【一站式备考指南】一文掌握 C++ 程序设计 课程 知识点

简介: 【一站式备考指南】一文掌握 C++ 程序设计 课程 知识点

前言

欢迎阅读这篇博客,本文专门针对以下两个主要考核范围进行详细的教学和解释:

1. C++基本语法的考核

  • 基础数据类型的输入与输出
  • 三种基本结构:顺序结构、选择结构、循环结构
  • 一维和二维数组的使用
  • 字符数组的使用
  • 数组相关算法

2. 面向对象程序设计方法的考核

  • 类的定义和对象的创建
  • 友元成员和静态成员
  • 继承和多态性
  • 函数和运算符重载

本博客旨在为您提供一个全面但详细的指导,以帮助您有效地准备即将到来的C++编程考试。无论您是初学者还是有一定经验的程序员,这里都有您需要了解的所有关键概念和技术。

第一部分:掌握C++的基础语法

1.1 数据输入与输出

在C++编程中,数据输入与输出是非常基础但又至关重要的一部分。本节将详细介绍如何使用cin控制台输入)和cout控制台输出)来进行基本数据类型的输入与输出。

1.1.1 使用cout进行输出

cout(Console Output)是C++标准库中的一个对象,用于将数据输出到控制台。它位于库中。

基础语法

基础的输出语法是使用<<运算符,也称为插入运算符(Insertion Operator)。

#include <iostream>
int main() {
    std::cout << "Hello, World!" << std::endl;
    return 0;
}

在这个例子中,字符串"Hello, World!"和一个换行符std::endl被输出到了控制台。

输出多种数据类型

你可以用cout输出多种基础数据类型,包括但不限于:整数(int)、浮点数(float/double)、字符(char)等。

#include <iostream>
int main() {
    int num = 42;
    float pi = 3.14;
    char c = 'A';
    std::cout << "整数:" << num << std::endl;
    std::cout << "浮点数:" << pi << std::endl;
    std::cout << "字符:" << c << std::endl;
    return 0;
}

1.1.2 使用cin进行输入

cout相对应,cin(Console Input)用于从控制台接收输入。它也位于库中。

基础语法

基础的输入语法是使用>>运算符,也称为提取运算符(Extraction Operator)。

#include <iostream>
int main() {
    int input;
    std::cout << "请输入一个整数:";
    std::cin >> input;
    std::cout << "你输入了:" << input << std::endl;
    return 0;
}

在这个例子中,程序首先输出一个提示信息,然后等待用户输入一个整数。用户输入的整数值存储在变量input中。

输入多种数据类型

cout一样,cin也支持多种数据类型的输入。

#include <iostream>
int main() {
    int a;
    float b;
    char c;
    std::cout << "请输入一个整数、一个浮点数和一个字符:";
    std::cin >> a >> b >> c;
    std::cout << "整数:" << a << std::endl;
    std::cout << "浮点数:" << b << std::endl;
    std::cout << "字符:" << c << std::endl;
    return 0;
}

在这个例子中,我们从用户那里依次接收了一个整数、一个浮点数和一个字符。

这就是cincout在基础数据类型输入输出中的应用。熟练掌握这两个对象及其操作运算符对于C++编程来说是非常基础和重要的。

1.2 理解程序的基本结构

在C++编程中,理解程序的基本结构是非常关键的。这些结构决定了程序的执行流程和逻辑。我们将主要探讨三种基本结构:顺序结构、选择结构和循环结构。

1.2.1 顺序结构

顺序结构是最简单和最直接的程序结构。在这种结构中,程序按照代码的书写顺序一步一步地执行。

#include <iostream>
int main() {
    int a = 5;
    int b = 10;
    int sum = a + b;
    std::cout << "和是:" << sum << std::endl;
    return 0;
}

