本文涉及知识点
哈希映射 哈希集合
LeetCode 381. O(1) 时间插入、删除和获取随机元素 - 允许重复
RandomizedCollection 是一种包含数字集合(可能是重复的)的数据结构。它应该支持插入和删除特定元素,以及删除随机元素。
实现 RandomizedCollection 类:
RandomizedCollection()初始化空的 RandomizedCollection 对象。
bool insert(int val) 将一个 val 项插入到集合中,即使该项已经存在。如果该项不存在,则返回 true ,否则返回 false 。
bool remove(int val) 如果存在,从集合中移除一个 val 项。如果该项存在,则返回 true ,否则返回 false 。注意,如果 val 在集合中出现多次,我们只删除其中一个。
int getRandom() 从当前的多个元素集合中返回一个随机元素。每个元素被返回的概率与集合中包含的相同值的数量 线性相关 。
您必须实现类的函数,使每个函数的 平均 时间复杂度为 O(1) 。
注意:生成测试用例时,只有在 RandomizedCollection 中 至少有一项 时,才会调用 getRandom 。
示例 1:
输入
[“RandomizedCollection”, “insert”, “insert”, “insert”, “getRandom”, “remove”, “getRandom”]
[[], [1], [1], [2], [], [1], []]
输出
[null, true, false, true, 2, true, 1]
解释
RandomizedCollection collection = new RandomizedCollection();// 初始化一个空的集合。
collection.insert(1); // 返回 true,因为集合不包含 1。
// 将 1 插入到集合中。
collection.insert(1); // 返回 false,因为集合包含 1。
// 将另一个 1 插入到集合中。集合现在包含 [1,1]。
collection.insert(2); // 返回 true,因为集合不包含 2。
// 将 2 插入到集合中。集合现在包含 [1,1,2]。
collection.getRandom(); // getRandom 应当:
// 有 2/3 的概率返回 1,
// 1/3 的概率返回 2。
collection.remove(1); // 返回 true,因为集合包含 1。
// 从集合中移除 1。集合现在包含 [1,2]。
collection.getRandom(); // getRandom 应该返回 1 或 2,两者的可能性相同。
提示:
-231 <= val <= 231 - 1
insert, remove 和 getRandom 最多 总共 被调用 2 * 105 次
当调用 getRandom 时,数据结构中 至少有一个 元素
哈希
用向量记录值,追加的时候时间复杂度是O1),删除是O(n)。可以将要删除的元素和尾元素互换,然后删除。
unordered_map<int, unordered_set> m_valueIndex; 记录各值在m_nums中的下标。
注意:
要删除的元素就是末尾,要特殊处理。否则会删除下标失败,而多一个下标。
代码
核心代码
class RandomizedCollection { public: RandomizedCollection() { srand(time(nullptr)); std::cout << "==" << std::endl; } bool insert(int val) { bool b = m_valueIndex[val].empty(); m_valueIndex[val].emplace(m_nums.size()); m_nums.emplace_back(val); std::cout << m_nums.size() << std::endl; return b; } bool remove(int val) { if (m_valueIndex[val].empty()) { return false; } const int delIndex = *m_valueIndex[val].begin(); m_valueIndex[val].erase(m_valueIndex[val].begin()); const int endValue = m_nums.back(); if (m_valueIndex[endValue].count(m_nums.size() - 1)) { m_valueIndex[endValue].erase(m_nums.size() - 1); m_valueIndex[endValue].emplace(delIndex); m_nums[delIndex] = endValue; } m_nums.pop_back(); std::cout << "del " << m_nums.size() << std::endl; return true; } int getRandom() { std::cout << "getRandom " << m_nums.size() << std::endl; return m_nums[rand() % m_nums.size()]; } unordered_map<int, unordered_set<int>> m_valueIndex; vector<int> m_nums; };
2023年5月
class RandomizedCollection { public: RandomizedCollection() { srand(time(nullptr)); } bool insert(int val) { m_mValueIndexs[val].emplace(m_iSize); m_arr[m_iSize] = val; m_iSize++; return 1 == m_mValueIndexs[val].size(); } bool remove(int val) { if (m_mValueIndexs.count(val)) { int index = *m_mValueIndexs[val].begin(); m_mValueIndexs[val].erase(index); Erase(index); if (m_mValueIndexs[val].empty()) { m_mValueIndexs.erase(val); } return true; } return false; } int getRandom() { int index = rand() % m_iSize; return m_arr[index]; } void Erase(int index) { if (m_iSize - 1 == index) { m_iSize–; return; } const int iEndValue = m_arr[m_iSize - 1]; m_mValueIndexs[iEndValue].erase(m_iSize - 1); m_mValueIndexs[iEndValue].insert(index); std::swap(m_arr[m_iSize - 1], m_arr[index]); m_iSize–; } std::unordered_map<int, std::unordered_set> m_mValueIndexs; int m_arr[1000 * 200]; int m_iSize = 0; };
扩展阅读
视频课程
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闻缺陷则喜是一个美好的愿望,早发现问题,早修改问题,给老板节约钱。 |
子墨子言之:事无终始,无务多业。也就是我们常说的专业的人做专业的事。 |
如果程序是一条龙,那算法就是他的是睛 |
测试环境
操作系统:win7 开发环境: VS2019 C++17
或者 操作系统:win10 开发环境: VS2022 **C+
+17**
如无特殊说明,本算法用**C++**实现。