Node-前端模块化
(理解)邂逅Node和Node的架构
Node.js是什么
- 官方对Node.js的定义:
- Node.js是一个基于V8 JavaScript引擎的JavaScript运行时环境。
- 也就是说Node.js基于V8引擎来执行JavaScript的代码,但是不仅仅只有V8引擎:
- 前面我们知道V8可以嵌入到任何C ++应用程序中,无论是Chrome还是Node.js,事实上都是嵌入了V8引擎来执行JavaScript代码
- 但是在Chrome浏览器中,还需要解析、渲染HTML、CSS等相关渲染引擎,另外还需要提供支持浏览器操作的API、浏览器自己的事件循环等
- 另外,在Node.js中我们也需要进行一些额外的操作,比如文件系统读/写、网络IO、加密、压缩解压文件等操作
浏览器和Node.js架构区别
- 我们可以简单理解规划出Node.js和浏览器的差异:
- Node是用JS/C++/C语言编写的,调用API部分是JS,V8引擎部分是C++,中间层是C语言,关键的中间层(库)用来对底层操作系统进行调用
Node.js架构
- 我们可以简单理解规划出Node.js和浏览器的差异:
- 我们编写的JavaScript代码会经过V8引擎,再通过Node.js的Bindings,将任务放到Libuv的事件循环中
- libuv(Unicorn Velociraptor—独角伶盗龙)是使用C语言编写的库
- libuv提供了事件循环、文件系统读写、网络IO、线程池等等内容
在APPLICATION中是自己的应用程序,用JS语言编写,然后经过V8引擎,对代码进行翻译,因为后面的中间层是看不懂JS的,然后通过Node.JS进行了中转,调用了Node.JS的API,然后经过了LIBUV,被这个中间层转化成操作系统能够听懂的语言
Node.js架构涉及名词 |
翻译 |
FILE SYSTEM |
文件系统 |
APPLICATION |
应用程序 |
V8(JAVASCRIPTENGINE) |
V8引擎 |
NODE.JS BINGINGS(NODE API) |
node.js绑定(通过Node的API) |
OS OPERATION |
操作 操作系统 |
EVENT QUEUE |
事件队列 |
ASYNCHRONOUS L/O |
异步 L/O |
EVENT LOOP |
事件循环 |
BLOCKING OPERATION |
阻塞操作 |
EXECUTE CALLBACK |
执行回调 |
WORKER THREADS |
工作线程 |
FILE SYSTEM |
文件系统 |
NETWORK |
网络 |
PROCESS |
过程 |
(理解)Node的应用场景
- Node.js的快速发展也让企业对Node.js技术越来越重视,在前端招聘中通常会对Node.js有一定的要求,特别对于高级前端开发工程师,Node.js更是必不可少的技能:
- 应用一:目前前端开发的库都是以node包的形式进行管理
- 应用二:npm、yarn、pnpm工具成为前端开发使用最多的工具
- 应用三:越来越多的公司使用Node.js作为web服务器开发、中间件、代理服务器
- 应用四:大量项目需要借助Node.js完成前后端渲染的同构应用
- 应用五:资深前端工程师需要为项目编写脚本工具(前端工程师编写脚本通常会使用JavaScript,而不是Python或者shell)
- 应用六:很多企业在使用Electron来开发桌面应用程序
(掌握)Node的安装和基本使用
Node的安装
- Node.js是在2009年诞生的,目前最新的版本是分别是LTS 16.15.1以及Current 18.4.0:
- LTS版本:(Long-term support, 长期支持)相对稳定一些,推荐线上环境使用该版本
- Current版本:最新的Node版本,包含很多新特性
- 这些我们选择什么版本呢?
- 如果你是学习使用,可以选择current版本
- 如果你是公司开发,建议选择LTS版本(面向工作,选择LTS版本)
- Node的安装方式有很多:
- 可以借助于一些操作系统上的软件管理工具,比如Mac上的homebrew,Linux上的yum、dnf等;
- 也可以直接下载对应的安装包下载安装;
- 我们选择下载安装,下载自己操作系统的安装包直接安装就可以了:
- window选择.msi安装包(Microsoft install的缩写),Mac选择.pkg安装包,Linux会在后续部署中讲解
- 安装过程中会配置环境变量(让我们可以在命令行使用)
- 并且会安装npm(Node Package Manager)工具
(了解)Node多版本管理工具-nvm和n
Node的版本工具
- 在实际开发学习中,我们只需要使用一个Node版本来开发或者学习即可。
- 但是,如果你希望通过可以快速更新或切换多个版本时,可以借助于一些工具:
- nvm:Node Version Manager;(节点版本管理器)
- n:Interactively Manage Your Node.js Versions(交互式管理你的Node.js版本)
- 问题:这两个工具都不支持window
- n:n is not supported natively on Windows.