在这个例子中,程序按照代码的顺序执行,没有任何分支或循环。

1.2.2 选择结构

选择结构允许程序根据条件来选择不同的执行路径。

if 语句

if语句(If Statement)是最基础的选择结构。

#include <iostream>
int main() {
    int num;
    std::cout << "请输入一个整数:";
    std::cin >> num;
    if (num > 0) {
        std::cout << "这是一个正数。" << std::endl;
    } else if (num < 0) {
        std::cout << "这是一个负数。" << std::endl;
    } else {
        std::cout << "这是零。" << std::endl;
    }
    return 0;
}
switch 语句

switch语句(Switch Statement)是另一种常用的选择结构,通常用于多分支的情况。

#include <iostream>
int main() {
    char grade;
    std::cout << "请输入你的等级(A/B/C/D/F):";
    std::cin >> grade;
    switch (grade) {
        case 'A':
            std::cout << "优秀!" << std::endl;
            break;
        case 'B':
            std::cout << "良好!" << std::endl;
            break;
        // 更多的情况
        default:
            std::cout << "无效的等级!" << std::endl;
    }
    return 0;
}

1.2.3 循环结构

循环结构允许程序执行重复的操作。

while 循环

while循环(While Loop)会重复执行一段代码,直到满足某个条件为止。

#include <iostream>
int main() {
    int i = 0;
    while (i < 5) {
        std::cout << i << " ";
        ++i;
    }
    std::cout << std::endl;
    return 0;
}
do-while 循环

do-while循环(Do-While Loop)与while循环类似,但至少执行一次。

#include <iostream>
int main() {
    int i = 0;
    do {
        std::cout << i << " ";
        ++i;
    } while (i < 5);
    std::cout << std::endl;
    return 0;
}
for 循环

for循环(For Loop)是最常用的循环结构,尤其适用于已知迭代次数的情况。

#include <iostream>
int main() {
    for (int i = 0; i < 5; ++i) {
        std::cout << i << " ";
    }
    std::cout << std::endl;
    return 0;
}

这些基本结构是C++编程中非常核心的概念,掌握它们对于写出结构清晰、逻辑严谨的程序至关重要。

1.3 掌握数组的应用

数组(Array)是C++编程中非常重要的数据结构之一,它允许我们在一个单一的名称下存储多个同类型的元素。本节将介绍一维数组、二维数组以及字符数组的定义、赋值和初始化。

1.3.1 一维数组

一维数组是最简单类型的数组,它是一个线性数据结构,用于存储同类型的元素。

定义和初始化

一维数组的定义格式如下:

Type arrayName[arraySize];

其中,Type是数据类型,arrayName是数组名,arraySize是数组大小(即元素数量)。

例如:

int numbers[5];

初始化一维数组的几种方法:

int numbers1[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
int numbers2[] = {1, 2, 3, 4, 5};  // 自动计算大小
int numbers3[5] = {1};  // 其余元素初始化为0
访问和赋值

访问数组元素使用下标(Index),下标从0开始。例如:

int firstNumber = numbers1[0];  // 获取第一个元素

赋值操作也使用下标:

numbers1[0] = 10;  // 将第一个元素设置为10

1.3.2 二维数组

二维数组可以视为一个“数组的数组”,常用于表示矩阵。

定义和初始化

二维数组的定义格式如下:

Type arrayName[rowSize][colSize];

例如:

int matrix[2][3];

初始化二维数组:

int matrix[2][3] = {
    {1, 2, 3},
    {4, 5, 6}
};
访问和赋值

访问和赋值二维数组也需要使用下标,例如:

int value = matrix[0][1];  // 获取第一行第二列的元素
matrix[0][1] = 10;  // 修改第一行第二列的元素

1.3.3 字符数组

字符数组主要用于存储和操作字符串。

定义和初始化

字符数组的定义和初始化:

char str1[6] = {'H', 'e', 'l', 'l', 'o', '\0'};
char str2[] = "Hello";  // 自动添加'\0'结束符

注意:C++标准字符串(std::string)是更高级和灵活的选择,但字符数组在某些场合下仍然有用。

访问和赋值

字符数组的访问和赋值与一维数组类似:

char firstChar = str1[0];  // 获取第一个字符
str1[0] = 'h';  // 修改第一个字符

1.4 算法与数组

在C++编程中,数组不仅仅是用于存储数据,还经常与各种算法(Algorithms)配合使用以完成更为复杂的任务。本节将重点介绍一些与数组密切相关的常见算法,包括排序(Sorting)、查找(Searching)等。

1.4.1 排序算法

排序是编程中常见的需求之一,常用的排序算法有冒泡排序(Bubble Sort)、插入排序(Insertion Sort)、快速排序(Quick Sort)等。

冒泡排序

冒泡排序是最简单的排序算法之一。示例如下:

#include <iostream>
void bubbleSort(int arr[], int n) {
    for (int i = 0; i < n - 1; ++i) {
        for (int j = 0; j < n - i - 1; ++j) {
            if (arr[j] > arr[j + 1]) {
                std::swap(arr[j], arr[j + 1]);
            }
        }
    }
}
快速排序

快速排序是一种更高效的排序算法:

#include <iostream>
void quickSort(int arr[], int low, int high) {
    if (low < high) {
        int pivot = partition(arr, low, high);
        quickSort(arr, low, pivot - 1);
        quickSort(arr, pivot + 1, high);
    }
}

1.4.2 查找算法

查找算法用于在数组中找到特定元素,常用的查找算法有线性查找(Linear Search)和二分查找(Binary Search)。

线性查找

线性查找是最基础的查找算法:

#include <iostream>
int linearSearch(int arr[], int n, int x) {
    for (int i = 0; i < n; ++i) {
        if (arr[i] == x) return i;
    }
    return -1;
}
二分查找

二分查找是一种更高效的查找算法,但它要求数组是有序的:

#include <iostream>
int binarySearch(int arr[], int l, int r, int x) {
    if (r >= l) {
        int mid = l + (r - l) / 2;
        if (arr[mid] == x) return mid;
        if (arr[mid] > x) return binarySearch(arr, l, mid - 1, x);
        return binarySearch(arr, mid + 1, r, x);
    }
    return -1;
}

第二部分:面向对象程序设计


2.1 类的基础

面向对象程序设计(Object-Oriented Programming, OOP)是编程的一种范式,其中,类(Class)和对象(Object)是核心概念。在这一节中,我们将详细讨论类的定义以及如何实例化类来创建对象。

2.1.1 类的定义

在C++中,类是一种用户定义的数据类型,它用于封装与某一主题相关的属性(Attributes)和行为(Methods)。

语法

定义一个类的基础语法如下:

class ClassName {
    // Access Specifiers
public:
    // Data Members (Variables)
    int attribute1;
    float attribute2;
    
    // Member Functions (Methods)
    void method1() {
        // Code
    }
    
    void method2() {
        // Code
    }
};
访问修饰符(Access Specifiers)
  • public: 在类的外部也可以访问的成员。
  • private: 只能在类的内部访问的成员。
  • protected: 在类和其派生类内部都可以访问的成员。
数据成员和成员函数
  • 数据成员(Data Members):类中的变量。
  • 成员函数(Member Functions):类中定义的函数。

2.1.2 实例化与对象创建

一旦定义了类,您就可以创建该类的对象(也称为实例化,Instantiation)。

语法

创建对象的语法非常简单:

ClassName objectName;

例如,如果您有一个名为Car的类,您可以这样创建一个对象:

Car myCar;
访问成员

要访问对象的数据成员或成员函数,您可以使用“. ”运算符:

myCar.attribute1 = 10;
myCar.method1();
构造函数(Constructors)

当创建一个对象时,一个特殊的函数被自动调用,这就是构造函数。它通常用于初始化对象的属性。

class ClassName {
public:
    ClassName() {
        // Initialization code
    }
};
析构函数(Destructors)

与构造函数相反,当对象被销毁时,析构函数会被调用。它用于释放资源。

class ClassName {
public:
    ~ClassName() {
        // Cleanup code
    }
};

这一节提供了类和对象的基础知识,包括如何定义类,如何创建对象,以及如何使用构造函数和析构函数进行初始化和清理。在接下来的小节中,我们将深入探讨更高级的主题,如友元成员、静态成员等。

2.2 类的特殊成员

在上一节中,我们探讨了如何定义类和创建对象。这一节将专注于类的特殊成员,包括友元成员(Friend Members)和静态成员(Static Members)。

2.2.1 友元成员

友元成员是一种特殊类型的类成员,它允许外部函数或者其他类访问当前类的私有(Private)和受保护(Protected)成员。

语法

要声明友元函数,您需要在类定义中使用关键字friend

class ClassName {
public:
    friend void friendFunction(ClassName &obj);
};

要声明友元类,您也可以使用关键字friend

class FriendClass;
class ClassName {
public:
    friend class FriendClass;
};
使用场景

友元成员通常用于以下场合:

