C++入门指南:类和对象总结笔记(中)

本文涉及的产品
云解析 DNS,旗舰版 1个月
全局流量管理 GTM,标准版 1个月
公共DNS(含HTTPDNS解析),每月1000万次HTTP解析
简介: C++入门指南:类和对象总结笔记(中)


一、构造函数

 在C语言结构体中,创建变量需要调用初始化函数来变量设置一些信息。但实际项目中,如果每个变量都通过这种方式来设置相关信息,未免过于繁琐。为此,C++为我们提供了构造函数。

1.1 概念

 构造函数是一个特殊的成员函数,名字与类名相同,创建类类型对象时由编译器自动调用,以保证每个数据成员都有 一个合适的初始值,并且在对象整个生命周期内只调用一次。

 需要注意的是,构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任务并不是开空间创建对象,而是初始化对象

1.2 性质

其特征如下:

  1. 函数名与类名相同,无返回值。
  2. 对象实例化时编译器自动调用对应的构造函数。
  3. 构造函数可以重载。
  4. 如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数。
  5. 默认生成的构造函数,内置类型类型不会处理(C++11 中针对内置类型成员不初始化的缺陷,又打了补丁,即:内置类型成员变量在类中声明时可以给默认值),自定义类型会调用对应的默认构造函数。

Tips:无参构造函数、全缺省构造函数、我们没写编译器默认生成的构造函数都称为默认构造函数,并且默认构造函数只能有一个。

1.3 实例

 分析:变量d实例化时,会调用对应的构造函数。但Date中没用显示的写,所以编译器会生成一个无参的默认构造函数。对于内置类型_year、_month、_day均初始化为1(由于我们在类中声明时给了初始值),而自定义类型_t调用其对应的默认构造函数。

#include <iostream>
using namespace std;

class Time
{
public:
  Time(int hour=1,int minute=1,int second=1)
  {
    cout << "Time()" << endl;
    _hour = hour;
    _minute = minute;
    _second = second;
  }

private:
  int _hour;
  int _minute;
  int _second;
};

class Date
{
public:
  void Print()
  {
    cout << _year << _month << _day << endl;
  }
private:
  // 基本类型(内置类型)
  int _year=1;
  int _month=1;
  int _day=1;
  // 自定义类型
  Time _t;//调用对应的默认构造函数
};

int main()
{
  Date d;//Date没有显示定义构造函数,编译器默认生成一个无参默认构造函数
  return 0;
}

二、析构函数

2.1 概念

 与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁(局部对象销毁工作是由编译器完成的),而是完成对象中资源的清理工作。(对象在销毁时会自动调用析构函数)

2.2 性质

析构函数是特殊的成员函数,其特征如下:

  1. 析构函数名是在类名前加上字符 ~。
  2. 无参数无返回值类型。
  3. 一个类只能有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数(析构函数不能重载)。并且在对象生命周期结束时,C++编译器自动调用析构函数。
  4. 自动生成的默认构造函数,自定义类型不做处理,内置类型会调用对应的析构函数。
  5. 如果类中没有申请资源时,析构函数可以不写,直接使用编译器生成的默认析构函数,比如Date类;有资源申请时,一定要写,否则会造成资源泄漏,比如Stack类。

2.3 实例

class Time
{
public:
  ~Time()
  {
    cout << "~Time()" << endl;
  }
private:
  int _hour;
  int _minute;
  int _second;
};

class Date
{
private:
  // 基本类型(内置类型)
  int _year = 1970;
  int _month = 1;
  int _day = 1;
  // 自定义类型
  Time _t;
};

int main()
{
  Date d;
  return 0;
}

结果:程序运行结束后输出:~Time()

问:在main方法中根本没有直接创建Time类的对象,为什么最后会调用Time类的析构函数?(创建哪个类的对象则调用该类的析构函数,销毁那个类的对象则调用该类的析构函数

解析:main方法中创建了Date对象d,而d中包含4个成员变量,其中_year, _month,_day三个是自定义类型,销毁时不需要资源清理,最后系统直接将其内存回收即可。而_t是Time类对对象,在对d销毁时,要将其内部包含的Time类的_t对象销毁,所以要调用Time类的析构函数。但是:main函数中不能直接调用Time类的析构函数,实际要释放的是Date类对象,所以编译器会调用Date类的析构函数,而Date没有显式提供,则编译器会给Date类生成一个默认的析构函数,目的是在其内部调用Time类的析构函数,即当Date对象销毁时,要保证其内部每个自定义对象都可以正确销毁。


