人机大战?——带你玩转三子棋(C语言)

简介: 人机大战?——带你玩转三子棋(C语言)

1、前言

在学习完数组之后,我们就可以自己来实现一个简单游戏—三子棋了!

为了确保程序的独立性:我们创建了一个源函数game.c 和test.c,一个头文件game.h

test.c——测试游戏

game.c——游戏函数的实现

game.h——游戏函数的声明

2、三子棋游戏规则

三子棋游戏规则:电脑和玩家轮流下棋,直至有一方获胜或棋盘已满时,游戏结束。

获胜评定:如果玩家或电脑有一方率先实现三子相连(横连、竖连、斜连),则该方获胜。如果棋盘下子已满,则为平局。

3、三子棋实现思路

首先游戏运行开始后,要让玩家选择是否开始游戏:创建游戏菜单(1.玩游戏,0.退出游戏)

接下来就是游戏实现过程了:打印棋盘—>玩家走一步—>电脑走一步—>判断输赢。

游戏开始后,要在屏幕上输出九宫格,所以我们可以先初始化棋盘,同时可以使用一个3x3数组来存储双方所下棋子的数据信息

下棋:

玩家走—>输入棋子下标—>坐标空格就打印棋子(需要考虑坐标是否被占用,或坐标非法)

电脑走—>设定电脑随机坐标—>如果是空格就打印棋子

判断输赢:

判断输赢—>棋盘上有一方率先实现出现三子相连(横连、竖连、斜连)则该方获胜—>棋盘满了即为平局

Tips:

  • 为了达到最后的显示效果,任意一方走一步就打印一次棋盘

4、代码实现过程

4.1 菜单menu函数和主函数实现

首先游戏运行开始后,要让玩家选择是否开始游戏:创建游戏菜单menu()函数

void menu()
{
  printf("******************************\n");
  printf("******      1.play       *****\n");
  printf("******      0.exit       *****\n");
  printf("******************************\n");
}
int main()
{
  int input = 0;
  //srand((unsigned int)time(NULL));
  do
  {
    menu();
    printf("请选择:>\n");
    scanf("%d", &input);

    switch (input)
    {
    case 1:
      game();
      break;
    case 0:
      printf("退出游戏\n");
      break;
    default:
      printf("选择错误,重新选择\n");
      break;
    }

  } while (input);
  return 0;
}

Tips:

  • 用了do…while语句目的在保证语句于至少执行一次。

5、game()函数的实现、拆解

以上都在test.c中进行,然后在test.c文件中调用game()函数,而其功能实现则是在game.c源文件中实现。game()函数在test.c文件中的实现如下:

void game()
{
  //创建3x3二位数组,存储棋盘数据
  char board[ROW][COL] = { 0 };
  //初始化棋盘为空格
  InitBoard(board, ROW, COL);
  //打印棋盘
  DisplayBoard(board, ROW, COL);
  char ret = 1;
  while (1)
  {
    //玩家下棋
    PlayerMove(board, ROW, COL);
    DisplayBoard(board, ROW, COL);
    //判断输赢
    ret = IsWin(board, ROW, COL);
    if (ret != 'C')
      break;
    //电脑下棋
    ComputerMove(board, ROW, COL);
    DisplayBoard(board, ROW, COL);
    //判断输赢
    ret = IsWin(board, ROW, COL);
    if (ret != 'C')
      break;
  }
  if (ret == '*')
    printf("玩家赢\n");
  else if (ret == '#')
    printf("电脑赢\n");
  else
    printf("平局\n");
}

接下来,我们来看看每一个部分具体实现过程。

5.1 创建3x3二维数组

void game()
{
  char board[3][3];
}
  • 为避免创建棋盘的维度受维数限制,同时减少修改维度时工程量,我们在头文件game.h中定义两个define定义的常变量ROW(行)和COL(列)来表示棋盘的行列。
#define ROW 3
#deine COL 3

所以创建3x3二维数组最终如下:

void game()
{
  char board[3][3];
}

5.2 棋盘初始化

在每次游戏开始前,我们希望得到一个干净的棋盘。所以我们可以初始化棋盘为空格,将数组每一个元素初始化为空格。

//初始化棋盘为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    int j = 0;
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      board[i][j] = ' ';
    }
  }
}

5.3 打印棋盘

仅仅初始化棋盘为空格显然是不够的!

