一.什么是宏定义
在我们看球赛时,常常会留意到许多球星,比如:梅西,姆巴佩,乔丹,科比等等...,但我们也知道,"梅西","乔丹"等这类称呼并不是他们的本名,而是国内的人们为了方便称呼他们而起的昵称.
如梅西的名字实际上是:Lionel Andrés Messi Cuccitini(利昂内尔·安德烈斯·梅西·库奇蒂尼),但在国内,你只需要和对方说:"梅西",对方便知道你说的是那个Lionel Andrés Messi Cuccitini的"梅西".
这是因为,用"梅西"来代替"Lionel Andrés Messi Cuccitini"已经是国内人们约定俗成的观念了,而这样类似的用"替换"的方式使用一个简短的名称来代称一个繁杂的名称,在C语言中,我们称之为------宏定义(#define).
宏定义在C语言源程序中允许用一个标识符来表示一个字符串,称为“宏” ,被定义为“宏”的标识符称为“宏名”.
如:
#define 梅西 Lionel Andrés Messi Cuccitini
以上就是一个宏定义,该定义是用"梅西"来表示"Lionel Andrés Messi Cuccitini"
其中,"梅西"这个标识符被称为宏名.
而Lionel Andrés Messi Cuccitini则是被表示的"字符串",这个"字符串"可以是常数,表达式,格式串等等.
在编译预处理时,对程序中所有出现的宏名,都用宏定义中的字符串去代换,这称为“宏代换”或“宏展开”.
宏定义是由源程序中的宏定义命令完成的,宏代换是由预处理程序自动完成的.
编译器会在编译期间对所有的常量表达式(只包含常量的表达式)求值,预处理器不做计算,不对表达式求值,它只进行替换.
C程序运行过程图示
二.宏定义的组成
每行#define(逻辑行)都由3部分组成:
📌第1部分
是#define指令本身.
(在C语言中凡是以“#”开头的均为预处理命令)
📌第2部分
是选定的缩写,也称为宏.
有些宏代表值,这些宏被称为类对象宏(object-like macro),如下例:
类对象宏中不接收参数,只是根据宏定义做简单的字符串替换操作.
C语言还有类函数宏(function-like macro),如下例:
类函数宏不仅进行简单的字符串替换,而且还要包含参数的替换.
tips:宏的名称中不允许有空格,而且必须遵守C变量的命名规则:只能使用字符,数字和下划线( _ )字符,而且首字符不能是数字.
📌第3部分
(指令行的其余部分)称为替换列表或替换体.
一旦预处理器在程序中找到宏的示实例后,就会用替换体代替该宏.
从宏变成最终替换文本的过程称为宏展开.
注意,可以在#define行使用标准C注释.每条注释在预处理后都会被一个空格代替.
当然,宏定义还可以包含其他宏(有一些编译器不支持这种嵌套功能),比如:
#define X 3 #define Y 5 #define MAX(X,Y) X>Y?X:Y int main() { printf("%d", MAX(X, Y)); return 0; }
如上程序,宏定义MAX中包含了宏定义X和Y,vs2022中运行结果如下:
可见,宏定义是允许嵌套调用的.
一般而言,预处理器发现程序中的宏后,会用宏等价的替换文本进行替换,如果替换的字符串中还包含宏,则继续替换这些宏.
但唯一例外的是双引号中的宏,如:
这时因为第二个宏X被双引号引起来了,导致其不被编译器识别为宏,而识别为一个没有特殊含义的字符串了.
三.宏定义的应用
🎏类对象宏
宏定义中的类对象宏的应用场景大致分为以下几种:
首先,对于绝大部分数字常量,我们应该使用宏定义来表示它们.
如果在算式中用宏定义代替数字,常量名能更清楚的表达该数字的含义,如:
#define PI 3.14 /*表示圆周率常量*/ int main() { int r = 2; double area = 0; area = r * r * PI; /*计算圆的面积area*/ return 0; }
其次,如果是表示数组大小的数字,用符号常量后更容易改变数组的大小和循环次数,如:
#define ROW 5 #define COL 5 int main() { int arr[ROW][COL];//使用宏定义创建一个二维数组 return 0; }
最后,如果数字是系统代码(如,EOF),用宏定义表示的代码更容易移植(只需要改变EOF的定义).