三、拷贝构造函数

3.1 概念

拷贝构造函数:只有单个形参,该形参是对本类类型对象的引用(一般常用const修饰),在用已存在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用

3.2 性质

拷贝构造函数也是特殊的成员函数,其特征如下:

  1. 拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式。
  2. 拷贝构造函数的参数只有一个且必须是类类型对象的引用使用传值方式编译器直接报错,因为会引发无穷递归调用
  3. 若未显式定义,编译器会生成默认的拷贝构造函数。(在编译器生成的默认拷贝构造函数中,内置类型是按照字节方式直接拷贝的,而自定义类型是调用其拷贝构造函数完成拷贝的。)

Tips:性质2中,为啥使用传值方式会引发无穷递归调用。(下面以日期类为例)

class Date
{
public:
  Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
  {
    _year = year;
    _month = month;
    _day = day;
  }
  
  // Date(const Date& d)   // 正确写法
  Date(const Date d)   // 错误写法:编译报错,会引发无穷递归
  {
    _year = d._year;
    _month = d._month;
    _day = d._day;
  }
private:
  int _year;
  int _month;
  int _day;
};
int main()
{
  Date d1;
  Date d2(d1);
  return 0;
}

解析:使用传值方式,我们发现调用拷贝构造函数时,需要先传参。而传参需要拷贝参数,又形成了一个新的拷贝构造函数。新的拷贝构造函数又需要传参拷贝参数,形成新的拷贝构造函数。不断循环下去,从而引发无穷递归。

3.3 实例

3.3.1 实例一

问题1:编译器生成的默认拷贝构造函数已经可以完成字节序的值拷贝了,还需要自己显式实现吗?(我们以栈为例,看看会发生什么?)

typedef int DataType;
class Stack
{
public:
  Stack(size_t capacity = 10)
  {
    _array = (DataType*)malloc(capacity * sizeof(DataType));
    if (nullptr == _array)
    {
      perror("malloc申请空间失败");
      return;
    }
    _size = 0;
    _capacity = capacity;
  }
  void Push(const DataType& data)
  {
    // CheckCapacity();//由于栈创建时开了10个空间,博主保证足够用就在此不检查是否扩容问题了
    _array[_size] = data;
    _size++;
  }
  ~Stack()
  {
    if (_array)
    {
      free(_array);
      _array = nullptr;
      _capacity = 0;
      _size = 0;
    }
  }
private:
  DataType* _array;
  size_t _size;
  size_t _capacity;
};
int main()
{
  Stack s1;
  s1.Push(1);
  s1.Push(2);
  s1.Push(3);
  s1.Push(4);
  Stack s2(s1);
  return 0;
}

解析:s2拷贝s1时,调用默认构造函数,发生值拷贝。导致s1和s2中的成员函数_array指向同一处地址。当程序结束时,s1、s2都会调用对应的析构函数,会导致同一块地址析构两次的问题。

3.3.2 实例二

class Date
{
public:
   Date(int year, int minute, int day)
   {
     cout << "Date(int,int,int):" << this << endl;
   }
   Date(const Date& d)
   {
     cout << "Date(const Date& d):" << this << endl;
   }
   ~Date()
   {
     cout << "~Date():" << this << endl;
   }
private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
};

Date Test(Date d)
{
   Date temp(d);
   return temp;
}
int main()
{
   Date d1(2022,1,13);
   Test(d1);
   return 0;
}


四、赋值运算符重载

4.1 运算符重载

C++为了增强代码的可读性引入了运算符重载,运算符重载是具有特殊函数名的函数,也具有其返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数类似。

函数名字为:关键字operator后面接需要重载的运算符符号

函数原型:返回值类型 operator操作符(参数列表)

Tips:

  1. 不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如operator@。
  2. 重载操作符必须有一个类类型参数。
  3. 用于内置类型的运算符,其含义不能改变,例如:内置的整型+,不 能改变其含义。
  4. 作为类成员函数重载时,其形参看起来比操作数数目少1,因为成员函数的第一个参数为隐藏的this。
  5. .*  ::  sizeof  ?:  . 注意以上5个运算符不能重载。这个经常在笔试选择题中出现。