- nvm:nvm does not support Windows
- Window的同学怎么办?
- 针对nvm,在GitHub上有提供对应的window版本:https://github.com/coreybutler/nvm-windows
- 通过 nvm install latest 安装最新的node版本
- 通过 nvm list 展示目前安装的所有版本
- 通过 nvm use 切换版本(使用管理员身份运行)
版本管理工具:n
- 安装n:直接使用npm安装即可(只能在Mac电脑)
//安装工具n npm install n -g //查看安装的版本 n --version
- 安装最新的lts版本:
- 前面添加的sudo是权限问题
- 可以两个版本都安装,之后我们可以通过n快速在两个版本间切换;
//安装最新的lts版本 n lts //安装最新的版本 n latest //查看所有的版本 n
(掌握)VSCode中终端的使用过程
JavaScript代码执行
- 如果我们编写一个js文件,里面存放JavaScript代码,如何来执行它呢?
- 目前我们知道有两种方式可以执行:
- 将代码交给浏览器执行;
- 将代码载入到node环境中执行
- 如果我们希望把代码交给浏览器执行:
- 需要通过让浏览器加载、解析html代码,所以我们需要创建一个html文件;
- 在html中通过script标签,引入js文件
- 当浏览器遇到script标签时,就会根据src加载、执行JavaScript代码
- 如果我们希望把js文件交给node执行:
- 首先电脑上需要安装Node.js环境,安装过程中会自动配置环境变量
- 可以通过终端命令node js文件的方式来载入和执行对应的js文件
- 如果我们希望把js文件交给node执行:
- 首先电脑上需要安装Node.js环境,安装过程中会自动配置环境变量
- 可以通过终端命令node js文件的方式来载入和执行对应的js文件
console.log("小余在呢")
(掌握)Node程序中的输入和输出
Node的REPL
- 什么是REPL呢?感觉挺高大上
- REPL是Read-Eval-Print Loop的简称,翻译为“读取-求值-输出”循环
- REPL是一个简单的、交互式的编程环境
- 事实上,我们浏览器的console就可以看成一个REPL
- Node也给我们提供了一个REPL环境,我们可以在其中演练简单的代码
直接在编辑器终端输入node,进入REPL环境
退出REPL环境就输入.exit
Node程序传递参数
- 正常情况下执行一个node程序,直接跟上我们对应的文件即可:
node index.js
- 但是,在某些情况下执行node程序的过程中,我们可能希望给node传递一些参数:
node testFile.js env=development XiaoYu
- 如果我们这样来使用程序,就意味着我们需要在程序中获取到传递的参数:
- 获取参数其实是在process的内置对象中的;
- 如果我们直接打印这个内置对象,它里面包含特别的信息:
√
其他的一些信息,比如版本、操作系统等大家可以自行查看,后面用到一些其他的我们还会提到
- 现在,我们先找到其中的argv属性:
- 我们发现它是一个数组,里面包含了我们需要的参数
console.log(process.argv)//从进程中的程序获取
为什么叫argv呢?
- 你可能有个疑问,为什么叫argv呢?
- 在C/C++程序中的main函数中,实际上可以获取到两个参数:
- argc:argument counter的缩写,传递参数的个数
- argv:argument vector(向量、矢量)的缩写,传入的具体参数
√
vector翻译过来是矢量的意思,在程序中表示的是一种数据结构√
在C++、Java中都有这种数据结构,是一种数组结构√
在JavaScript中也是一个数组,里面存储一些参数信息 - 我们可以在代码中,将这些参数信息遍历出来,使用:
console.log(process.argv); process.argv.forEach(item => { console.log(item); });
//单独获取,然后将获取到的内容传递到某个地方 console.log(process.argv[3]); //命令 node testFile.js env=development XiaoYu
Node的输出
- console.log
- 最常用的输入内容的方式:console.log
- console.clear
- 清空控制台:console.clear
- console.trace
- 打印函数的调用栈:console.trace
- 还有一些其他的方法,其他的一些console方法,可以自己在下面学习研究一下
(掌握)Node中常见的全局对象
- 在node环境下打印window是会报错的,因为并没有这个东西
console.log(window);
- 想要打印出内容的话,需要打印
global
,在window的东西在node环境下被放到了global下
console.log(global);//在node环境下类似在浏览器打印出来的window
全局对象
- Node中给我们提供了一些全局对象,方便我们进行一些操作:
- 这些全局对象,我们并不需要从一开始全部一个个学习
- 某些全局对象并不常用
- 某些全局对象我们会在后续学习中讲到
√
比如module、exports、require()会在模块化中讲到;√
比如Buffer后续会专门讲到
特殊的全局对象
- 为什么我称之为特殊的全局对象呢?
