前言
本篇博客就是C++的开篇了,C++是在C的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式等。熟悉C语言之后,对C++学习有一定的帮助。很多人考虑到关于语言选择的问题,不知道学完C后该去学什么语言。这里我想说的就是,主流语言基本上是互通的,当你学精一门以后,再上手其他的语言也会非常快。如果你要问C++难不难,我只能说学起来不简单。但C++其难学易用,相信在正真学懂之后,你一定会爱上这门语言的。
入门篇的博客主要是补充C语法的不足,以及C++是如何对C语言设计不合理的地方进行优化的,比如:作用域方面、IO方面、函数方面、指针方面、宏方面等。同时也要为后面类和对象的学习打基础。
C++关键字
C++共计63个关键字,C语言只有32个关键字,可以给大家预览一下:
asm | do | if | return | try | continue |
auto | double | inline | short | typedef | for |
bool | dynamic_cast | int | signed | typeid | public |
break | else | long | sizeof | typename | throw |
case | enum | mutable | static | union | wchar_t |
catch | explicit | namespace | static_cast | unsigned | default |
char | export | new | struct | using | friend |
class | extern | operator | switch | virtual | register |
const | false | private | template | void | true |
const_cast | float | protected | this | volatile | while |
delete | goto | reinterpret_cast |
命名空间
在C/C++代码编写的过程中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题而想出的解决方式。
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int rand = 10; int main() { printf("%d\n", rand); return 0; }
上面这段代码会这样报错,原因是rand在头文件<stdlib.h>中已经被定义为一个函数,再次定义rand为变量会出现名称冲突,C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决。
在将rand放入命名空间xsr中后,运行此段代码会生成一段随机数,因为此时并未指定命名空间的rand,所以打印的依然是在头文件<stdlib.h>中定义的rand()函数地址。
我们只需要指定域,就可以达到打印域中rand的效果
int main() { printf("%d\n", xsr::rand); return 0; }
接下来我们就来讲讲关于命名空间使用的定义和几种使用方法。
1.命名空间的定义
定义命名空间,就需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{ }即可,{ }
中即为命名空间的成员。
A.标准命名空间定义
namespace xsr { // 命名空间中可以定义变量/函数/类型 int rand = 10; int Add(int left, int right) { return left + right; } struct Node { struct Node* next; int val; }; }
定义一个命名空间相当于定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中。
B.命名空间允许嵌套定义
namespace N1 { int a; int b; int Add(int left, int right) { return left + right; } namespace N2 { int c; int d; int Sub(int left, int right) { return left - right; } } }
这个时候,N2就是N1里面定义的一个命名空间,可以通过N1间接访问命名空间N2。
C.同名命名空间的合并
同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成为同一个命名空间。
//test.cpp namespace N1 { int a; int b; int Add(int left, int right) { return left + right; } namespace N2 { int c; int d; int Sub(int left, int right) { return left - right; } } } // test.h namespace N1 { int Mul(int left, int right) { return left * right; } }
一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个,这就是相同名称命名空间的合并,在同一个文件中的两个同名的命名空间也会如此。
注:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
2.命名空间的使用
既然学会了定义命名空间,那么如何使用命名空间中的内容呢?
