Vue3——基础内容部分(小满版本)(三)https://developer.aliyun.com/article/1470375
第十二章 — 生命周期 & 源码讲解
选项式 API |
Hook inside |
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Not needed* |
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Not needed* |
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setup语法糖模式下是没有beforeCreate
created
这两个生命周期的
被setup代替
onBeforeMount() //在组件 DOM 实际渲染安装之前调用。在这一步中,根元素还不存在。 onMounted() //在组件的第一次渲染后调用,该元素现在可用,允许直接 DOM 访问 onBeforeUpdate() //数据更新时调用,发生在虚拟 DOM 打补丁之前。 onUpdated() //DOM 更新后,updated 的方法即会调用。 onBeforeUnmount() //在卸载组件实例之前调用。在这个阶段,实例仍然是完全正常的。 onUnmounted() //卸载组件实例后调用。调用此钩子时,组件实例的所有指令都被解除绑定,所有事件侦听器都被移除,所有子组件实例被卸载。
使用v-if触发伏笔:当组件绑定一个v-if的时候是会触发组件的创建跟销毁两个生命钩子的
beforeMount#
在组件被挂载之前调用。
就是创建之前
- 类型
interface ComponentOptions { beforeMount?(this: ComponentPublicInstance): void }
- 详细信息
当这个钩子被调用时,组件已经完成了其响应式状态的设置,但还没有创建 DOM 节点。它即将首次执行 DOM 渲染过程。
这个钩子在服务端渲染时不会被调用。
mounted#
在组件被挂载之后调用。
创建完成
- 类型
interface ComponentOptions { mounted?(this: ComponentPublicInstance): void }
- 详细信息
组件在以下情况下被视为已挂载:
- 所有同步子组件都已经被挂载。(不包含异步组件或
树内的组件)
- 其自身的 DOM 树已经创建完成并插入了父容器中。注意仅当根容器在文档中时,才可以保证组件 DOM 树也在文档中。
这个钩子通常用于执行需要访问组件所渲染的 DOM 树相关的副作用,或是在服务端渲染应用中用于确保 DOM 相关代码仅在客户端被调用。
这个钩子在服务端渲染时不会被调用。
beforeUpdate#
在组件即将因为一个响应式状态变更而更新其 DOM 树之前调用。
获取的是更新之前的DOM
例子:比如原本的文本是"小满穿黑丝",更新完成后是"小满cos女装"。在这里所谓获取更新之前的DOM,获取的就是"小满穿黑丝"
- 类型
interface ComponentOptions { beforeUpdate?(this: ComponentPublicInstance): void }
- 详细信息
这个钩子可以用来在 Vue 更新 DOM 之前访问 DOM 状态。在这个钩子中更改状态也是安全的。
这个钩子在服务端渲染时不会被调用。
updated#
在组件因为一个响应式状态变更而更新其 DOM 树之后调用。
获取的是更新之后的DOM
- 类型
interface ComponentOptions { updated?(this: ComponentPublicInstance): void }
- 详细信息
父组件的更新钩子将在其子组件的更新钩子之后调用。
这个钩子会在组件的任意 DOM 更新后被调用,这些更新可能是由不同的状态变更导致的。如果你需要在某个特定的状态更改后访问更新后的 DOM,请使用 nextTick() 作为替代。
这个钩子在服务端渲染时不会被调用。
WARNING
不要在 updated 钩子中更改组件的状态,这可能会导致无限的更新循环!
beforeUnmount#
在一个组件实例被卸载之前调用。
- 类型
interface ComponentOptions { beforeUnmount?(this: ComponentPublicInstance): void }
- 详细信息
当这个钩子被调用时,组件实例依然还保有全部的功能。
这个钩子在服务端渲染时不会被调用。
unmounted#
在一个组件实例被卸载之后调用。
- 类型
interface ComponentOptions { unmounted?(this: ComponentPublicInstance): void }
- 详细信息
一个组件在以下情况下被视为已卸载:
- 其所有子组件都已经被卸载。
- 所有相关的响应式作用 (渲染作用以及
setup()
时创建的计算属性和侦听器) 都已经停止。
可以在这个钩子中手动清理一些副作用,例如计时器、DOM 事件监听器或者与服务器的连接。
这个钩子在服务端渲染时不会被调用。
errorCaptured#
在捕获了后代组件传递的错误时调用。
- 类型
interface ComponentOptions { errorCaptured?( this: ComponentPublicInstance, err: unknown, instance: ComponentPublicInstance | null, info: string ): boolean | void }
- 详细信息
错误可以从以下几个来源中捕获:
- 组件渲染
- 事件处理器
- 生命周期钩子
setup()
函数- 侦听器
- 自定义指令钩子
- 过渡钩子
这个钩子带有三个实参:错误对象、触发该错误的组件实例,以及一个说明错误来源类型的信息字符串。
你可以在 errorCaptured()
中更改组件状态来为用户显示一个错误状态。然而重要的是,不要让错误状态渲染为导致本次错误的内容,否则组件就会进入无限的渲染循环中。
这个钩子可以通过返回 false
来阻止错误继续向上传递。请看下方的传递细节介绍。
错误传递规则
- 默认情况下,所有的错误都会被发送到应用级的
app.config.errorHandler
(前提是这个函数已经定义),这样这些错误都能在一个统一的地方报告给分析服务。 - 如果组件的继承链或组件链上存在多个
errorCaptured
钩子,对于同一个错误,这些钩子会被按从底至上的顺序一一调用。这个过程被称为 “向上传递”,类似于原生 DOM 事件的冒泡机制。 - 如果
errorCaptured
钩子本身抛出了一个错误,那么这个错误和原来捕获到的错误都将被发送到app.config.errorHandler