- 这些全局对象实际上是模块中的变量,只是每个模块都有,看来像是全局变量
- 在命令行交互中是不可以使用的;
- 包括:
__dirname
、__filename
、exports、module、require()
- **__dirname:获取当前文件所在的路径:**(目录)
- 注意:不包括后面的文件名(重要,后面需要用到相对路径的时候就派上用场了)
- **__filename:获取当前文件所在的路径和文件名称**
- 注意:包括后面的文件名称
//获取当前文件所在的路径:(目录) console.log(__dirname); //获取当前文件所在的路径和文件名称 console.log(__filename); //模块化时具体学习 console.log(module); console.log(export); console.log(require);
常见的全局对象
- process对象:process提供了Node进程中相关的信息:
- 比如Node的运行环境、参数信息等;
- 后面在项目中,我也会讲解,如何将一些环境变量读取到 process 的 env 中;
- console对象:提供了简单的调试控制台,在前面讲解输入内容时已经学习过了。
- 更加详细的查看官网文档:https://nodejs.org/api/console.html
- 定时器函数:在Node中使用定时器有好几种方式:
- setTimeout(callback, delay[, ...args]):callback在delay毫秒后执行一次;
- setInterval(callback, delay[, ...args]):callback每delay毫秒重复执行一次
- setImmediate(callback[, ...args]):callbackI / O事件后的回调的“立即”执行
√
这里先不展开讨论它和setTimeout(callback, 0)之间的区别√
因为它涉及到事件循环的阶段问题,我会在后续详细写事件循环相关的知识 - process.nextTick(callback[, ...args]):添加到下一次tick队列中;
√
具体的讲解,也放到事件循环中说明
setTimesetTimeout(()=>{ console.log("3s后执行"); },3000) setInterval(()=>{ console.log("每隔3s执行一次"); },3000) setImmediate(()=>{ console.log("立即,立刻"); })//不传时间,具体执行时机后面讲 //额外执行函数 process.nextTick() //由node来执行,而不是由浏览器来执行。用法一样,node的内部也是有v8引擎的
global对象
- global是一个全局对象,事实上前端我们提到的process、console、setTimeout等都有被放到global中:
- 我们之前讲过:在新的标准中还有一个globalThis,也是指向全局对象的
- 类似于浏览器中的window
- 在最新规范里面,node中的叫法跟浏览器的叫法进行了统一,叫做globalThis
global和window的区别
- 在浏览器中,全局变量都是在window上的,比如有document、setInterval、setTimeout、alert、console等等
- 在Node中,我们也有一个global属性,并且看起来它里面有很多其他对象
- 但是在浏览器中执行的JavaScript代码,如果我们在顶级范围内通过var定义的一个属性,默认会被添加到window对象上:
var name = "小余" console.log(window.name)//小余
我们如果使用var定义一个变量,在浏览器中会被加入到window中,但是在node环境中不会被加到global中
var name = "小余" console.log(global.name)//undefined
JavaScript模块化开发
(掌握)认识模块化和模块化发展的历史
什么是模块化?
- 到底什么是模块化、模块化开发呢?
- 事实上模块化开发最终的目的是将程序划分成一个个小的结构;
- 这个结构中编写属于自己的逻辑代码,有自己的作用域,定义变量名词时不会影响到其他的结构
- 这个结构可以将自己希望暴露的变量、函数、对象等导出给其结构使用
- 也可以通过某种方式,导入另外结构中的变量、函数、对象等
- 上面说提到的结构,就是模块;按照这种结构划分开发程序的过程,就是模块化开发的过程;
- 无论你多么喜欢JavaScript,以及它现在发展的有多好,它都有很多的缺陷:
- 比如var定义的变量作用域问题
- 比如JavaScript的面向对象并不能像常规面向对象语言一样使用class
- 比如JavaScript没有模块化的问题
- 对于早期的JavaScript没有模块化来说,确确实实带来了很多的问题
模块化的历史
- 在网页开发的早期,Brendan Eich开发JavaScript仅仅作为一种脚本语言,做一些简单的表单验证或动画实现等,那个时候代码还是很少的:
- 这个时候我们只需要讲JavaScript代码写到