简介
MultiButton 是一个小巧简单易用的事件驱动型按键驱动模块,可无限量扩展按键,按键事件的回调异步处理方式可以简化你的程序结构,去除冗余的按键处理硬编码,让你的按键业务逻辑更清晰。
本章使用环境:
正点原子stm32F4探索者
代码工程使用正点原子HAL库实验三-按键输入实验
下载
GIthub地址:https://github.com/0x1abin/MultiButton
配有git环境可以使用以下命令进行下载
git clone https://github.com/0x1abin/MultiButton.git
使用介绍
MultiButton 使用C语言实现,基于面向对象方式设计思路,每个按键对象单独用一份数据结构管理:
struct Button { uint16_t ticks; uint8_t repeat: 4; uint8_t event : 4; uint8_t state : 3; uint8_t debounce_cnt : 3; uint8_t active_level : 1; uint8_t button_level : 1; uint8_t button_id; uint8_t (*hal_button_Level)(uint8_t button_id_); BtnCallback cb[number_of_event]; struct Button* next; };
这样每个按键使用单向链表相连,依次进入 button_handler(struct Button* handle) 状态机处理,所以每个按键的状态彼此独立。
按键事件
事件 | 说明 |
PRESS_DOWN | 按键按下,每次按下都触发 |
PRESS_UP | 按键弹起,每次松开都触发 |
PRESS_REPEAT | 重复按下触发,变量repeat计数连击次数 |
SINGLE_CLICK | 单击按键事件 |
DOUBLE_CLICK | 双击按键事件 |
LONG_PRESS_START | 达到长按时间阈值时触发一次 |
LONG_PRESS_HOLD | 长按期间一直触发 |
工程移植
我们将下载好的MultiButton源码中的multi_button.c和multi_button.h文件拷贝到stm32工程目录下的handware中的key文件夹下
然后我们在keil中添加该文件
代码分析
#define TICKS_INTERVAL 5 //ms 轮询间隔时间,也就是时间片 #define DEBOUNCE_TICKS 3 //MAX 8 双击间隔时间片 #define SHORT_TICKS (300 /TICKS_INTERVAL) // 短按时间片 #define LONG_TICKS (1000 /TICKS_INTERVAL) // 长按时间片
然后我们可以看到轮询的函数中是不断的遍历链表
void button_ticks() { struct Button* target; for(target=head_handle; target; target=target->next) { button_handler(target); } }
根据代码我们可以看出来button_start函数就是添加链表节点的函数(那相应的button_stop就是删除链表节点的功能)
int button_start(struct Button* handle) { struct Button* target = head_handle; // 头节点 while(target) { if(target == handle) return -1; //already exist. target = target->next; // 遍历到最后一个节点 } handle->next = head_handle;// 环形结构的链表头尾相连 head_handle = handle; return 0; } void button_stop(struct Button* handle) { struct Button** curr; for(curr = &head_handle; *curr; ) { struct Button* entry = *curr; if (entry == handle) { *curr = entry->next; // free(entry); return;//glacier add 2021-8-18 } else curr = &entry->next; } }
按键事件驱动枚举
typedef enum { PRESS_DOWN = 0, // 按下信号 PRESS_UP, // 弹起信号 PRESS_REPEAT, // 重复按下计数,在button结构体变量中repeat存储次数 SINGLE_CLICK, // 单击信号 DOUBLE_CLICK, // 双击信号 LONG_PRESS_START, // 长安信号 LONG_PRESS_HOLD, // 长按期间会重复触发 number_of_event, NONE_PRESS // 未按下 }PressEvent;
typedef struct Button { uint16_t ticks; uint8_t repeat : 4; // 单机次数记录 uint8_t event : 4; // 事件 uint8_t state : 3; // 状态 uint8_t debounce_cnt : 3; uint8_t active_level : 1; // 触发电平 uint8_t button_level : 1; // 当前按键电平 uint8_t button_id; // 按键id uint8_t (*hal_button_Level)(uint8_t button_id_); // 按键状态读取函数通过指针数组保存 BtnCallback cb[number_of_event]; // 回调函数数组(注册的回调函数会存在这里,轮询会通过该数组调用) struct Button* next; // 指向下一个按键的指针(链表) }Button;
由上分析得知注册按键第一个参数为按键节点,第二个为参数为读取按键电平的函数,第三个为按键触发电平,第四个为按键id定义
void button_init(struct Button* handle, uint8_t(*pin_level)(), uint8_t active_level, uint8_t button_id);
触发事件注册,第一个参数为按键节点,第二个参数为按键事件枚举值,第三个为回调触发函数
void button_attach(struct Button* handle, PressEvent event, BtnCallback cb);
返回该按键节点的触发类型,当我们不使用回调函数方法时可以轮询该函数判断按键事件信号
PressEvent get_button_event(struct Button* handle);
multi_button.c文件中还有一个button_handler函数也就是我们tick函数轮询判断的函数,该函数为实现按键各个事件实现的方法,大家可以自行阅读学习
完整使用流程
#include "sys.h" #include "delay.h" #include "usart.h" #include "led.h" #include "key.h" #include "multi_button.h" enum Button_IDs { btn1_id, btn2_id, }; struct Button btn1; struct Button btn2; uint8_t read_button_GPIO(uint8_t button_id) { // you can share the GPIO read function with multiple Buttons switch(button_id) { case btn1_id: return HAL_GPIO_ReadPin(GPIOE,GPIO_PIN_4); case btn2_id: return HAL_GPIO_ReadPin(GPIOE,GPIO_PIN_3); default: return 0; } } void BTN1_PRESS_DOWN_Handler(void* btn) { //do something... printf("btn1 press down\r\n"); } void BTN1_PRESS_UP_Handler(void* btn) { //do something... printf("btn2 press up\r\n"); } void BTN2_LONG_PRESS_START_Handler(void* btn) { //do something... printf("btn2 press down\r\n"); } void BTN2_DOUBLE_Click_Handler(void* btn) { //do something... printf("btn2 press up\r\n"); } int main(void) { HAL_Init(); //初始化HAL库 Stm32_Clock_Init(336,8,2,7); //设置时钟,168Mhz delay_init(168); //初始化延时函数 uart_init(115200); //初始化串口 LED_Init(); //初始化LED KEY_Init(); //初始化按键 printf("MultiButton Test...\r\n"); button_init(&btn1, read_button_GPIO, 0, btn1_id); button_init(&btn2, read_button_GPIO, 0, btn2_id); // 这里只注册了按下和谈起信号,其余的信号也可以自己实验以下 button_attach(&btn1, PRESS_DOWN, BTN1_PRESS_DOWN_Handler); button_attach(&btn1, PRESS_UP, BTN1_PRESS_UP_Handler); button_attach(&btn2, LONG_PRESS_START, BTN2_LONG_PRESS_START_Handler); button_attach(&btn2, DOUBLE_CLICK, BTN2_DOUBLE_Click_Handler); button_start(&btn1); button_start(&btn2); while(1) { button_ticks(); delay_ms(5); } }
实验效果
我这里使用的方法是回调函数触发,还有一个方式也就是上面说的通过get_button_event来判断按键事件状态
while(1) { if(btn1_event_val != get_button_event(&btn1)) { btn1_event_val = get_button_event(&btn1); if(btn1_event_val == PRESS_DOWN) { //do something } else if(btn1_event_val == PRESS_UP) { //do something } else if(btn1_event_val == LONG_PRESS_HOLD) { //do something } } }