Node-前端模块化

简介: Node-前端模块化

Node-前端模块化

(理解)邂逅Node和Node的架构

Node.js是什么

  • 官方对Node.js的定义:
  • Node.js是一个基于V8 JavaScript引擎JavaScript运行时环境


  • 也就是说Node.js基于V8引擎来执行JavaScript的代码,但是不仅仅只有V8引擎:
  • 前面我们知道V8可以嵌入到任何C ++应用程序中,无论是Chrome还是Node.js,事实上都是嵌入了V8引擎来执行JavaScript代码
  • 但是在Chrome浏览器中,还需要解析、渲染HTML、CSS等相关渲染引擎,另外还需要提供支持浏览器操作的API、浏览器自己的事件循环
  • 另外,在Node.js中我们也需要进行一些额外的操作,比如文件系统读/写、网络IO、加密、压缩解压文件等操作

浏览器和Node.js架构区别

  • 我们可以简单理解规划出Node.js和浏览器的差异:
  • Node是用JS/C++/C语言编写的,调用API部分是JS,V8引擎部分是C++,中间层是C语言,关键的中间层(库)用来对底层操作系统进行调用

image.png

Node.js架构

  • 我们可以简单理解规划出Node.js和浏览器的差异:
  • 我们编写的JavaScript代码会经过V8引擎,再通过Node.js的Bindings,将任务放到Libuv的事件循环中
  • libuv(Unicorn Velociraptor—独角伶盗龙)是使用C语言编写的库
  • libuv提供了事件循环、文件系统读写、网络IO、线程池等等内容

image.png

在APPLICATION中是自己的应用程序,用JS语言编写,然后经过V8引擎,对代码进行翻译,因为后面的中间层是看不懂JS的,然后通过Node.JS进行了中转,调用了Node.JS的API,然后经过了LIBUV,被这个中间层转化成操作系统能够听懂的语言


Node.js架构涉及名词

翻译

FILE SYSTEM

文件系统

APPLICATION

应用程序

V8(JAVASCRIPTENGINE)

V8引擎

NODE.JS BINGINGS(NODE API)

node.js绑定(通过Node的API)

OS OPERATION

操作 操作系统

EVENT QUEUE

事件队列

ASYNCHRONOUS L/O

异步 L/O

EVENT LOOP

事件循环

BLOCKING OPERATION

阻塞操作

EXECUTE CALLBACK

执行回调

WORKER THREADS

工作线程

FILE SYSTEM

文件系统

NETWORK

网络

PROCESS

过程

(理解)Node的应用场景

  • Node.js的快速发展也让企业对Node.js技术越来越重视,在前端招聘中通常会对Node.js有一定的要求,特别对于高级前端开发工程师,Node.js更是必不可少的技能:
  • 应用一:目前前端开发的库都是以node包的形式进行管理
  • 应用二:npm、yarn、pnpm工具成为前端开发使用最多的工具
  • 应用三:越来越多的公司使用Node.js作为web服务器开发、中间件、代理服务器
  • 应用四:大量项目需要借助Node.js完成前后端渲染的同构应用
  • 应用五:资深前端工程师需要为项目编写脚本工具(前端工程师编写脚本通常会使用JavaScript,而不是Python或者shell)
  • 应用六:很多企业在使用Electron来开发桌面应用程序

(掌握)Node的安装和基本使用

Node的安装

  • Node.js是在2009年诞生的,目前最新的版本是分别是LTS 16.15.1以及Current 18.4.0:
  • LTS版本:(Long-term support, 长期支持)相对稳定一些,推荐线上环境使用该版本
  • Current版本:最新的Node版本,包含很多新特性

image.png

  • 这些我们选择什么版本呢?
  • 如果你是学习使用,可以选择current版本
  • 如果你是公司开发,建议选择LTS版本(面向工作,选择LTS版本)
  • Node的安装方式有很多:
  • 可以借助于一些操作系统上的软件管理工具,比如Mac上的homebrew,Linux上的yum、dnf等;
  • 也可以直接下载对应的安装包下载安装
  • 我们选择下载安装,下载自己操作系统的安装包直接安装就可以了:
  • window选择.msi安装包(Microsoft install的缩写),Mac选择.pkg安装包,Linux会在后续部署中讲解
  • 安装过程中会配置环境变量(让我们可以在命令行使用)
  • 并且会安装npm(Node Package Manager)工具