我们要想和上图一样打印九宫格就要适当添加分割线

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    //1.打印数据
    int j = 0;
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      printf(" %c ", board[i][j]);
      if (j < col - 1)
        printf("|");
    }
    printf("\n");

    //2.打印分割线
    if (i < row-1)
    {
      int j = 0;
      for (j = 0; j < col; j++)
      {
        printf("---");
        if (j < col - 1)
          printf("|");
      }
      printf("\n");
    }

  }
}

5.4 玩家下棋

有些玩家在下棋时总是不同寻常(下棋坐标超出棋盘),所以在玩家输入坐标后,程序应判断下棋是否合法,落在棋盘内。同时程序应判断玩家下棋处是否为空格。若不是,则不可在该处落子。

//玩家下棋 -下*
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  while (1)
  { //输入坐标
    scanf("%d %d", &x, &y);
    //坐标合法
    if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    {
      if (board[x - 1][y - 1] == ' ') //可以落子
      {
        board[x - 1][y - 1] = '*';
        break;
      }
      else
      {
        printf("坐标被占用,不能落子,重新输入坐标\n");
      }
    }
    else//坐标非法
    {
      printf("坐标非法,重新输入\n");
    }
  }
}

Tips:

  • 数组下标从0开始,但并不是每一个玩家都是程序。所以我们因该将输入横/纵坐标都减1才能得到它在坐标中的位置。比如:玩家输入2 3,即第二行第三列,但数组是board[1][3]。

5.5 电脑下棋

电脑下棋是随机下棋,是没有智能化手段的。所以我们先要随机生成两个随机数来表示下子的横/纵坐标。而C库函数提供了生成随机数的rand()函数。但生成得随机数可能超出了棋盘所表示得范围,需要进一步处理。

所以我们可以这样处理:

int x=rand()%ROW; //随机生成0~COL的横坐标
int y=ranf()%COL; //随机生成0~COL的纵坐标
//电脑下棋 -下#
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  printf("电脑下棋\n");
  while (1)
  {
    x = rand() % row;
    y = rand() % col;
    if (board[x][y] == ' ')
    {
      board[x][y] = '#';
      break;
    }
  }
}

5.6 判断输赢

最后就是判断输赢了!

这里我们设计通过判断函数IsWin()函数的返回值来确定最终的结果。

//电脑赢—返回‘*’

//玩家赢——返回’#’

平局—返回”Q“

继续—返回”C

代码逻辑如下:

void game()
{
  //创建棋盘数据
  char board[ROW][COL] = { 0 };
  //初始化棋盘为空格
  InitBoard(board, ROW, COL);
  //打印棋盘
  DisplayBoard(board, ROW, COL);
  char ret = 1;
  while (1)
  {
    //玩家下棋
    PlayerMove(board, ROW, COL);
    DisplayBoard(board, ROW, COL);
    //判断输赢
    ret = IsWin(board, ROW, COL);
    if (ret != 'C')
      break;
    //电脑下棋
    ComputerMove(board, ROW, COL);
    DisplayBoard(board, ROW, COL);
    //判断输赢
    ret = IsWin(board, ROW, COL);
    if (ret != 'C')
      break;
  }
  if (ret == '*')
    printf("玩家赢\n");
  else if (ret == '#')
    printf("电脑赢\n");
  else
    printf("平局\n");
}

判断输赢函数封装代码如下:

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  //赢
  //行
  int i = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
    {
      return board[i][0];
    }
  }
  //列
  for (i = 0; i < col; i++)
  {
    if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
    {
      return board[0][i];
    }
  }
  //对角线
  if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
    return board[0][0];
  if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
    return board[0][2];
  //平局
  if (IsFull(board, row, col) == 1)  //调用IsFull函数
    return 'Q';
  //继续
  return 'C';
}

IsFull()判断平局函数封装代码如下:

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    int j = 0;
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      if (board[i][j] == ' ')
        return 0;
    }
  }
  return 1;
}
  • 这里我们将判断输赢函数的返回值设计为 ’ * ’ ,‘#’ ,‘Q’ ,和’C’,其实还是有目的,game函数的ret如果接受到判断输赢函数的返回值如果不是’C’了,证明有输赢产生,但是我并不知道是玩家赢还是电脑赢,这里玩家下子是’ * ‘,电脑下子是’ # ',所以最后我们只需要判断返回值是什么就可以判断谁赢了.

