C语言结构体

简介: C语言结构体

前言

C语言结构体是一种自定义数据类型,可以将不同数据类型的变量组合成一个整体,方便进行操作和处理,语言中具有重要的作用和意义,是C语言面向对象编程的基础。通过定义结构体,可以将相关的数据和函数封装在一起,形成一个独立的模块,便于代码的组织和管理。本篇文章将初步介绍C语言结构体相关知识!

1. 结构体的声明

1.1 结构体的基础知识

在C语言中结构体是一种用户自定义的数据类型,它由多个不同类型的成员组成,可以表示复杂的数据结构。

而结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每一个成员可以是不同类型的变量。

1.2 结构体声明

struct tag  //tag可以根据实际情况更改
{
  member-list;  //成员列表,可一个或多个
}variable;  //变量列表,且为全局变量

例子:描述一个学生名字+年龄+性别

struct Student
{
  //成员变量,用来描述结构体对象的相关属性
  char name[20];
  int age;
  char sex[5];
}; //分号不可丢

1.3 结构体成员的类型

结构的成员可以是标量、数组、指针、甚至是其他结构体!

例子:

struct S
{
  int a;
  char arr[5];
  int* p;
};
struct B
{
  char ch[10];
  struct S m; //成员为结构体
  double d;
}

1.4 结构体变量的定义和初始化

有了结构体类型,那么如何定义变量和初始化呢?其实很简单。

实例1:

struct Student //类型声明
{
  char name[15];
  int age;
};
//初始化:定义变量的同时赋初值
struct Student s = { "zhangsan",20 };//初始化

实例2:

struct point
{
  int x;
  int y;
}p1;    //定义变量的同时定义变量p1
struct point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值
struct point p3 = { 1,2 };
struct Node
{
  int date;
  struct point p;
  struct Node* next;
}n1 = { 10,{4,5},NULL };  //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = { 20,{100,98},NULL };//结构体嵌套初始化

2. 结构体成员的访问

2.1 结构体变量访问成员

结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的

例子:

struct Stu
{
  char name[20];
  int age;
};
struct Stu s;

我们可以看到s有成员name和age!那我们如何访问s的成员呢?

s.age=20; //使用.访问age成员
//由于name是一个地址,而我们需要的是变量的内存空间
//所以访问name时不能简单照搬上面例子,而可以借助strcpy()函数来实现
strcpy(s.name,"张三");

2.2 结构体指针访问指针变量的成员

在实际运用过程中,有时我们得到的不是一个结构体变量,而是一个结构体指针。虽然我们可以通过解引用来达到目的,但如果每次都这样未免过于冗杂。所以C语言提供了一种更好的方法!

在C语言中,指针变量的成员是通过操作符(->)来访问的

例子:

struct Stu
{
  char name[20];
  int age;
};
//函数定义
void print(struct Stu* ps)
{
  //方法一,解引用实现,过于冗杂
  printf("name=%s age=%d\n", (*ps).name, (*ps).age);
  //方法二,直接对指针变量操作,达到目的
  printf("name=%s age=%d\n", ps->name, ps->age);
}
int main()
{
  struct Stu s = { "zhangsan",20 };
  //封装打印函数
  print(&s);//结构体地址传参
  return 0;
}

3. 结构体传参

结构体和变量一样,传参时,可以传地址和结构体。那究竟那种方式更好了?

话不多说,直接上代码:

//结构体类型定义
struct S
{
  int date[1000];
  int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4},1000 };//初始化
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
  printf("sum=%d\n", s.num);
}
//结构体变量传参
void print2(struct S* ps)
{
  printf("sum=%d\n", ps->num);
}
int main()
{ //封装两个打印函数
  print1(s);//传结构体
  print2(&s);//传地址
  return 0;
}

运行结果:

上面两种实现方式感觉差不多,但我们一般首选print2()函数实现方式!

原因:

函数传参时,参数是需要压栈的。

如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,所以会导致性能的下降!!

通俗来说就是:

1. 减少内存开销:如果结构体较大,直接传值会复制整个结构体,造成内存开销。而传地址只是传递一个指针,开销会小得多。

2. 提高效率:如果结构体较大,传值的时间会更长,因为需要复制整个结构体。传地址时,只需要传递指针,速度会更快。

结论:

  • 因此,结构体传参时,传地址更好。但是需要注意,如果结构体较小,传值也可以。

4. 结尾

本篇文章到此就结束了,后续会发布新的文章,详细介绍C语言结构体后面相关细节,敬请期待。如果对你有帮助,记得三连哦!感谢您的支持!!


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