23种设计模式,模板方法模式的概念优缺点以及JAVA代码举例

简介: 【4月更文挑战第10天】模板方法模式是一种行为设计模式,它定义了一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些特定步骤。

模板方法模式是一种行为设计模式,它定义了一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些特定步骤。

模板方法模式的概念

在模板方法模式中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。

模板方法模式的优点

  1. 代码复用:模板方法模式在抽象类中提供了一个算法框架,允许子类在不改变算法结构的前提下,通过重定义某些步骤的方式重用该算法。
  2. 扩展性:新的具体实现只需继承抽象类并实现其抽象方法即可,非常方便。
  3. 强制标准:算法的框架被预先定义,子类实现时必须遵循该框架,这在一定程度上强制了标准化。

模板方法模式的缺点

  1. 限制了灵活性:由于模板方法最终调用的是已经在抽象类中定义好的方法,这可能限制了子类的灵活性。
  2. 增加了系统的复杂性:随着抽象类和具体子类的增多,系统可能变得更加难以理解。

Java代码示例

下面是一个模板方法模式的示例,其中定义了一个抽象类 Game,它提供了玩游戏的模板方法 play(),并由其子类实现具体的步骤。

java复制代码

// 抽象类,定义了模板方法和一些基本步骤
abstract class Game {
    abstract void initialize();
    abstract void startPlay();
    abstract void endPlay();

    // 模板方法
    public final void play() {
        // 初始化游戏
        initialize();
        // 开始游戏
        startPlay();
        // 结束游戏
        endPlay();
    }
}

// Cricket游戏的具体实现
class Cricket extends Game {
    @Override
    void initialize() {
        System.out.println("Cricket Game Initialized! Start playing.");
    }

    @Override
    void startPlay() {
        System.out.println("Cricket Game Started. Enjoy the game!");
    }

    @Override
    void endPlay() {
        System.out.println("Cricket Game Finished!");
    }
}

// Football游戏的具体实现
class Football extends Game {
    @Override
    void initialize() {
        System.out.println("Football Game Initialized! Start playing.");
    }

    @Override
    void startPlay() {
        System.out.println("Football Game Started. Enjoy the game!");
    }

    @Override
    void endPlay() {
        System.out.println("Football Game Finished!");
    }
}

// 客户端代码
public class TemplatePatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Game game = new Cricket();
        game.play();
        System.out.println();
        game = new Football();
        game.play();
    }
}

在这个例子中,Game 类定义了一个游戏的基本步骤和模板方法 play(),而 CricketFootball 类分别实现了这些步骤,提供了各自的游戏实现。这种方式使得算法的结构被保存,而具体的步骤可以有不同的实现。

相关文章
|
18天前
|
算法 Java 数据库连接
Java连接池技术,从基础概念出发,解析了连接池的工作原理及其重要性
本文详细介绍了Java连接池技术,从基础概念出发,解析了连接池的工作原理及其重要性。连接池通过复用数据库连接,显著提升了应用的性能和稳定性。文章还展示了使用HikariCP连接池的示例代码,帮助读者更好地理解和应用这一技术。
31 1
|
24天前
|
Java 开发者
Java多线程初学者指南:介绍通过继承Thread类与实现Runnable接口两种方式创建线程的方法及其优缺点
【10月更文挑战第20天】Java多线程初学者指南:介绍通过继承Thread类与实现Runnable接口两种方式创建线程的方法及其优缺点,重点解析为何实现Runnable接口更具灵活性、资源共享及易于管理的优势。
28 1
|
24天前
|
设计模式 Java 程序员
[Java]23种设计模式
本文介绍了设计模式的概念及其七大原则,强调了设计模式在提高代码重用性、可读性、可扩展性和可靠性方面的作用。文章还简要概述了23种设计模式,并提供了进一步学习的资源链接。
36 0
[Java]23种设计模式
|
8天前
|
设计模式 JavaScript Java
Java设计模式:建造者模式详解
建造者模式是一种创建型设计模式,通过将复杂对象的构建过程与表示分离,使得相同的构建过程可以创建不同的表示。本文详细介绍了建造者模式的原理、背景、应用场景及实际Demo,帮助读者更好地理解和应用这一模式。
|
12天前
|
Java API Android开发
kotlin和java开发优缺点
kotlin和java开发优缺点
26 0
|
1月前
|
设计模式 监控 算法
Java设计模式梳理:行为型模式(策略,观察者等)
本文详细介绍了Java设计模式中的行为型模式,包括策略模式、观察者模式、责任链模式、模板方法模式和状态模式。通过具体示例代码,深入浅出地讲解了每种模式的应用场景与实现方式。例如,策略模式通过定义一系列算法让客户端在运行时选择所需算法;观察者模式则让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,实现松耦合的消息传递机制。此外,还探讨了这些模式与实际开发中的联系,帮助读者更好地理解和应用设计模式,提升代码质量。
Java设计模式梳理:行为型模式(策略,观察者等)
|
1月前
|
设计模式 Java
Java设计模式
Java设计模式
28 0
|
5月前
|
设计模式 缓存 安全
Java设计模式的单例模式应用场景
Java设计模式的单例模式应用场景
59 4
|
2月前
|
设计模式 安全 Java
Java 编程中的设计模式:单例模式的深度解析
【9月更文挑战第22天】在Java的世界里,单例模式就像是一位老练的舞者,轻盈地穿梭在对象创建的舞台上。它确保了一个类仅有一个实例,并提供全局访问点。这不仅仅是代码优雅的体现,更是资源管理的高手。我们将一起探索单例模式的奥秘,从基础实现到高级应用,再到它与现代Java版本的舞蹈,让我们揭开单例模式的面纱,一探究竟。
40 11
|
3月前
|
设计模式 存储 负载均衡
【五】设计模式~~~创建型模式~~~单例模式(Java)
文章详细介绍了单例模式(Singleton Pattern),这是一种确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点的设计模式。文中通过Windows任务管理器的例子阐述了单例模式的动机,解释了如何通过私有构造函数、静态私有成员变量和公有静态方法实现单例模式。接着,通过负载均衡器的案例展示了单例模式的应用,并讨论了单例模式的优点、缺点以及适用场景。最后,文章还探讨了饿汉式和懒汉式单例的实现方式及其比较。
【五】设计模式~~~创建型模式~~~单例模式(Java)