模板是泛型编程的基础,泛型编程即以一种独立于任何特定类型的方式编写代码。模板是创建泛型类或函数的蓝图或公式。库容器,比如迭代器和算法,都是泛型编程的例子,它们都使用了模板的概念。下面是具体的使用:
#include <iostream> using namespace std; //p 历史版本 void MySwap(int &m_x, int &m_y) { int temp = m_x; m_x = m_y; m_y = temp; } //p 模板方式 //模板使用的第一种方法 template <class T> void MySwap(T &m_x, T &m_y) { T temp = m_x; m_x = m_y; m_y = temp; } /* class 关键字表明T是一个类型,后来为了避免 class 在这两个地方的使用可能给人带来混淆, 所以引入了 typename 这个关键字,它的作用同 class 一样表明后面的符号为一个类型,这样 在定义模板的时候就可以使用下面的方式了: */ // template <typename T> // void MySwap(T &m_x, T &m_y) // { // T temp = m_x; // m_x = m_y; // m_y = temp; // } //类模板的示例:这里使用了两个可变变量也使用了两种定义方式 template <typename T1, class T2> class TextClass { public: TextClass(T1 name, T2 age) { this->m_Age = age; this->m_Name = name; } void Show() { cout << this->m_Name << "的年龄" << this->m_Age << endl; } private: T1 m_Name; T2 m_Age; }; int main(int argc, char **argv) { int x = 10; int y = 20; cout << "x = " << x << " y = " << y << endl; MySwap(x, y); cout << "x = " << x << " y = " << y << endl; string str_x = "hello "; string str_y = "world "; cout << str_y << str_x << endl; MySwap<string>(str_x, str_y); //指定类型 // MySwap(str_x, str_y); //模板自动推导变量类型 cout << str_y << str_x << endl; TextClass<string, int> Tc("张三", 20); Tc.Show(); return 0; }
单独拆分(类模板):
template <typename T1, class T2> class TextClass { public: TextClass(T1 name, T2 age) { this->m_Age = age; this->m_Name = name; } void Show() { cout << this->m_Name << "的年龄" << this->m_Age << endl; } private: T1 m_Name; T2 m_Age; };
类函数:
template <class T> void MySwap(T &m_x, T &m_y) { T temp = m_x; m_x = m_y; m_y = temp; }
class 关键字表明T是一个类型,后来为了避免 class 在这两个地方的使用可能给人带来混淆,所以引入了 typename 这个关键字,它的作用同 class 一样表明后面的符号为一个类型。
最后输出: