C++类和对象初识
什么是类
C++类是对事物的一种抽象,万物都可以当做是类处理,类抽象的是什么?
- 事物的特征: 数据成员表示 美女 : 年龄(int age) 体重(int weight)
- 事物的行为: 成员函数表示 睡觉 购物....
什么是对象
对象可以说类的具体化(实例化) 美女(18,90kg)
类的创建
- 掌握创建的语法
- 掌握权限限定
- 和结构体区别
- 在没写构造函数之前,C语言结构体就按照C语言的方式用即可
- 用了构造函数时候,大家把结构体直接当做C++类去使用
- 结构体其实可以当做一个默认权限是公有属性的类
- C++是允许空类和结构体存在
class 类名 { //默认为私有属性 //..... public: //类外只能访问公有属性 //....公有属性 //公有函数--->类外的公有接口 protected: //....保护属性 private: //....私有属性 }; //保护和私有属性区别,暂时不需要知道,后续讲继承的时候会讲 //类中没有权限可言
创建类完整代码
class MM { public: void printData() { cout << name << "\t" << age << "\t"<<num << endl; } void print(); protected: private: //一般数据成员写:私有属性 string name; int age; int num; }; //在类外实现类中的函数,必须要用类名限定(类名::函数名) void MM::print() { cout << name << "\t" << age << "\t" << num << endl; }
结构体和类的区别
#include <iostream> using namespace std; class MM { int num; //类中默认的是私有属性 public: int age; private: string name; }; struct Boy { //结构体中默认的公有属性 int num; int age; private: string name; }; //C语言是不能写空的结构体 //C++允许空结构体或者类 struct Empty { //占用内存不是0 是1(标记),写了数据这个标记就不存在 }m; //作用:泛型编程做参数包解析的递归循环终止处理 int main() { struct Boy boy; //boy.num = 1001; //boy.age = 12; MM mm; mm.age = 19; cout << sizeof(Empty) << endl; cout << sizeof(Boy) << endl; return 0; }
对象创建和初始化
对象创建
- 创建普通对象
- 创建对象数组
- 创建对象指针
对象的初始化
- 类中直接给数据赋值
- 提供一个共有接口去操作数据
- 提供一个返回引用的接口
完整代码
#include <iostream> #include <string> using namespace std; class MM { public: void printData() //普通成员函数只是写在类中,不占对象内存 { cout << name << "\t" << age << "\t"<<num << endl; } void print(); void initData(string mmName, int mmAge, int mmNum) { name = mmName; age = mmAge; num = mmNum; } string& getName() { return name; } int& getAge() { return age; } int& getNum() { return num; } protected: private: //一般数据成员写:私有属性 string name="默认值"; int age=0; int num=0; }; //在类外实现类中的函数,必须要用类名限定(类名::函数名) void MM::print() { cout << name << "\t" << age << "\t" << num << endl; } int main() { MM mm; //创建对象 MM array[3]; MM* pMM; pMM = &mm; pMM = new MM; //new一个对象 //new一个对象过程 //1.创建一个匿名对象(没有名字的对象) //2.把匿名对象的首地址赋值指针 pMM->print(); pMM->printData(); //pMM->name = "小芳"; 不可访问,类外不能访问public之外的所有属性 cout << "通过提供共有接口传参的方式初始化对象的数据" << endl; mm.initData("小芳", 18, 1001); mm.printData(); cout << "返回引用的去访问数据" << endl; MM* p = new MM; p->getName() = "MM"; p->getAge() = 28; p->getNum() = 1004; p->printData(); return 0; }
成员的访问
- 类中普通数据成员和成员函数必须通过对象去访问
- 只有两种方案
- 普通对象: 用 对象.成员访问
- 对象指针:用 对象指针->成员
案例代码
#include <iostream> #include <string> #include <graphics.h> #include <iomanip> using namespace std; class MM { public: void initData(string mmName, int mmAge, int mmNum) { name = mmName; age = mmAge; num = mmNum; } //不想让别人直接修改数据,不要返回引用,只能看不能操作 string getName() { return name; } int getAge() { return age; } int getNum() { return num; } private: string name; int age; int num; }; void testObject() { MM mm; mm.initData("小芳", 19, 1002); cout << mm.getName() << "\t" << mm.getAge() << "\t" << mm.getNum() << endl; //IMAGE img; //img.getwidth(); //img.getheight(); } void