  • 当两个或多个类需要共享一些特定的成员时。
  • 当您需要覆盖封装的一些限制时。

2.2.2 静态成员

静态成员是类的所有对象共享的成员。换句话说,静态成员不是对象特有的,而是类特有的。

语法

定义静态数据成员:

class ClassName {
public:
    static int staticDataMember;
};

定义静态成员函数:

class ClassName {
public:
    static void staticMethod() {
        // Code
    }
};
初始化

静态数据成员需要在类定义外进行初始化:

int ClassName::staticDataMember = 0;
使用场景

静态成员常用于以下场合:

  • 当您希望所有对象共享某些数据或行为时。
  • 当您需要跟踪与类相关的某些信息时,例如对象的数量。

通过了解友元成员和静态成员,您将能够更灵活地设计和实现C++程序。这些特殊成员允许您在需要的时候打破封装和共享数据,从而为您提供了额外的编程灵活性。

2.3 继承与多态性

在面向对象程序设计(OOP)中,继承(Inheritance)和多态性(Polymorphism)是两个至关重要的概念。在这一节中,我们将详细地探讨这两个高级主题。

2.3.1 公有继承与赋值兼容性

继承允许一个类(子类,Derived Class)继承另一个类(父类,Base Class)的特性。

语法
class DerivedClass : public BaseClass {
    // Derived class members
};
赋值兼容性(Assignment Compatibility)

在公有继承(Public Inheritance)下,子类的对象可以赋值给父类的对象,也可以用父类的指针或引用来操作子类的对象。

BaseClass obj1;
DerivedClass obj2;
obj1 = obj2;  // Legal due to assignment compatibility

2.3.2 构造函数、复制构造函数与析构函数

构造函数(Constructor)

在子类的构造函数中,父类的构造函数会被自动调用,除非明确使用初始化列表来调用。

DerivedClass::DerivedClass() : BaseClass() {
    // Derived class constructor body
}
复制构造函数(Copy Constructor)

类似地,子类的复制构造函数会调用父类的复制构造函数。

析构函数(Destructor)

析构函数在对象销毁时调用,用于资源的清理。需要注意的是,析构函数的调用顺序与构造函数相反。

2.3.3 函数重载与运算符重载

函数重载(Function Overloading)和运算符重载(Operator Overloading)是C++编程中非常强大的特性。它们不仅增加了代码的可读性,还提供了一种自然、直观的方式来操作对象。下面我们将详细介绍这两个概念。

函数重载(Function Overloading)

在C++中,您可以定义多个名字相同但参数列表不同的函数,这就是函数重载。

语法
void functionName(int a);
void functionName(double a);
void functionName(int a, double b);
注意事项
  • 函数的返回类型不能用于区分重载函数。
  • 参数必须有不同的类型或不同数量的类型。
示例
#include <iostream>
using namespace std;
void display(int a) {
    cout << "Integer number: " << a << endl;
}
void display(double a) {
    cout << "Double number: " << a << endl;
}
void display(int a, double b) {
    cout << "Integer number: " << a << " and Double number: " << b << endl;
}
运算符重载(Operator Overloading)

运算符重载允许您重新定义C++内置运算符的行为,使它们能够操作自定义类型(通常是类)的对象。

语法

运算符重载通常作为类的成员函数来实现,但也可以作为非成员函数。

ReturnType operator Symbol (parameters) {
    // Code
}
示例:重载 + 运算符

假设我们有一个名为Complex的类,我们想要能够使用 + 运算符来添加两个Complex对象。

class Complex {
public:
    int real, imag;
    Complex(int r = 0, int i = 0) : real(r), imag(i) {}
    // Overloading + operator
    Complex operator + (const Complex& obj) {
        Complex temp;
        temp.real = real + obj.real;
        temp.imag = imag + obj.imag;
        return temp;
    }
};

使用该重载运算符:

Complex c1(10, 5), c2(2, 4);
Complex c3 = c1 + c2; // An example call to "operator +"

通过以上的详细介绍,您应该能够理解函数重载和运算符重载在C++编程中的重要性,以及如何实现它们。这些功能不仅使代码更易于理解和维护,而且还为高级编程技巧,如模板编程(Template Programming),提供了基础。

