深度优先搜索(DFS、深搜)和广度优先搜索(BFS、广搜)(中):https://developer.aliyun.com/article/1471374
广度优先生成森林
非连通图采用广度优先搜索算法进行遍历时,经过的顶点以及边的集合为该图的广度优先生成森林。
拿图 4(a)中的非连通图为例,通过广度优先搜索得到的广度优先生成森林用孩子兄弟表示法为:
图6 广度优先生成森林(孩子兄弟表示法)
实现代码为:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAX_VERtEX_NUM 20 //顶点的最大个数 #define VRType int //表示顶点之间的关系的变量类型 #define InfoType char //存储弧或者边额外信息的指针变量类型 #define VertexType int //图中顶点的数据类型 typedef enum{false,true}bool; //定义bool型常量 bool visited[MAX_VERtEX_NUM]; //设置全局数组,记录标记顶点是否被访问过 typedef struct { VRType adj; //对于无权图,用 1 或 0 表示是否相邻;对于带权图,直接为权值。 InfoType * info; //弧或边额外含有的信息指针 }ArcCell,AdjMatrix[MAX_VERtEX_NUM][MAX_VERtEX_NUM]; typedef struct { VertexType vexs[MAX_VERtEX_NUM]; //存储图中顶点数据 AdjMatrix arcs; //二维数组,记录顶点之间的关系 int vexnum,arcnum; //记录图的顶点数和弧(边)数 }MGraph; typedef struct CSNode{ VertexType data; struct CSNode * lchild;//孩子结点 struct CSNode * nextsibling;//兄弟结点 }*CSTree,CSNode; typedef struct Queue{ CSTree data;//队列中存放的为树结点 struct Queue * next; }Queue; //根据顶点本身数据,判断出顶点在二维数组中的位置 int LocateVex(MGraph * G,VertexType v){ int i=0; //遍历一维数组,找到变量v for (; i<G->vexnum; i++) { if (G->vexs[i]==v) { break; } } //如果找不到,输出提示语句,返回-1 if (i>G->vexnum) { printf("no such vertex.\n"); return -1; } return i; } //构造无向图 void CreateDN(MGraph *G){ scanf("%d,%d",&(G->vexnum),&(G->arcnum)); for (int i=0; i<G->vexnum; i++) { scanf("%d",&(G->vexs[i])); } for (int i=0; i<G->vexnum; i++) { for (int j=0; j<G->vexnum; j++) { G->arcs[i][j].adj=0; G->arcs[i][j].info=NULL; } } for (int i=0; i<G->arcnum; i++) { int v1,v2; scanf("%d,%d",&v1,&v2); int n=LocateVex(G, v1); int m=LocateVex(G, v2); if (m==-1 ||n==-1) { printf("no this vertex\n"); return; } G->arcs[n][m].adj=1; G->arcs[m][n].adj=1;//无向图的二阶矩阵沿主对角线对称 } } int FirstAdjVex(MGraph G,int v) { //查找与数组下标为v的顶点之间有边的顶点,返回它在数组中的下标 for(int i = 0; i<G.vexnum; i++){ if( G.arcs[v][i].adj ){ return i; } } return -1; } int NextAdjVex(MGraph G,int v,int w) { //从前一个访问位置w的下一个位置开始,查找之间有边的顶点 for(int i = w+1; i<G.vexnum; i++){ if(G.arcs[v][i].adj){ return i; } } return -1; } //初始化队列 void InitQueue(Queue ** Q){ (*Q)=(Queue*)malloc(sizeof(Queue)); (*Q)->next=NULL; } //结点v进队列 void EnQueue(Queue **Q,CSTree T){ Queue * element=(Queue*)malloc(sizeof(Queue)); element->data=T; element->next=NULL; Queue * temp=(*Q); while (temp->next!=NULL) { temp=temp->next; } temp->next=element; } //队头元素出队列 void DeQueue(Queue **Q,CSTree *u){ (*u)=(*Q)->next->data; (*Q)->next=(*Q)->next->next; } //判断队列是否为空 bool QueueEmpty(Queue *Q){ if (Q->next==NULL) { return true; } return false; } void BFSTree(MGraph G,int v,CSTree*T){ CSTree q=NULL; Queue * Q; InitQueue(&Q); //根结点入队 EnQueue(&Q, (*T)); //当队列为空时,证明遍历完成 while (!QueueEmpty(Q)) { bool first=true; //队列首个结点出队 DeQueue(&Q,&q); //判断结点中的数据在数组中的具体位置 int v=LocateVex(&G,q->data); //已经访问过的更改其标志位 visited[v]=true; //遍历以出队结点为起始点的所有邻接点 for (int w=FirstAdjVex(G,v); w>=0; w=NextAdjVex(G,v, w)) { //标志位为false,证明未遍历过 if (!visited[w]) { //新建一个结点 p,存放当前遍历的顶点 CSTree p=(CSTree)malloc(sizeof(CSNode)); p->data=G.vexs[w]; p->lchild=NULL; p->nextsibling=NULL; //当前结点入队 EnQueue(&Q, p); //更改标志位 visited[w]=true; //如果是出队顶点的第一个邻接点,设置p结点为其左孩子 if (first) { q->lchild=p; first=false; } //否则设置其为兄弟结点 else{ q->nextsibling=p; } q=p; } } } } //广度优先搜索生成森林并转化为二叉树 void BFSForest(MGraph G,CSTree *T){ (*T)=NULL; //每个顶点的标记为初始化为false for (int v=0; v<G.vexnum; v++) { visited[v]=false; } CSTree q=NULL; //遍历图中所有的顶点 for (int v=0; v<G.vexnum; v++) { //如果该顶点的标记位为false,证明未访问过 if (!(visited[v])) { //新建一个结点,表示该顶点 CSTree p=(CSTree)malloc(sizeof(CSNode)); p->data=G.vexs[v]; p->lchild=NULL; p->nextsibling=NULL; //如果树未空,则该顶点作为树的树根 if (!(*T)) { (*T)=p; } //该顶点作为树根的兄弟结点 else{ q->nextsibling=p; } //每次都要把q指针指向新的结点,为下次添加结点做铺垫 q=p; //以该结点为起始点,构建广度优先生成树 BFSTree(G,v,&p); } } } //前序遍历二叉树 void PreOrderTraverse(CSTree T){ if (T) { printf("%d ",T->data); PreOrderTraverse(T->lchild); PreOrderTraverse(T->nextsibling); } return; } int main() { MGraph G;//建立一个图的变量 CreateDN(&G);//初始化图 CSTree T; BFSForest(G, &T); PreOrderTraverse(T); return 0; }
运行结果为:
13,13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
1,2
1,3
1,6
1,12
2,13
4,5
7,8
7,10
7,9
8,10
11,12
11,13
12,13
1 2 13 3 6 12 11 4 5 7 8 9 10