。 errorCaptured
钩子可以通过返回false
来阻止错误继续向上传递。即表示 “这个错误已经被处理了,应当被忽略”,它将阻止其他的errorCaptured
钩子或app.config.errorHandler
因这个错误而被调用。
renderTracked #
在一个响应式依赖被组件的渲染作用追踪后调用。(英译中:渲染追踪)
这个钩子仅在开发模式下可用,且在服务器端渲染期间不会被调用。
收集依赖创建的钩子,调试用的
- 类型
interface ComponentOptions { renderTracked?(this: ComponentPublicInstance, e: DebuggerEvent): void } type DebuggerEvent = { effect: ReactiveEffect target: object type: TrackOpTypes /* 'get' | 'has' | 'iterate' */ key: any }
- 参考:深入响应式系统
renderTriggered #
在一个响应式依赖被组件触发了重新渲染之后调用。英译中:渲染触发
这个钩子仅在开发模式下可用,且在服务器端渲染期间不会被调用。
触发依赖更新,调试用的
- 类型
interface ComponentOptions { renderTriggered?(this: ComponentPublicInstance, e: DebuggerEvent): void } type DebuggerEvent = { effect: ReactiveEffect target: object type: TriggerOpTypes /* 'set' | 'add' | 'delete' | 'clear' */ key: any newValue?: any oldValue?: any oldTarget?: Map<any, any> | Set<any> }
- 参考:深入响应式系统
activated#
若组件实例是 `` 缓存树的一部分,当组件被插入到 DOM 中时调用。
这个钩子在服务端渲染时不会被调用。
- 类型
interface ComponentOptions { activated?(this: ComponentPublicInstance): void }
deactivated#
若组件实例是 `` 缓存树的一部分,当组件从 DOM 中被移除时调用。
这个钩子在服务端渲染时不会被调用。
- 类型
interface ComponentOptions { deactivated?(this: ComponentPublicInstance): void }
serverPrefetch #
当组件实例在服务器上被渲染之前要完成的异步函数。
- 类型
interface ComponentOptions { serverPrefetch?(this: ComponentPublicInstance): Promise<any> }
- 详细信息
如果这个钩子返回了一个 Promise,服务端渲染会在渲染该组件前等待该 Promise 完成。
这个钩子仅会在服务端渲染中执行,可以用于执行一些仅在服务端才有的数据抓取过程。 - 示例
export default { data() { return { data: null } }, async serverPrefetch() { // 组件会作为初次请求的一部分被渲染 // 会在服务端预抓取数据,因为这比客户端更快 this.data = await fetchOnServer(/* ... */) }, async mounted() { if (!this.data) { // 如果数据在挂载时是 null,这意味着这个组件 // 是在客户端动态渲染的,请另外执行一个 // 客户端请求作为替代 this.data = await fetchOnClient(/* ... */) } } }
源码解析
位置:runtime-core下的apiLifecycle.ts中
- 钩子函数(简称)挂载到组件自身的实例上
- 通过getCurrertInstance可以获取当前组件的实例
- 通过获取组件实例,在控制台就能直接看到生命周期已经挂载上来了,虽然是简称
- 然后做了一个createHook,函数柯里化进行封装
柯里化:在计算机科学中,柯里化(Currying)是把接受多个参数的函数变换成接受一个单一参数 (最初函数的第一个参数) 的函数,并且返回接受余下的参数且返回结果的新函数的技术。
- 然后调用injectHook这个函数去做一个缓存 =>
如果第一次没有值的化设为空数组,有值的话将直接读取 - 在下面使用了push将warppedHook做一个添加
- 对warppeHook进行了一个判断,判断当前组件
target.isUnmounted
是否卸载掉,是的话直接return返回。不是的话根据源码注释可以得知为停止收集依赖,避免重复收集依赖 - 然后设置当前darget为组件实例,接着执行钩子函数,清空当前组件实例,恢复收集依赖
在renderer.ts文件夹中对每个阶段都进行一个调用
- 在componentUpdateFn中做一个调用
- 做一个判断,当前组件如果没有挂载的话走没挂载组件的判断,否则就是更新
- 挂载阶段
- 先执行一下invokeArrayFns钩子,然后做一些渲染,进行一个挂载到容器中,此时就有了el也就是DOM了
- 然后就开始判断有没有m,也就是枚举,有的话就执行
queuePostRenderEffect
,执行mounted的一个生命周期
- 更新
- 卸载
- 卸载完后执行onunmounted证明卸载完成
第十三章 — 组件认识less & scoped
Less (Leaner Style Sheets 的缩写) 是一门向后兼容的 CSS 扩展语言。这里呈现的是 Less 的官方文档(中文版),包含了 Less 语言以及利用 JavaScript 开发的用于将 Less 样式转换成 CSS 样式的 Less.js 工具。
需要安装一下(友情提示装到根目录下面,例如Vite-App)
命令:npm install less less-loder -D(大D就是安装到开发依赖)
index的命名能够直接识别
layout分区:
- index.vue(然后把布局返回App.vue)
- Menu =>index.vue =>表单
- Header =>index.vue=> 头部
- Content =>index.vue=> 主体内容
在main.ts进行引入,import './assets/css/reset.less'
在css里
- &-xxx:{}是副级,能写在其他大属性的里面