(了解)Node多版本管理工具-nvm和n

Node的版本工具

  • 在实际开发学习中,我们只需要使用一个Node版本来开发或者学习即可。
  • 但是,如果你希望通过可以快速更新或切换多个版本时,可以借助于一些工具:
  • nvm:Node Version Manager;(节点版本管理器)
  • n:Interactively Manage Your Node.js Versions(交互式管理你的Node.js版本)
  • 问题:这两个工具都不支持window
  • n:n is not supported natively on Windows.
  • nvm:nvm does not support Windows
  • Window的同学怎么办?
  • 针对nvm,在GitHub上有提供对应的window版本:https://github.com/coreybutler/nvm-windows
  • 通过 nvm install latest 安装最新的node版本
  • 通过 nvm list 展示目前安装的所有版本
  • 通过 nvm use 切换版本(使用管理员身份运行)

image.png

版本管理工具:n

  • 安装n:直接使用npm安装即可(只能在Mac电脑)
//安装工具n
npm install n -g
//查看安装的版本
n --version
  • 安装最新的lts版本:
  • 前面添加的sudo是权限问题
  • 可以两个版本都安装,之后我们可以通过n快速在两个版本间切换;
//安装最新的lts版本
n lts
//安装最新的版本
n latest
//查看所有的版本
n

(掌握)VSCode中终端的使用过程

JavaScript代码执行

  • 如果我们编写一个js文件,里面存放JavaScript代码,如何来执行它呢?
  • 目前我们知道有两种方式可以执行:
  • 将代码交给浏览器执行;
  • 将代码载入到node环境中执行
  • 如果我们希望把代码交给浏览器执行:
  • 需要通过让浏览器加载、解析html代码,所以我们需要创建一个html文件;
  • 在html中通过script标签,引入js文件
  • 当浏览器遇到script标签时,就会根据src加载、执行JavaScript代码
  • 如果我们希望把js文件交给node执行
  • 首先电脑上需要安装Node.js环境,安装过程中会自动配置环境变量
  • 可以通过终端命令node js文件的方式来载入和执行对应的js文件
  • 如果我们希望把js文件交给node执行:
  • 首先电脑上需要安装Node.js环境,安装过程中会自动配置环境变量
  • 可以通过终端命令node js文件的方式来载入和执行对应的js文件
console.log("小余在呢")

image.png

(掌握)Node程序中的输入和输出

Node的REPL

  • 什么是REPL呢?感觉挺高大上
  • REPLRead-Eval-Print Loop的简称,翻译为“读取-求值-输出”循环
  • REPL是一个简单的、交互式的编程环境
  • 事实上,我们浏览器的console就可以看成一个REPL
  • Node也给我们提供了一个REPL环境,我们可以在其中演练简单的代码

直接在编辑器终端输入node,进入REPL环境


退出REPL环境就输入.exit

image.png

Node程序传递参数

  • 正常情况下执行一个node程序,直接跟上我们对应的文件即可:
node index.js


  • 但是,在某些情况下执行node程序的过程中,我们可能希望给node传递一些参数:
node testFile.js env=development XiaoYu


  • 如果我们这样来使用程序,就意味着我们需要在程序中获取到传递的参数:
  • 获取参数其实是在process的内置对象中的;
  • 如果我们直接打印这个内置对象,它里面包含特别的信息:

其他的一些信息,比如版本、操作系统等大家可以自行查看,后面用到一些其他的我们还会提到

  • 现在,我们先找到其中的argv属性:
  • 我们发现它是一个数组,里面包含了我们需要的参数
console.log(process.argv)//从进程中的程序获取

image.png

image.png

为什么叫argv呢?

  • 你可能有个疑问,为什么叫argv呢?
  • 在C/C++程序中的main函数中,实际上可以获取到两个参数:
  • argc:argument counter的缩写,传递参数的个数
  • argv:argument vector(向量、矢量)的缩写,传入的具体参数
    vector翻译过来是矢量的意思,在程序中表示的是一种数据结构
    在C++、Java中都有这种数据结构,是一种数组结构
    在JavaScript中也是一个数组,里面存储一些参数信息
  • 我们可以在代码中,将这些参数信息遍历出来,使用:
console.log(process.argv);
process.argv.forEach(item => {
  console.log(item);
});

image.png

//单独获取,然后将获取到的内容传递到某个地方
console.log(process.argv[3]);
//命令
node testFile.js env=development XiaoYu

image.png

Node的输出

  • console.log
  • 最常用的输入内容的方式:console.log
  • console.clear
  • 清空控制台:console.clear
  • console.trace
  • 打印函数的调用栈:console.trace
  • 还有一些其他的方法,其他的一些console方法,可以自己在下面学习研究一下

(掌握)Node中常见的全局对象

  • 在node环境下打印window是会报错的,因为并没有这个东西
console.log(window);
  • 想要打印出内容的话,需要打印global,在window的东西在node环境下被放到了global下
console.log(global);//在node环境下类似在浏览器打印出来的window