2.3.4 虚函数与多态性

在面向对象编程中,多态性(Polymorphism)是一种允许不同类的对象以统一的方式进行操作的特性。多态性在C++中主要通过虚函数(Virtual Functions)来实现。

虚函数(Virtual Functions)

虚函数是在基类(Base Class)中使用关键字 virtual 声明的函数。当该函数在派生类(Derived Class)中被重写(Overridden)时,它允许我们通过基类指针或引用来调用派生类的实现。

语法

在基类中定义虚函数:

class BaseClass {
public:
    virtual void show() {
        cout << "Base class show function." << endl;
    }
};

在派生类中重写虚函数:

class DerivedClass : public BaseClass {
public:
    void show() override {  // 'override' is optional but good to have
        cout << "Derived class show function." << endl;
    }
};
动态绑定(Dynamic Binding)

动态绑定是在运行时进行的,而不是在编译时。这意味着编译器会在运行时查看对象的实际类型,然后调用与该类型关联的虚函数。

示例
BaseClass* ptr;
DerivedClass der;
ptr = &der;
// Dynamic Binding happens here
ptr->show();  // Output will be "Derived class show function."

这里,虽然 ptr 是一个指向 BaseClass 类型的指针,但它实际上指向一个 DerivedClass 对象。因此,当我们通过 ptr 调用 show() 函数时,会调用 DerivedClassshow() 函数。

使用场景

多态性主要用于以下场合:

  1. 代码复用:您可以写一段能处理基类对象的代码,它同样能处理任何派生类对象,而无需了解派生类的具体实现。
  2. 扩展性:通过简单地添加新的派生类并重写虚函数,您可以轻松地扩展程序的功能。
注意事项
  1. 析构函数(Destructor)应该是虚函数,以确保当删除基类指针指向的派生类对象时,能正确地调用派生类的析构函数。
  2. 如果一个类打算作为其他类的基类,那么它的析构函数应该是虚的。
示例
class BaseClass {
public:
    virtual ~BaseClass() {
        cout << "Base class destructor." << endl;
    }
};
class DerivedClass : public BaseClass {
public:
    ~DerivedClass() {
        cout << "Derived class destructor." << endl;
    }
};

通过深入了解虚函数和多态性,您将能够创建更灵活、更易于维护和扩展的C++程序。这些高级OOP特性提供了一种优雅而强大的方式来组织和处理复杂的数据结构和算法。

其他补充知识

友元类和友元函数

  • 初始化位置:友元类和友元函数通常在类定义中声明,但是它们的定义(实现)通常在类外部进行。它们不是类的成员,所以没有初始化的问题。
class A {
public:
    friend void showA(A&); // 友元函数声明
};
void showA(A& x) { /* ... */ } // 友元函数定义

友元类通常只需要在目标类内部进行声明。例如:

class B; // 前置声明
class A {
public:
    friend class B; // 声明B为A的友元类
};

对于友元函数,如果它是另一个类的成员函数,您需要在目标类内部进行特定的声明。这通常涉及到前置声明以避免循环依赖。例如:

class B; // 前置声明
class A {
public:
    friend void B::someMethod(); // 声明B的成员函数someMethod为A的友元函数
};
class B {
public:
    void someMethod() {
        // 这里可以访问A的私有和保护成员
    }
};

在这个例子中,B::someMethod() 被声明为类 A 的友元函数,这意味着它可以访问 A 的私有和保护成员。

静态成员

  • 初始化位置:静态成员变量必须在类外进行初始化,除非它是一个const且是基础数据类型(如int, char等)。
class B {
public:
    static int x; // 声明
    static const int y = 10; // C++11以后允许基础数据类型的const静态成员在类内初始化
};
int B::x = 0; // 初始化

静态成员函数

  • 定义位置:静态成员函数通常在类内声明,在类外定义。但是,也可以在类内部直接定义(实现)。
class C {
public:
    static void func(); // 声明
};
void C::func() { /* ... */ } // 定义
  • 或者
class C {
public:
    static void func() { /* ... */ } // 类内直接定义
};