实例:(以==为例,给出内置和全局两个版本)

【全局】:

// 全局的operator==
class Date
{
public:
  Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
  {
    _year = year;
    _month = month;
    _day = day;
  }
  //private:
  int _year;
  int _month;
  int _day;
};
// 这里会发现运算符重载成全局的就需要成员变量是公有的,那么问题来了,封装性如何保证?
// 这里其实可以用我们后面学习的友元解决,或者干脆重载成成员函数。
bool operator==(const Date& d1, const Date& d2)
{
  return d1._year == d2._year
    && d1._month == d2._month
    && d1._day == d2._day;
}

int  main()
{
  Date d1(2023, 10, 4);
  Date d2(2018, 9, 3);
  cout << (d1 == d2) << endl;
  return 0;
}

【内置】:

class Date
{
public:
  Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
  {
    _year = year;
    _month = month;
    _day = day;
  }

  // bool operator==(Date* this, const Date& d2),隐藏this指针
  // 这里需要注意的是,左操作数是this,指向调用函数的对象
  bool operator==(const Date& d2)
  {
    return _year == d2._year && _month == d2._month && _day == d2._day;
  }
  private:
  int _year;
  int _month;
  int _day;
};

int  main()
{
  Date d1(2023, 10, 4);
  Date d2(2023, 10, 3);
  cout << (d1 == d2) << endl;
  return 0;
}

4.2 2 赋值运算符重载

1. 赋值运算符重载格式

参数类型:const T&,传递引用可以提高传参效率

返回值类型:T&,返回引用可以提高返回的效率,有返回值目的是为了支持连续赋值

检测是否自己给自己赋值

返回*this :要复合连续赋值的含义

【实例】:

class Date
{
public:
  Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
  {
    _year = year;
    _month = month;
    _day = day;
  }

  Date(const Date& d)
  {
    _year = d._year;
    _month = d._month;
    _day = d._day;
  }

  Date& operator=(const Date& d)
  {
    if (this != &d)
    {
      _year = d._year;
      _month = d._month;
      _day = d._day;
    }

    return *this;
  }
private:
  int _year;
  int _month;
  int _day;
};

2. 赋值运算符只能重载成类的成员函数不能重载成全局函数

【实例】:

class Date
{
public:
  Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
  {
    _year = year;
    _month = month;
    _day = day;
  }
  int _year;
  int _month;
  int _day;
};
// 赋值运算符重载成全局函数,注意重载成全局函数时没有this指针了,需要给两个参数
Date& operator=(Date& left, const Date& right)
{
  if (&left != &right)
  {
    left._year = right._year;
    left._month = right._month;
    left._day = right._day;
  }
  return left;
}

分析:赋值运算符如果不显式实现,编译器会生成一个默认的。此时用户再在类外自己实现一个全局的赋值运算符重载,就和编译器在类中生成的默认赋值运算符重载冲突了,故赋值运算符重载只能是类的成员函数。

3. 用户没有显式实现时,编译器会生成一个默认赋值运算符重载,以值的方式逐字节拷贝。

注意:内置类型成员变量是直接赋值的,而自定义类型成员变量需要调用对应类的赋值运算符重载完成赋值。

【实例】:

class Time
{
public:
  Time()
  {
    _hour = 1;
    _minute = 1;
    _second = 1;
  }
  Time& operator=(const Time& t)
  {
    if (this != &t)
    {
      _hour = t._hour;
      _minute = t._minute;
      _second = t._second;
    }
    return *this;
  }
private:
  int _hour;
  int _minute;
  int _second;
};
class Date
{
private:
  // 基本类型(内置类型)
  int _year = 1970;
  int _month = 1;
  int _day = 1;
  // 自定义类型
  Time _t;
};
int main()
{
  Date d1;
  Date d2;
  d1 = d2;
  return 0;
}

4.3 实例

既然编译器生成的默认赋值运算符重载函数已经可以完成字节序的值拷贝了,还需要自己实现吗?当然像上诉日期类这样的类是没必要的。那么下面的类呢?验证一下试试?

