QObject *receiver, const char *method)
2. 代码示例
设置两个按钮,第一个按钮改变窗口标题为“标题1”,第二个断开第一个按钮的连接并连接新的槽函数修改标题为“标题2”
文件代码:
//widget.h #ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include <QWidget> QT_BEGIN_NAMESPACE namespace Ui { class Widget; } QT_END_NAMESPACE class Widget : public QWidget { Q_OBJECT public: Widget(QWidget *parent = nullptr); ~Widget(); void handleClikcked(); void handleClikcked2(); private slots: void on_pushButton_2_clicked(); private: Ui::Widget *ui; }; #endif // WIDGET_H
//widget.cpp #include "widget.h" #include "ui_widget.h" Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent) , ui(new Ui::Widget) { ui->setupUi(this); connect(ui->pushButton,&QPushButton::clicked,this,&Widget::handleClikcked); } Widget::~Widget() { delete ui; } void Widget::handleClikcked() { this->setWindowTitle("标题1"); } void Widget::handleClikcked2() { this->setWindowTitle("标题2"); } void Widget::on_pushButton_2_clicked() { //断开连接按钮1连接 disconnect(ui->pushButton,&QPushButton::clicked,this,&Widget::handleClikcked); //重新连接新的槽 connect(ui->pushButton,&QPushButton::clicked,this,&Widget::handleClikcked2); }
二、Qt4 版本信号与槽的连接
1. 代码示例
Qt4 中的 connect ⽤法和 Qt5 相比是更复杂的. 需要搭配 SIGNAL 和 SLOT 宏来完成.
而且缺少必要的函数类型的检查,使代码更容易出错,在没有特殊需要时建议还是使用Qt5的用法
- 在widget.h文件中声明信号和槽
- 在widget.cpp文件中实现槽函数、连接信号和槽
2. Qt4 版本信号与槽连接的优缺点
Qt4 版本中,信号与槽是通过使用 QObject 类的 connect() 函数进行连接的。以下是 Qt4 版本信号与槽连接的优点和缺点:
优点:
- 灵活性:信号与槽机制可以实现多对多的连接,一个信号可以连接多个槽,一个槽也可以连接多个信号。这种灵活性可以方便地实现复杂的交互逻辑。
- 松耦合:通过信号与槽机制,不同对象之间可以进行解耦,一个对象可以发送信号,而不需要知道是哪个对象接收这个信号,也不需要知道有哪个槽函数与之关联。
- 线程安全:在多线程环境下,信号与槽机制可以保证线程安全,当一个信号触发时,会在槽函数所属的线程中被执行,避免了多线程中的竞争条件问题。
缺点:
- 静态类型检查不够严格:由于信号与槽机制是通过字符串来连接的,所以在编译阶段无法进行静态类型检查,只能在运行时进行。这导致一些潜在的错误只能在运行时才能发现。
- 存在性能开销:信号与槽机制的实现需要维护一个信号槽映射表,以及一些其他的数据结构,这会带来一定的性能开销。对于一些对性能要求较高的场景,可能需要考虑其他的实现方式。
- 没有自动解除连接:在 Qt4 版本中,需要显式地调用 QObject 类的 disconnect() 函数来断开信号与槽的连接,否则可能会导致内存泄漏或者未定义的行为。这需要开发者手动管理连接,增加了一定的复杂性。
图片示例:
三、Lambda 表达式
在Qt中,Lambda表达式是一种方便的方式来编写匿名函数。Lambda表达式可以用于连接信号和槽,处理事件和回调函数等。
Lambda表达式的语法格式如下:
[ capture ] ( params ) opt -> ret { Function body; };
参数 | 名称 |
capture | 捕获列表 |
params | 参数表 |
opt | 函数选项 |
ret | 返回值类型 |
Function body | 函数体 |
1. 局部变量引入方式 [ ]
在Lambda表达式中 [ ] : 标识⼀个 Lambda表达式 的开始。不可省略。
符号 | 说明 |
[ ] | 局部变量捕获列表。Lambda表达式不能访问外部函数体的任何局部变量 |
[a] | 在函数体内部使用值传递的方式访问a变量 |
[&b] | 在函数体内部使用引用传递的⽅式访问b变量 |
[=] | 函数外的所有局部变量都通过值传递的方式使用, 函数体内使用的是副本 |
[&] | 以引用的方式使用Lambda表达式外部的所有变量 |
[=, &foo] | foo使用引用方式, 其余是值传递的方式 |
[&, foo] | foo使用值传递方式,其余引用传递 |
[this] | 在函数内部可以使⽤类的成员函数和成员变量,= 和 & 形式也都会默认引入 |
说明:
- 由于使用引用方式捕获对象会有局部变量释放了⽽Lambda函数还没有被调⽤的情况。如果执行 Lambda函数,那么引用传递方式捕获进来的局部变量的值不可预知。所以绝大多数场合使用的形 式为: [=] () { }
- 早期版本的 Qt,若要使⽤Lambda表达式,要在 “.pro” ⽂件中添加: CONFIG += C++11 因为 Lambda表达式 是 C++11 标准提出的。Qt5 以上的版本无需手动添加,在新建项⽬时会自动 添加。
2. 函数参数 ( )
(params) 表示 Lambda函数对象接收的参数,类似于函数定义中的小括号表示函数接收的参数类型和个数。参数可以通过按值(如:(int a,int b))和按引用(如:(int &a,int &b))两种⽅式进行传递。函数参数部分可以省略,省略后相当于⽆参的函数。
3. 选项Opt
Opt 部分是可选项,最常用的是 mutable声明 ,这部分可以省略。
Lambda表达式外部的局部变量通过值传递进来时,其默认是 const,所以不能修改这个局部变量的拷贝,加上mutable 就可以修改。
4. Lambda表达式的返回值类型
可以指定 Lambda表达式 返回值类型;如果不指定返回值类型,则编译器会根据代码实现为函数推导⼀个返回类型;如果没有返回值,则可忽略此部分。
5. Lambda表达式的函数体 { }
Lambda表达式的函数体部分与普通函数体⼀致。用 { } 标识函数的实现,不能省略,但函数体可
以为空。
6. Lambda表达式的使用示例
代码示例:
- 示例1:点击按钮关闭窗口;
- 示例2:当 “connect” 函数第三个参数为 “this” 时,第四个参数使用 Lambda表达式时,可以省略掉"this"