全局对象

  • Node中给我们提供了一些全局对象,方便我们进行一些操作:
  • 这些全局对象,我们并不需要从一开始全部一个个学习
  • 某些全局对象并不常用
  • 某些全局对象我们会在后续学习中讲到
    比如module、exports、require()会在模块化中讲到;
    比如Buffer后续会专门讲到

image.png

特殊的全局对象

  • 为什么我称之为特殊的全局对象呢?
  • 这些全局对象实际上是模块中的变量,只是每个模块都有,看来像是全局变量
  • 在命令行交互中是不可以使用的;
  • 包括:__dirname__filename、exports、module、require()
  • **__dirname:获取当前文件所在的路径:**(目录)
  • 注意:不包括后面的文件名(重要,后面需要用到相对路径的时候就派上用场了)
  • **__filename:获取当前文件所在的路径和文件名称**
  • 注意:包括后面的文件名称
//获取当前文件所在的路径:(目录)
console.log(__dirname);
//获取当前文件所在的路径和文件名称
console.log(__filename);
//模块化时具体学习
console.log(module);
console.log(export);
console.log(require);

image.png

常见的全局对象

  • process对象:process提供了Node进程中相关的信息:
  • 比如Node的运行环境、参数信息等;
  • 后面在项目中,我也会讲解,如何将一些环境变量读取到 process 的 env 中;
  • console对象:提供了简单的调试控制台,在前面讲解输入内容时已经学习过了。
  • 更加详细的查看官网文档:https://nodejs.org/api/console.html
  • 定时器函数:在Node中使用定时器有好几种方式:
  • setTimeout(callback, delay[, ...args]):callback在delay毫秒后执行一次;
  • setInterval(callback, delay[, ...args]):callback每delay毫秒重复执行一次
  • setImmediate(callback[, ...args]):callbackI / O事件后的回调的“立即”执行
    这里先不展开讨论它和setTimeout(callback, 0)之间的区别
    因为它涉及到事件循环的阶段问题,我会在后续详细写事件循环相关的知识
  • process.nextTick(callback[, ...args]):添加到下一次tick队列中;

具体的讲解,也放到事件循环中说明

setTimesetTimeout(()=>{
  console.log("3s后执行");
},3000)
setInterval(()=>{
  console.log("每隔3s执行一次");
},3000)
setImmediate(()=>{
  console.log("立即,立刻");
})//不传时间,具体执行时机后面讲
//额外执行函数
process.nextTick()
//由node来执行,而不是由浏览器来执行。用法一样,node的内部也是有v8引擎的

global对象

  • global是一个全局对象,事实上前端我们提到的process、console、setTimeout等都有被放到global中:
  • 我们之前讲过:在新的标准中还有一个globalThis,也是指向全局对象的
  • 类似于浏览器中的window
  • 在最新规范里面,node中的叫法跟浏览器的叫法进行了统一,叫做globalThis

image.png

global和window的区别

  • 在浏览器中,全局变量都是在window上的,比如有document、setInterval、setTimeout、alert、console等等
  • 在Node中,我们也有一个global属性,并且看起来它里面有很多其他对象
  • 但是在浏览器中执行的JavaScript代码,如果我们在顶级范围内通过var定义的一个属性,默认会被添加到window对象上:
var name = "小余"
console.log(window.name)//小余

我们如果使用var定义一个变量,在浏览器中会被加入到window中,但是在node环境中不会被加到global中

var name = "小余"
console.log(global.name)//undefined

JavaScript模块化开发

(掌握)认识模块化和模块化发展的历史

什么是模块化?

  • 到底什么是模块化、模块化开发呢?
  • 事实上模块化开发最终的目的是将程序划分成一个个小的结构;
  • 这个结构中编写属于自己的逻辑代码,有自己的作用域,定义变量名词时不会影响到其他的结构
  • 这个结构可以将自己希望暴露的变量、函数、对象等导出给其结构使用
  • 也可以通过某种方式,导入另外结构中的变量、函数、对象
  • 上面说提到的结构,就是模块;按照这种结构划分开发程序的过程,就是模块化开发的过程;
  • 无论你多么喜欢JavaScript,以及它现在发展的有多好,它都有很多的缺陷:
  • 比如var定义的变量作用域问题
  • 比如JavaScript的面向对象并不能像常规面向对象语言一样使用class
  • 比如JavaScript没有模块化的问题
  • 对于早期的JavaScript没有模块化来说,确确实实带来了很多的问题

模块化的历史

  • 在网页开发的早期,Brendan Eich开发JavaScript仅仅作为一种脚本语言,做一些简单的表单验证或动画实现等,那个时候代码还是很少的:
  • 这个时候我们只需要讲JavaScript代码写到
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