#define EOF -1 #define True 1 #define False 0
宏定义有价值的特性包括:助记,易更改,可移植.
🎏类函数宏
📌求两个数中的较大值
在C语言初学阶段,我们学习过怎样编写一个函数求两个数中的较大值,如:
int Move_Max(int x, int y) { return x>y?x:y; } int main() { int x = 3; int y = 5; int max = 0; max=Move_Max(x, y); printf("%d",max); return 0; }
运行程序,得到结果:
在我们学习了宏定义后,我们可以借助宏定义和三目运算符来完成这一功能,如:
#define MAX(X,Y) X>Y?X:Y int main() { int x = 3; int y = 5; int max = 0; max = MAX(x, y); printf("%d", max); return 0; }
该程序运行时,第9行代码会被替换成:
max = x>y?x:y ;
运行程序,得到结果:
📌求一个数的平方值
同样的,我们学习过怎样编写一个函数求一个数的平方值,如:
int Move_Square(int x) { return x * x; } int main() { int x = 3; int square = 0; square = Move_Square(x); printf("%d", square); return 0; }
运行程序,得到结果:
再试试使用宏定义来实现这一功能:
#define Square(X) X*X int main() { int x = 3; int square = 0; square = Square(x); printf("%d", square); return 0; }
该程序运行时,第8行代码会被替换成:
square = x*x ;
运行程序,得到结果:
📌求结构体成员偏移量
C语言中有这样一个库宏offsetof:
offsetof是一个宏,在C语言中用于获取结构体成员相对于结构体起始地址的偏移量(以字节为单位)。
它包含在<stddef.h>头文件中。
通过指定结构体类型和成员名称作为参数,offsetof宏会返回该成员在结构体中的偏移量。
(不懂如何计算结构体成员偏移量的可以移步我的这篇博客:【C语言】结构体的大小是如何计算的?(结构体对齐))
我们在vs2022中测试一下该宏:
我们接下来使用宏定义模仿实现一下这个库宏:
#include<stdio.h> #define MY_OFFSETOF(type,member) (size_t)&(((type*)0)->member) struct stu { char ch; int sz; short age; }; int main() { printf("%d\n", MY_OFFSETOF(struct stu, ch)); printf("%d\n", MY_OFFSETOF(struct stu, sz)); printf("%d\n", MY_OFFSETOF(struct stu, age)); return 0; }
测试运行,得到结果:
有关更多库宏offsetof的详解可以移步我的另一篇博客: 【C语言】库宏offsetof详解
四.宏定义陷阱
即便使用宏定义看似简便,高效,但宏定义中同样存在一些陷阱,接下来我们将会以三目运算符求两个数中的较小值为例,向大家展示宏定义中可能一不小心就被大家忽略的陷阱:
📌小白写法
#define MIN(A,B) A < B ? A : B
然后我们使用这个宏定义:
int a = MIN(1, 2);
该代码在预处理结束后会被替换为:
int a = 1 < 2 ? 1 : 2; int a = 1;
该定义的问题:
当我们需要这样使用这个宏定义时:
int a = 2 * MIN(3, 4);
我们以为得到的结果会是:
int a = 2 * 3; int a=6;
但实际上我们得到的结果是:
int a = 2 * 3 < 4 ? 3 : 4 ; int a = 6 < 4 ? 3 : 4 ; int a = 4 ;
📌码农写法
上段代码的问题在于没有保证宏体被替换后整体的优先级最高,因此我们修改一下上面的宏定义,给后面的表达式整体带上括号,使宏体在被替换后仍能保证优先级最高:
