【嵌入式开源库】MultiButton的使用,简单易用的事件驱动型按键驱动模块

简介: 【嵌入式开源库】MultiButton的使用,简单易用的事件驱动型按键驱动模块

简介

MultiButton 是一个小巧简单易用的事件驱动型按键驱动模块,可无限量扩展按键,按键事件的回调异步处理方式可以简化你的程序结构,去除冗余的按键处理硬编码,让你的按键业务逻辑更清晰。

本章使用环境:

正点原子stm32F4探索者

代码工程使用正点原子HAL库实验三-按键输入实验

下载

GIthub地址:https://github.com/0x1abin/MultiButton

配有git环境可以使用以下命令进行下载

git clone https://github.com/0x1abin/MultiButton.git

使用介绍

MultiButton 使用C语言实现,基于面向对象方式设计思路,每个按键对象单独用一份数据结构管理:

struct Button {
  uint16_t ticks;
  uint8_t  repeat: 4;
  uint8_t  event : 4;
  uint8_t  state : 3;
  uint8_t  debounce_cnt : 3;
  uint8_t  active_level : 1;
  uint8_t  button_level : 1;
  uint8_t  button_id;
  uint8_t  (*hal_button_Level)(uint8_t  button_id_);
  BtnCallback  cb[number_of_event];
  struct Button* next;
};

这样每个按键使用单向链表相连,依次进入 button_handler(struct Button* handle) 状态机处理,所以每个按键的状态彼此独立。

按键事件

事件 说明
PRESS_DOWN 按键按下,每次按下都触发
PRESS_UP 按键弹起,每次松开都触发
PRESS_REPEAT 重复按下触发,变量repeat计数连击次数
SINGLE_CLICK 单击按键事件
DOUBLE_CLICK 双击按键事件
LONG_PRESS_START 达到长按时间阈值时触发一次
LONG_PRESS_HOLD 长按期间一直触发

工程移植

我们将下载好的MultiButton源码中的multi_button.c和multi_button.h文件拷贝到stm32工程目录下的handware中的key文件夹下

然后我们在keil中添加该文件

代码分析

#define TICKS_INTERVAL    5 //ms     轮询间隔时间,也就是时间片
#define DEBOUNCE_TICKS    3 //MAX 8  双击间隔时间片
#define SHORT_TICKS       (300 /TICKS_INTERVAL) // 短按时间片
#define LONG_TICKS        (1000 /TICKS_INTERVAL) // 长按时间片

然后我们可以看到轮询的函数中是不断的遍历链表

void button_ticks()
{
  struct Button* target;
  for(target=head_handle; target; target=target->next) {
    button_handler(target);
  }
}

根据代码我们可以看出来button_start函数就是添加链表节点的函数(那相应的button_stop就是删除链表节点的功能)

int button_start(struct Button* handle)
{
  struct Button* target = head_handle; // 头节点
  while(target) {
    if(target == handle) return -1; //already exist.
    target = target->next; // 遍历到最后一个节点
  }
  handle->next = head_handle;// 环形结构的链表头尾相连
  head_handle = handle;
  return 0;
}
void button_stop(struct Button* handle)
{
  struct Button** curr;
  for(curr = &head_handle; *curr; ) {
    struct Button* entry = *curr;
    if (entry == handle) {
      *curr = entry->next;
//      free(entry);
      return;//glacier add 2021-8-18
    } else
      curr = &entry->next;
  }
}

按键事件驱动枚举

typedef enum {
  PRESS_DOWN = 0, // 按下信号
  PRESS_UP,   // 弹起信号
  PRESS_REPEAT, // 重复按下计数,在button结构体变量中repeat存储次数
  SINGLE_CLICK, // 单击信号
  DOUBLE_CLICK, // 双击信号
  LONG_PRESS_START, // 长安信号
  LONG_PRESS_HOLD,  // 长按期间会重复触发
  number_of_event,  
  NONE_PRESS      // 未按下
}PressEvent;
typedef struct Button {
  uint16_t ticks;     
  uint8_t  repeat : 4;  // 单机次数记录
  uint8_t  event : 4;   // 事件
  uint8_t  state : 3;   // 状态
  uint8_t  debounce_cnt : 3;  
  uint8_t  active_level : 1;  // 触发电平
  uint8_t  button_level : 1;  // 当前按键电平 
  uint8_t  button_id;     // 按键id
  uint8_t  (*hal_button_Level)(uint8_t button_id_); // 按键状态读取函数通过指针数组保存
  BtnCallback  cb[number_of_event]; // 回调函数数组(注册的回调函数会存在这里,轮询会通过该数组调用)
  struct Button* next;    // 指向下一个按键的指针(链表)
}Button;