//这里会发现下面的程序会崩溃掉?这里就需要我们以后讲的深拷贝去解决。
typedef int DataType;
class Stack
{
public:
  Stack(size_t capacity = 10)
  {
    _array = (DataType*)malloc(capacity * sizeof(DataType));
    if (nullptr == _array)
    {
      perror("malloc申请空间失败");
      return;
    }
    _size = 0;
    _capacity = capacity;
  }
  void Push(const DataType& data)
  {
    // CheckCapacity();
    _array[_size] = data;
    _size++;
  }
  ~Stack()
  {
    if (_array)
    {
      free(_array);
      _array = nullptr;
      _capacity = 0;
      _size = 0;
    }
  }
private:
  DataType* _array;
  size_t _size;
  size_t _capacity;
};
int main()
{
  Stack s1;
  s1.Push(1);
  s1.Push(2);
  s1.Push(3);
  s1.Push(4);
  //赋值运算符重载是用一个已存在的对象去初始化另一个已存在的对象
  //而拷贝构造是用一个已存在的对象去初始化另一个正要创建的对
  Stack s2;
  s2 = s1;
  return 0;
}

解析:

4.4 前置++和后置++重载

  前置++和后置++都是一元运算符,为了让前置++与后置++形成能正确重载,C++规定:后置++重载时多增加一个int类型的参数,但调用函数时该参数不用传递,编译器自动传递。

【实例】:

class Date
{
public:
  Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
  {
    _year = year;
    _month = month;
    _day = day;
  }
  // 前置++:返回+1之后的结果
  // 注意:this指向的对象函数结束后不会销毁,故以引用方式返回提高效率
  Date& operator++()
  {
    _day += 1;
    return *this;
  }
  // 后置++:
  // 注意:后置++是先使用后+1,因此需要返回+1之前的旧值,故需在实现时需要先将this保存一份,然后给this + 1
  //        而temp是临时对象,因此只能以值的方式返回,不能返回引用
  Date operator++(int)
  {
    Date temp(*this);
    _day += 1;
    return temp;
  }
private:
  int _year;
  int _month;
  int _day;
};

五、const成员函数

将const修饰的“成员函数”称之为const成员函数,const修饰类成员函数,实际修饰该成员函数隐含的this指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进行修改。

5.1 实例一

下面这段代码会报错吗?

class Date
{
public:
 Date(int year, int month, int day)
 {
  _year = year;
   _month = month;
   _day = day;
 }
 void Print()
 {
   cout << "Print()" << endl;
   cout << "year:" << _year << endl;
  cout << "month:" << _month << endl;
   cout << "day:" << _day << endl << endl;
 }
 void Print() const
 {
  cout << "Print()const" << endl;
   cout << "year:" << _year << endl;
   cout << "month:" << _month << endl;
   cout << "day:" << _day << endl << endl;
 }
private:
 int _year; // 年
 int _month; // 月
 int _day; // 日
};

void Test()
{
   Date d1(2022,1,13);
   d1.Print();
   const Date d2(2022,1,13);
   d2.Print();
}

代码运行正常。类中的两个Print函数构成函数重载,在调用时d2虽然两个Print函数都可以走,但会走最匹配的Print函数,即const修饰的Print函数。

5.2 实例二

struct SeqList
{
public:
  void PushBack(int x)
  {
    // ... 扩容
    _a[_size++] = x;
  }

  size_t size() const
  {
    return _size;
  }
  
  // 读
const int& operator[](size_t i) const 
{
  assert(i < _size);
  return _a[i];
}
// 读/写
int& operator[](size_t i)
{
  assert(i < _size);
  return _a[i];
}

private:
  // C++11
  int*   _a    = (int*)malloc(sizeof(int)*10);
  size_t _size = 0;
  size_t _capacity = 0;
};

void Print(const SeqList& sl)
{
  for (size_t i = 0; i < sl.size(); i++)
  {
    cout << sl[i] << " ";
  }
  cout << endl;
}

int main()
{
  SeqList s;
  s.PushBack(1);
  s.PushBack(2);
  s.PushBack(3);
  s.PushBack(4);
  Print(s);

  for (size_t i = 0; i < s.size(); i++)
  {
    s[i]++;
  }
  Print(s);
  
  return 0;
  }

5.3 常见const成员函数问题

请思考下面的几个问题:

  1. const对象可以调用非const成员函数吗?
  2. 非const对象可以调用const成员函数吗?
  3. const成员函数内可以调用其它的非const成员函数吗?
  4. 非const成员函数内可以调用其它的const成员函数吗?