#define MIN(A,B) (A < B ? A : B)
这下我们再像刚才那样使用这个宏定义:
int a = 2 * MIN(3, 4);
该代码在预处理后会被替换为:
int a = 2 * (3 < 4 ? 3 : 4); int a = 2 * 3; int a = 6;
该定义的问题:
当我们需要这样使用这个宏定义时:
int a = MIN(3, 4 < 5 ? 4 : 5);
我们以为得到的结果会是:
int a = MIN(3,4); int a = 3 < 4 ? 3 : 4; int a = 3;
但实际上我们得到的结果是:
int a = ( 3 < 4 < 5 ? 4 : 5 ? 3 : 4 < 5 ? 4 : 5 ); //按照操作符的优先级给上面的式子加上括号便于理解 int a = ((3 < (4 < 5 ? 4 : 5) ? 3 : 4) < 5 ? 4 : 5); int a = ((3 < 4 ? 3 : 4) < 5 ? 4 : 5) int a = (3 < 5 ? 4 : 5) int a = 4
📌工程师写法
上段代码的问题在于没有考虑到宏参数是表达式的情况,导致宏展开后参数运算的优先级不是最高的,因此我们修改一下上面的宏定义,给参数带上括号,使宏展开后参数的运算优先级是最高的:
#define MIN(A,B) ((A) < (B) ? (A) : (B))
这下我们再像刚才那样使用这个宏定义:
int a = MIN(3, 4 < 5 ? 4 : 5);
该代码在预处理后会被替换为:
int a = ( (3) < (4 < 5 ? 4 : 5) ? (3) : ( 4 < 5 ? 4 : 5) ); int a = ( 3 < 4 ? 3 : 4 ); int a = 3;
该定义的问题:
当我们需要这样使用这个宏定义时:
float a = 1.0f; float b = MIN(a++, 1.5f);
我们以为得到的结果会是:
float b = MIN(1.0f,1.5f); float b = 1.0f;
但实际上我们得到的结果是:
float b = ((a++) < (1.5f) ? (a++) : (1.5f)); float b = ( 1.0f < 1.5f ? 2.0f : 1.5f ); float b = 2.0f;
📌大牛写法
上面代码的问题在于没有考虑到自增/自减类参数在宏展开后会有副作用,我们再修改该宏使之达到完美:
#define MIN(A,B) ({ __typeof__(A) __a = (A); __typeof__(B) __b = (B); __a < __b ? __a : __b; })
五.类函数宏与函数的对比
类函数宏的调用看上去和函数调用相同,那么这两者有何区别呢?
下表列出了一些关于#define定义宏和函数的区别:
属 性 | #define定义宏 | 函数 |
代 码 长 度 | 每次使用时,宏代码都会被插入到程序中。除了非常 小的宏之外,程序的长度会大幅度增长 |
函数代码只出现于一个地方;每 次使用这个函数时,都调用那个 地方的同一份代码 |
执 行 速 度 | 更快 | 存在函数的调用和返回的额外开 销,所以相对慢一些 |
操 作 符 优 先 级 | 宏参数的求值是在所有周围表达式的上下文环境里, 除非加上括号,否则邻近操作符的优先级可能会产生 不可预料的后果,所以建议宏在书写的时候多些括 号。 |
函数参数只在函数调用的时候求 值一次,它的结果值传递给函 数。表达式的求值结果更容易预 测。 |
带 有 副 作 用 的 参 数 | 参数可能被替换到宏体中的多个位置,所以带有副作 用的参数求值可能会产生不可预料的结果。 |
函数参数只在传参的时候求值一 次,结果更容易控制。 |
参 数 类 型 | 宏的参数与类型无关,只要对参数的操作是合法的, 它就可以使用于任何参数类型。 |
函数的参数是与类型有关的,如 果参数的类型不同,就需要不同 的函数,即使他们执行的任务是 不同的。 |
调 试 | 宏是不方便调试的 | 函数是可以逐语句调试的 |
递 归 | 宏是不能递归的 | 函数是可以递归的 |
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结语
在本文中我们介绍了宏定义的概念,组成及其应用,还拓展了宏定义的易错陷阱,以及类函数宏与函数的优劣对比,希望能对大家有所帮助,一起学习,一起进步!