由上分析得知注册按键第一个参数为按键节点,第二个为参数为读取按键电平的函数,第三个为按键触发电平,第四个为按键id定义

void button_init(struct Button* handle, uint8_t(*pin_level)(), uint8_t active_level, uint8_t button_id);

触发事件注册,第一个参数为按键节点,第二个参数为按键事件枚举值,第三个为回调触发函数

void button_attach(struct Button* handle, PressEvent event, BtnCallback cb);

返回该按键节点的触发类型,当我们不使用回调函数方法时可以轮询该函数判断按键事件信号

PressEvent get_button_event(struct Button* handle);

multi_button.c文件中还有一个button_handler函数也就是我们tick函数轮询判断的函数,该函数为实现按键各个事件实现的方法,大家可以自行阅读学习

完整使用流程

#include "sys.h"
#include "delay.h"
#include "usart.h"
#include "led.h"
#include "key.h"
#include "multi_button.h"
enum Button_IDs {
  btn1_id,
  btn2_id,
};
struct Button btn1;
struct Button btn2;
uint8_t read_button_GPIO(uint8_t button_id)
{
  // you can share the GPIO read function with multiple Buttons
  switch(button_id)
  {
    case btn1_id:
      return HAL_GPIO_ReadPin(GPIOE,GPIO_PIN_4);
    case btn2_id:
      return HAL_GPIO_ReadPin(GPIOE,GPIO_PIN_3);
    default:
      return 0;
  }
}
void BTN1_PRESS_DOWN_Handler(void* btn)
{
  //do something...
    printf("btn1 press down\r\n");
}
void BTN1_PRESS_UP_Handler(void* btn)
{
  //do something...
    printf("btn2 press up\r\n");
}
void BTN2_LONG_PRESS_START_Handler(void* btn)
{
  //do something...
    printf("btn2 press down\r\n");
}
void BTN2_DOUBLE_Click_Handler(void* btn)
{
  //do something...
    printf("btn2 press up\r\n");
}
int main(void)
{
    HAL_Init();                     //初始化HAL库    
    Stm32_Clock_Init(336,8,2,7);    //设置时钟,168Mhz
  delay_init(168);                //初始化延时函数
    uart_init(115200);              //初始化串口
  LED_Init();           //初始化LED  
    KEY_Init();                     //初始化按键
    
    printf("MultiButton Test...\r\n");
  button_init(&btn1, read_button_GPIO, 0, btn1_id);
  button_init(&btn2, read_button_GPIO, 0, btn2_id);
  // 这里只注册了按下和谈起信号,其余的信号也可以自己实验以下
  button_attach(&btn1, PRESS_DOWN,       BTN1_PRESS_DOWN_Handler);
  button_attach(&btn1, PRESS_UP,         BTN1_PRESS_UP_Handler);
  button_attach(&btn2, LONG_PRESS_START, BTN2_LONG_PRESS_START_Handler);
  button_attach(&btn2, DOUBLE_CLICK,     BTN2_DOUBLE_Click_Handler);
  button_start(&btn1);
  button_start(&btn2);
  
    while(1)
    {
        button_ticks();
        delay_ms(5);
  }
}

实验效果

我这里使用的方法是回调函数触发,还有一个方式也就是上面说的通过get_button_event来判断按键事件状态

while(1)
  {
    if(btn1_event_val != get_button_event(&btn1)) {
      btn1_event_val = get_button_event(&btn1);
      if(btn1_event_val == PRESS_DOWN) {
        //do something
      } else if(btn1_event_val == PRESS_UP) {
        //do something
      } else if(btn1_event_val == LONG_PRESS_HOLD) {
        //do something
      }
    }
  }


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