testObjectPoint() { MM* pMM = new MM; pMM->initData("小丽", 29, 1004); cout << pMM->getName() << "\t" << pMM->getAge() << "\t" << pMM->getNum() << endl; } void testArray() { MM array[3]; for (int i = 0; i < 3; i++) { string name = "name" + to_string(i); array[i].initData(name,18+i,1002+i); cout << (array + i)->getName() << "\t" << (array + i)->getAge() << "\t" << (array + i)->getNum() << endl; } } int main() { //age = 123; 不能直接访问 testObject(); testObjectPoint(); testArray(); return 0; }
类和对象的其他操作
类中含有指针问题
含有指针的处理方案和C语言的结构体中含有指针的处理方案是一样的,相对于C语言来说多了权限问题
#include <iostream> #include <cstring> using namespace std; class MM { public: void initData(const char* mmName, int mmAge); void initMM(const char* mmName, int mmAge); void print() { cout << name << "\t" << age << endl; } char*& getName() { return name; } protected: char* name; int age; }; //一般不采用这种方案处理,诟病很大 void MM::initData(const char* mmName, int mmAge) { name = (char *)mmName; age = mmAge; } void MM::initMM(const char* mmName, int mmAge) { name = new char[strlen(mmName) + 1]; strcpy(name, mmName); age = mmAge; } void printConst(const char* str) //传入常量和变量 传参const修饰 { cout << str << endl; } int main() { MM* pMM = new MM; pMM->initData("张三", 19); pMM->print(); //strcpy(pMM->getName(), "ILoveyou"); // 百分百有问题,name没有指向一段可操作内存 char str[10] = "ILoveyou"; //C++const要求更为严格,尤其是字符串处理 printConst("ILoveyou"); printConst(str); pMM->getName() =str; pMM->print(); MM* p = new MM; p->initMM("ILoveyou",20); p->print(); strcpy(p->getName(), "IMiss"); p->print(); return 0; }
类不能直接包含自身的对象
只能包含自身指针不能包含自身对象
class Boy { public: //Boy boy; 错误代码 Boy* pBoy; //指针正确 };
成员函数指针调用成员函数
class Test { public: void print(string info) { cout << info << endl; } }; void testFunc() { Test test; //void (*Func)(string) = nullptr; //Func = &Test::print; 错误写法,类型 //1.auto自动推断出类成员函数指针类型 auto Funcf = &Test::print; //没问题 (test.*Funcf)("测试函数"); //调用还是要学会 Test testb; (testb.*Funcf)("测试函数2"); testb.print("直接调用"); //2.正规写一下正常写法 //不是简单的用*指针名替换函数,而是要加上类名限定 void (Test:: *Func)(string) = nullptr; Func = &Test::print; //类中所有东西,无论怎么访问,必须类名限定 (test.*Func)("类成员函数指针访问成员函数"); }
对象本质
- 对象的本质就是一个数据,只是数据包含操作
- 因为对象的本质是一个数据,所以变量能做的,它都可以
- 当做函数参数
- 当做函数返回值
- 当做另一个结构体数据成员
- 当做另一个类的数据成员(类的组合,后面会讲)
class Student { public: void print() { cout << name << "\t" << age << endl; } string& getName() { return name; } int& getAge() { return age; } protected: string name; int age; }; void printData(Student student) { student.print(); } //子函数修改实参,C语言传入实参地址,C++传引用 void modifyStudent(Student& stu) { stu.getName() = "Memory"; stu.getAge() = 28; } Student* createStu(string name, int age) { Student* p = new Student; p->getName() = name; p->getAge() = age; return p; } void testStudent() { Student stu; modifyStudent(stu); printData(stu); Student* p = createStu("C++", 19); p->print(); Student temp = *p; temp.print(); //除了赋值之外,其他运算不能直接做 //Student temp1 = temp + temp; //算术+条件 }