面试题:四次挥手

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简介: 字节面试题:四次挥手

面试题:四次挥手


四次挥手的基本概念和流程


在计算机网络领域,TCP(传输控制协议)是一种可靠的、面向连接的协议,它使用“三次握手”建立连接,但在断开连接时却采用了“四次挥手”的过程。本文将详细解释四次挥手的含义、流程和每个阶段的作用。


为什么需要四次挥手?


TCP连接的断开是一个复杂的过程,因为在断开连接之前,双方需要确保已经完成了所有数据的传输,以免数据丢失或不完整。在建立连接时,通过三次握手,客户端和服务器之间确立了通信的双向连接。而在断开连接时,由于TCP是全双工的,因此需要四次挥手来完整地关闭连接,保证数据的可靠传输。


四次挥手的流程


四次挥手的流程包括以下步骤:


  1. 客户端发送一个连接释放报文,标志位 FIN=1,表示客户端已经没有数据要发送了,但仍可接收数据。
  2. 服务器收到连接释放报文,向客户端发送确认报文,确认收到了客户端的释放请求。
  3. 服务器关闭发送通道,发送一个连接释放报文,标志位 FIN=1,表示服务器已经没有数据要发送了,但仍可接收数据。
  4. 客户端收到服务器的释放请求后,向服务器发送确认报文,确认收到了服务器的释放请求,进入 TIME-WAIT 状态。


这四个步骤组成了TCP连接的四次挥手过程,确保了双方数据的完整性和可靠性。


代码示例


下面是一个简单的Java代码示例,模拟了TCP连接的四次挥手过程:

// TCP连接终止的四次挥手过程示例

class Client implements Runnable {
    public void run() {
        // Step 1: 客户端发送FIN报文给服务器
        System.out.println("Step 1: Client sends FIN packet to Server");
        try {
            Thread.sleep(1000); // 模拟网络延迟
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("Client: Sending FIN packet...");
        System.out.println("Client: Receiving ACK packet...");
    }
}

class Server implements Runnable {
    public void run() {
        // Step 2: 服务器收到客户端的FIN报文,向客户端发送ACK报文
        System.out.println("Step 2: Server receives FIN packet from Client and sends ACK packet");
        System.out.println("Server: Receiving FIN packet...");
        try {
            Thread.sleep(1000); // 模拟网络延迟
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("Server: Sending ACK packet...");
        // Step 3: 服务器关闭发送通道,向客户端发送FIN报文
        System.out.println("Step 3: Server closes sending channel and sends FIN packet to Client");
        System.out.println("Server: Sending FIN packet...");
        System.out.println("Server: Receiving ACK packet...");
        // Step 4: 服务器收到客户端的ACK报文
        System.out.println("Step 4: Server receives ACK packet from Client");
    }
}

// 主程序
public class FourWayHandshakeDemo {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("===== TCP Connection Termination (Four-way Handshake) =====");

        // 创建客户端和服务器线程
        Client client = new Client();
        Server server = new Server();
        Thread clientThread = new Thread(client);
        Thread serverThread = new Thread(server);

        // 启动客户端和服务器线程
        clientThread.start();
        try {
            clientThread.join(); // 等待客户端线程执行完毕
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        serverThread.start();
    }
}

运行结果


以上运行结果对应了四次挥手过程中的各个步骤:


  1. Step 1: 客户端发送FIN报文给服务器,表明客户端不再发送数据,但仍然可以接收数据。然后客户端等待来自服务器的ACK确认报文。
  2. Step 2: 服务器收到来自客户端的FIN报文后,向客户端发送ACK确认报文,表示已收到客户端的关闭请求。然后服务器自己开始关闭发送通道,向客户端发送自己的FIN报文,表示服务器不再发送数据。
  3. Step 3: 服务器继续等待来自客户端的ACK确认报文,以确认服务器的FIN报文已收到。在这个过程中,服务器等待客户端的确认。
  4. Step 4: 服务器收到客户端发送的ACK确认报文后,确认连接已经成功关闭,这是四次挥手的最后一步。此时,TCP连接已经完全关闭。


这个过程是TCP连接终止时的标准四次挥手过程,确保了双方的数据都能完整地传输并得到确认,从而安全地关闭连接。


四次挥手的应用场景和重要性


应用场景


四次挥手的应用场景主要涉及网络通信中的连接管理、资源释放和系统性能优化等方面。具体包括但不限于以下几个方面:


  • 网络连接的断开管理: 在网络通信中,由于连接的建立和断开都会占用系统资源,因此需要进行有效的连接管理。四次挥手提供了一种可靠的方式来关闭连接,释放资源,避免资源浪费和系统性能下降。
  • 服务端应用的优化: 服务器端在接收到客户端的连接释放请求后,可以通过四次挥手发送确认报文,告知客户端已经收到了释放请求,并在适当的时机关闭发送通道,释放相关资源,从而提高系统的稳定性和性能。
  • 数据传输的完整性保障: 四次挥手确保了数据传输的完整性和可靠性。在断开连接之前,双方通过四次挥手的交互确认,确保所有数据都已经传输完成,避免了数据丢失或不完整的情况。


重要性


四次挥手在网络通信中具有重要的作用,主要体现在以下几个方面:


  • 数据完整性保障: 通过四次挥手的过程,TCP连接的双方能够确认数据的传输已经完成,保障了数据的完整性和可靠性。
  • 资源释放与系统优化: 四次挥手过程中,连接的双方逐步释放资源,包括关闭发送通道、释放连接和回收相关资源,从而避免了资源的浪费和系统性能下降。
  • 连接管理和网络稳定性: 通过四次挥手,能够有效地管理网络连接,确保连接的安全、稳定和可靠,提高了网络通信的质量和稳定性。
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