我们以这一段代码为例:
#include<stdio.h> namespace xsr { int a = 1; int b = 2; int Add(int left, int right) { return left + right; } struct Node { struct Node* next; int val; }; } int main() { printf("%d\n", a); printf("%d\n", b); struct Node newnode; printf("%d\n", Add(a, b)); return 0; }
这时会这样报错
加命名空间名称及作用限定符
使用第一种方式,加命名空间名称做限定符,就需要这样改:
int main() { printf("%d\n", xsr::a); printf("%d\n", xsr::b); struct xsr::Node newnode; printf("%d\n", xsr::Add(xsr::a, xsr::b)); return 0; }
这时候代码就可以成功跑起来了,这里注意一点,域名在指定结构体时是加在结构体名称前,struct关键字后的。
但是如果要反复使用其中的某个变量和函数,每次都加上域名的指定一定不会好受,下面介绍两种展开方式来解决此类问题。
使用using将命名空间中某个成员引入
我们使用using将命名空间中某个成员引入,如果你想用这样的方式展开函数和结构体也可以,方法都是类似的。
using xsr::a; using xsr::b; using xsr::Node; using xsr::Add; int main() { printf("%d\n", a); printf("%d\n", b); struct Node newnode; printf("%d\n", Add(a, b)); return 0; }
这时候,就可以访问到域中的内容了。
使用using namespace命名空间名称引入
using namespace xsr; int main() { printf("%d\n", a); printf("%d\n", b); struct Node newnode; printf("%d\n", Add(a, b)); return 0; }
这时的展开你可以直接去访问域中定义好的结构体,就像在全局变量中定义的那样。
当你没有展开命名空间时,编译器默认的规则是,先去局部域找,找不到再去全局域中去找,这个时候域中是不会纳入查找范围的。
当展开命名空间后,编译器的默认查找规则为:
- 先去当前域找
- 再去全局域中找
- 最后再去展开的命名空间去找
注:如果两个或两个以上展开的命名空间中有同名变量,编译器同样会报错。
想问问你之前是否见过别写C++,开头经常有这样一段代码:
#include<iostream> using namespace std;
其实using namespace std; 的本质就是展开头文件<iostream>中定义的一个命名空间,这个命名空间的名字就叫做std。
关于命名空间的使用总结为:
- 指定命名空间访问
- 部分展开:using xsr::a;
- 全局展开:using namespace std;(大型项目中不推荐,容易产生冲突)
C++的输入和输出
C++作为以C为的基础发展而来的一门语言,也有其自己独特的输入输出方式,跟初学C语言学printf和scanf时一样,C++中使用输入输出流来实现打印和接收信息。
#include<iostream> using namespace std; int main() { cout << "Hello C++" << endl; return 0; }
std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中。
说明:
- 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及按命名空间使用方法使用std。
- cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出(等同于C语言中的'\n'),他们都包含在包含<iostream >头文件中.
- <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
- 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型。
- 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识,这些知识我们我们后续才会学习,所以我们这里只是简单学习他们的使用。
注:早期的标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用<iostream>+std的方式。
下面是关于cin和cout的简单使用:
#include <iostream> using namespace std; int main() { int a; double b; char c; // cin和cout可以自动识别变量的类型 cin >> a; cin >> b >> c; cout << a << endl; cout << b << " " << c << endl; return 0; }
cout和cin还有很多更复杂的用法,比如控制浮点数输出精度,控制整形输出进制格式等等。因为C++兼容C语言的用法,我们可以用C来穿插控制输入输出,同时这些又用得不是很多,我们这里就不展开学习了。后续遇到需要特别学习的再展开论述。
std命名空间的使用建议:
- 在日常练习中,可以用using namespace std直接展开即可,比较方便。
- 但是使用1方式直接展开,相当于吧标准库完全暴露了出来,如果我们跟库进行了重定义类型/对象/函数,就很容易出现冲突。平时练习时一般很少出现这种情况,但正真项目开发的代码较多,规模大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 和 using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。
缺省参数
缺省参数的概念
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实
参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
#include<iostream> using namespace std; void Fun(int a = 0) { cout << a << endl; } int main() { Fun();// 没有传参时,使用参数的默认值 Fun(5);// 传参时,使用指定的实参 return 0; }
缺省参数的分类和使用
1.全缺省参数
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30) { cout<<"a = "<<a<<endl; cout<<"b = "<<b<<endl; cout<<"c = "<<c<<endl; }
2.半缺省参数
void Func(int a, int b = 10, int c = 20) { cout<<"a = "<<a<<endl; cout<<"b = "<<b<<endl; cout<<"c = "<<c<<endl; }
注:
- 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给(给函数缺省参数传参时也只能从左往右依次传,不能间隔着传)
- 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现(如果同时有声明和定义,需要将缺省值放在声明中,此时给定义放缺省值会报错)
- 缺省值必须是常量或者全局变量
- C语言不支持(C语言的编译器不支持缺省参数)
#include<iostream> using namespace std; void Fun(int a = 10, int b = 20, int c = 30) { cout << a << " " << b << " " << c << endl; } int main() { Fun(1, 2, 3); Fun(1, 2); Fun(1); Fun(); // 使用缺省参数传参时,必须严格从左往右依次传参 // 以下皆为错误写法 // Fun( , ,3); // Fun( ,2, ); return 0; }
结语
本篇博客是C++语法的第一课,是C++对C语言不足之处的一些补充,讲了关于C++解决命名冲突命名空间的定义和使用,C++的基本输入输出流和缺省参数等内容。
关于C++入门,还需要一篇博客的量才能基本讲解完毕,感谢大家的支持。