【JVM系列】你说说都有哪些垃圾回收器

简介: 垃圾回收的是新生代、永久代对吧?那永久代还会进行回收吗?会的,永久代里的废弃常量和无用的类会被回收。例如类里面的常量没有其他任何引用,如果发生内存回收,有必要的话会进行。。。

在这里插入图片描述

面试官:听说你精通JVM,那我就考考你吧


面试官:不用慌尽管说,错了也没关系😊。。。


以贴近现实的【面试官面试】形式来分享技术,本期是《JVM系列》,感兴趣就关注我吧❤️

面试官:知道垃圾回收为什么不采用引用计数法吗

知道的。

主要是因为它很难解决对象之间相互循环引用的问题,所以目前都是采用可达性分析算法。


面试官思考中…


面试官:说到引用,java有什么引用类型

有4种,强引用、软引用、弱引用、虚引用。


面试官思考中…


面试官:垃圾回收的是新生代、老年代对吧?那永久代还会进行回收吗

会的,永久代里的废弃常量和无用的类会被回收。

例如类里面的常量没有其他任何引用,如果发生内存回收,有必要的话会进行清理。


面试官思考中…


面试官:垃圾回收器回收的是哪个区域的垃圾?

主要是回收堆内存和方法区

是这样的,程序计数器、虚拟机栈、本地方法栈的内存分配和回收具备确定性,都是随着线程销毁而销毁不需要进行回收

但在堆内存、方法区在内存分配和回收都是动态的,我们只有在运行期间才能知道会创建哪些对象。


面试官思考中…


面试官:你说说都有哪些垃圾回收器

好的。

  1. Serial是一个新生代单线程垃圾回收器

    在垃圾回收期间系统的所有线程都会阻塞,但垃圾回收效率因此也效率高

  2. ParNew则是Serial的多线程版本

  3. Serial Old是Serial的老年代版本

  4. Parallel Scavenge同样是作用在新生代且是多线程,不过它的目标是高的吞吐量

  5. Parallel Old是Parallel Scavenge收集器的老年代版本,可以配和Parallel Scavenge一起使用

  6. CMS是一种以最短停顿时间为目标的多线程收集器

  7. G1收集器可以说是CMS的升级版

在这里插入图片描述


面试官思考中…


面试官:高吞吐量和停顿时间短有什么好处吗

两者适合不同的业务场景。

  1. 停顿时间少适合用户交互多的程序,可以让用户的体验更流畅
  2. 而高吞吐量可以高效率地利用CPU时间,适合后台运算操作多的程序


面试官思考中…


面试官:刚刚你说CMS为什么有较短的停顿呢

是这样的,CMS采用了标记-清除算法。

分为了初始标记、并发标记、重新标记、并发清除四个阶段。

耗时最长的并发标记、并发清除可以和用户线程一起并发工作不需要停顿,其他阶段的耗时较短也就是说停顿也短。


面试官思考中…


在这里插入图片描述

面试官:那它有什么缺点

  1. 它是多线程的,导致占用一部分线程会使程序变慢
  2. CMS并发清理时用户线程还在运行着,也就是说还会有新的垃圾不断产生,CMS本次收集是无法处理这些浮动垃圾
  3. 因为是采用标记-清除算法,有可能有产生空间碎片


面试官思考中…


面试官:你说G1是CMS的升级版,为什么?

主要是CMS的优点它都有,另外G1也避免了CMS的一些不足。

  1. G1采用了标记-整理算法,避免了CMS采用标记-清除可能产生的空间碎片
  2. 其他收集器在新生代、老年代分别采用不同收集器进行配合。而G1可以不需要其他收集器配合就能独立管理整个GC


面试官思考中…


面试官:知道Minor GC和Full GC有什么区别吗

  • Minor GC是发生在新生代,采用复制算法进行回收
  • Full GC是发生在老年代,采用的垃圾回收算法可以有多种


面试官思考中…


面试官:复制算法可以优化吗

噢噢可以的。

复制算法一般是按1:1分配内存,但这也浪费了50%空间

其实可以把内存分为一块较大的Eden空间和两块较小的Survivor空间,每次使用Eden和其中一块Survivor,而另一块Survivor用来保存回收时还存活的对象

这样只浪费了其中一块Survivor空间的内存。

面试官抓抓脑袋,继续看你的简历......


得想想考点你不懂的😰

未完待续。。。。。。

好了,今天的分享就先到这,我们下期【JVM系列】继续。

创作不易,不妨点赞、收藏、关注支持一下,各位的支持就是我创作的最大动力❤️

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