6、 所有代码如下:

到此三子棋就旗本完成了

所有代码如下:

- game.h

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
//玩家赢—‘*’
//电脑赢—‘#’
//平局—‘Q’
//继续—‘C’
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
  • test.c
#include "game.h"

void menu()
{
  printf("******************************\n");
  printf("******      1.play       *****\n");
  printf("******      0.exit       *****\n");
  printf("******************************\n");
}

void game()
{
  //创建棋盘数据
  char board[ROW][COL] = { 0 };
  //初始化棋盘为空格
  InitBoard(board, ROW, COL);
  //打印棋盘
  DisplayBoard(board, ROW, COL);
  char ret = 1;
  while (1)
  {
    //玩家下棋
    PlayerMove(board, ROW, COL);
    DisplayBoard(board, ROW, COL);
    //判断输赢
    ret = IsWin(board, ROW, COL);
    if (ret != 'C')
      break;
    //电脑下棋
    ComputerMove(board, ROW, COL);
    DisplayBoard(board, ROW, COL);
    //判断输赢
    ret = IsWin(board, ROW, COL);
    if (ret != 'C')
      break;
  }
  if (ret == '*')
    printf("玩家赢\n");
  else if (ret == '#')
    printf("电脑赢\n");
  else
    printf("平局\n");
}

int main()
{
  int input = 0;
  srand((unsigned int)time(NULL));
  do
  {
    menu();
    printf("请选择:>");
    scanf("%d", &input);

    switch (input)
    {
    case 1:
      game();
      break;
    case 0:
      printf("退出游戏\n");
      break;
    default:
      printf("选择错误,重新选择\n");
      break;
    }

  } while (input);
  return 0;
}
  • game.c`
#include "game.h"

//初始化棋盘为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    int j = 0;
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      board[i][j] = ' ';
    }
  }
}

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    //1.打印数据
    int j = 0;
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      printf(" %c ", board[i][j]);
      if (j < col - 1)
        printf("|");
    }
    printf("\n");

    //2.打印分割线
    if (i < row-1)
    {
      int j = 0;
      for (j = 0; j < col; j++)
      {
        printf("---");
        if (j < col - 1)
          printf("|");
      }
      printf("\n");
    }

  }
}

//玩家下棋 -下*
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  printf("玩家下棋>:\n");
  printf("请输入下棋的下标,中间使用空格\n");
  while (1)
  {
    scanf("%d %d", &x, &y);
    //坐标合法
    if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
    {
      if (board[x - 1][y - 1] == ' ') //可以落子
      {
        board[x - 1][y - 1] = '*';
        break;
      }
      else
      {
        printf("坐标被占用,不能落子,重新输入坐标\n");
      }
    }
    else//坐标非法
    {
      printf("坐标非法,重新输入\n");
    }
  }
}

//电脑下棋 -下#
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  printf("电脑下棋\n");
  while (1)
  {
    x = rand() % row;
    y = rand() % col;
    if (board[x][y] == ' ')
    {
      board[x][y] = '#';
      break;
    }
  }
}

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    int j = 0;
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      if (board[i][j] == ' ')
        return 0;
    }
  }
  return 1;
}

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
  //赢
  //行
  int i = 0;
  for (i = 0; i < row; i++)
  {
    if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
    {
      return board[i][0];
    }
  }
  //列
  for (i = 0; i < col; i++)
  {
    if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
    {
      return board[0][i];
    }
  }
  //对角线
  if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
    return board[0][0];
  if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
    return board[0][2];
  //平局
  if (IsFull(board, row, col) == 1)
    return 'Q';
  //继续
  return 'C';
}

7、结尾

本篇文章到此就结束了!但三子棋游戏还可以继续完善:比如让电脑更加智能,能够堵住棋等等。读者感兴趣可以自行查找相关代码。

创作不易,如果对你有帮助,记得点赞加关注哦!感谢您的支持!!


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