C++ 可重载的运算符列表

运算符 描述 用法示例
+ 加法 a + b
- 减法 a - b
* 乘法 a * b
/ 除法 a / b
% 取模(取余数) a % b
+= 加法赋值 a += b
-= 减法赋值 a -= b
*= 乘法赋值 a *= b
/= 除法赋值 a /= b
%= 取模赋值 a %= b
++ 前/后自增 ++a, a++
-- 前/后自减 --a, a--
== 等于 a == b
!= 不等于 a != b
< 小于 a < b
> 大于 a > b
<= 小于或等于 a <= b
>= 大于或等于 a >= b
&& 逻辑与 a && b
|| 逻辑或 a || b
! 逻辑非 !a
& 按位与 a & b
| 按位或 a | b
^ 按位异或 a ^ b
~ 按位非 ~a
<< 左移 a << b
>> 右移 a >> b
= 赋值 a = b
-> 成员访问运算符 ptr->x
->* 成员指针访问运算符 ptr->*x
[] 下标运算符 a[i]
() 函数调用运算符 obj()
, 逗号运算符 a, b

请注意,以下运算符不能被重载:

  • .(成员访问运算符)
  • .*(成员指针访问运算符)
  • ::(域解析运算符)
  • sizeof(大小运算符)
  • ?:(条件运算符)
  • typeid(类型信息运算符)

C++ 运算符重载综合示例

下面是一个简洁的示例,展示了如何在一个类中重载各种类型的运算符。这里,我使用了一个假想的MyClass来展示。

class MyClass {
public:
    // Arithmetic Operators
    MyClass operator + (const MyClass& obj);
    MyClass operator - (const MyClass& obj);
    MyClass operator * (const MyClass& obj);
    MyClass operator / (const MyClass& obj);
    MyClass operator % (const MyClass& obj);
    // Assignment Operators
    MyClass& operator += (const MyClass& obj);
    MyClass& operator -= (const MyClass& obj);
    MyClass& operator *= (const MyClass& obj);
    MyClass& operator /= (const MyClass& obj);
    MyClass& operator %= (const MyClass& obj);
    // Increment and Decrement Operators
    MyClass& operator ++ ();  // Prefix
    MyClass operator ++ (int); // Postfix
    MyClass& operator -- ();  // Prefix
    MyClass operator -- (int); // Postfix
    // Comparison Operators
    bool operator == (const MyClass& obj);
    bool operator != (const MyClass& obj);
    bool operator < (const MyClass& obj);
    bool operator > (const MyClass& obj);
    bool operator <= (const MyClass& obj);
    bool operator >= (const MyClass& obj);
    // Logical Operators
    bool operator && (const MyClass& obj);
    bool operator || (const MyClass& obj);
    bool operator ! ();
    // Bitwise Operators
    MyClass operator & (const MyClass& obj);
    MyClass operator | (const MyClass& obj);
    MyClass operator ^ (const MyClass& obj);
    MyClass operator ~ ();
    MyClass operator << (int n);
    MyClass operator >> (int n);
    // Assignment Operator
    MyClass& operator = (const MyClass& obj);
    // Member Access Operators
    MyClass operator -> ();  // Assume MyClass is a pointer-like object
    MyClass operator ->* (); // Assume MyClass is a pointer-like object
    MyClass& operator [] (int index);
    // Function Call Operator
    int operator () (int arg1, int arg2);
    // Comma Operator
    MyClass operator , (const MyClass& obj);
};

这个示例包含了C++中大多数可以重载的运算符(除了不能重载的几个)。请注意,这里仅为展示目的,实际上不需要在一个类中重载所有这些运算符,通常只会根据需要来重载。

结语

在我们的编程学习之旅中,理解是我们迈向更高层次的重要一步。然而,掌握新技能、新理念,始终需要时间和坚持。从心理学的角度看,学习往往伴随着不断的试错和调整,这就像是我们的大脑在逐渐优化其解决问题的“算法”。

这就是为什么当我们遇到错误,我们应该将其视为学习和进步的机会,而不仅仅是困扰。通过理解和解决这些问题,我们不仅可以修复当前的代码,更可以提升我们的编程能力,防止在未来的项目中犯相同的错误。

我鼓励大家积极参与进来,不断提升自己的编程技术。无论你是初学者还是有经验的开发者,我希望我的博客能对你的学习之路有所帮助。如果你觉得这篇文章有用,不妨点击收藏,或者留下你的评论分享你的见解和经验,也欢迎你对我博客的内容提出建议和问题。每一次的点赞、评论、分享和关注都是对我的最大支持,也是对我持续分享和创作的动力。

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