解析:2和3都是权限缩小,支持。而1和4都涉及到了权限放大,失败。

六、取地址及const取地址操作符重载

这两个默认成员函数一般不用重新定义 ,编译器默认会生成。

class Date
{ 
public :
 Date* operator&()
 {
  return this ;
 }
 const Date* operator&()const
 {
   return this ;
 }
private :
 int _year ; // 年
 int _month ; // 月
 int _day ; // 日
};

这两个运算符一般不需要重载,使用编译器生成的默认取地址的重载即可,只有特殊情况,才需要重载,比如想让别人获取到指定的内容!


好了,本篇博客到此结束啦~



相关文章
|
6天前
|
存储 编译器 C语言
【c++丨STL】string类的使用
本文介绍了C++中`string`类的基本概念及其主要接口。`string`类在C++标准库中扮演着重要角色,它提供了比C语言中字符串处理函数更丰富、安全和便捷的功能。文章详细讲解了`string`类的构造函数、赋值运算符、容量管理接口、元素访问及遍历方法、字符串修改操作、字符串运算接口、常量成员和非成员函数等内容。通过实例演示了如何使用这些接口进行字符串的创建、修改、查找和比较等操作,帮助读者更好地理解和掌握`string`类的应用。
21 2
|
12天前
|
存储 编译器 C++
【c++】类和对象(下)(取地址运算符重载、深究构造函数、类型转换、static修饰成员、友元、内部类、匿名对象)
本文介绍了C++中类和对象的高级特性,包括取地址运算符重载、构造函数的初始化列表、类型转换、static修饰成员、友元、内部类及匿名对象等内容。文章详细解释了每个概念的使用方法和注意事项,帮助读者深入了解C++面向对象编程的核心机制。
40 5
|
19天前
|
存储 编译器 C++
【c++】类和对象(中)(构造函数、析构函数、拷贝构造、赋值重载)
本文深入探讨了C++类的默认成员函数,包括构造函数、析构函数、拷贝构造函数和赋值重载。构造函数用于对象的初始化,析构函数用于对象销毁时的资源清理,拷贝构造函数用于对象的拷贝,赋值重载用于已存在对象的赋值。文章详细介绍了每个函数的特点、使用方法及注意事项,并提供了代码示例。这些默认成员函数确保了资源的正确管理和对象状态的维护。
49 4
|
20天前
|
存储 编译器 Linux
【c++】类和对象(上)(类的定义格式、访问限定符、类域、类的实例化、对象的内存大小、this指针)
本文介绍了C++中的类和对象,包括类的概念、定义格式、访问限定符、类域、对象的创建及内存大小、以及this指针。通过示例代码详细解释了类的定义、成员函数和成员变量的作用,以及如何使用访问限定符控制成员的访问权限。此外,还讨论了对象的内存分配规则和this指针的使用场景,帮助读者深入理解面向对象编程的核心概念。
46 4
|
2月前
|
存储 编译器 对象存储
【C++打怪之路Lv5】-- 类和对象(下)
【C++打怪之路Lv5】-- 类和对象(下)
28 4
|
2月前
|
存储 安全 C++
【C++打怪之路Lv8】-- string类
【C++打怪之路Lv8】-- string类
22 1
|
2月前
|
编译器 C语言 C++
【C++打怪之路Lv4】-- 类和对象(中)
【C++打怪之路Lv4】-- 类和对象(中)
25 4
|
2月前
|
存储 编译器 C++
【C++类和对象(下)】——我与C++的不解之缘(五)
【C++类和对象(下)】——我与C++的不解之缘(五)
|
2月前
|
编译器 C++
【C++类和对象(中)】—— 我与C++的不解之缘(四)
【C++类和对象(中)】—— 我与C++的不解之缘(四)
|
2月前
|
C++
C++番外篇——对于继承中子类与父类对象同时定义其析构顺序的探究
C++番外篇——对于继承中子类与父类对象同时定义其析构顺序的探究
54 1