【软件设计师备考 专题 】计算机专业英语:掌握基本词汇和阅读理解技巧(二)

简介: 【软件设计师备考 专题 】计算机专业英语:掌握基本词汇和阅读理解技巧

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3. 软件设计原理与模式

3.1 单例模式

单例模式是一种常用的设计模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在嵌入式领域,单例模式可以用于管理硬件资源或共享数据,确保只有一个实例访问这些资源。

3.1.1 实现方法

在C/C++中,可以使用静态成员变量和静态成员函数来实现单例模式。静态成员变量保证只有一个实例,静态成员函数提供全局访问点。

class Singleton {
private:
    static Singleton* instance; // 静态成员变量
    Singleton() {} // 私有构造函数
public:
    static Singleton* getInstance() { // 静态成员函数
        if (instance == nullptr) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
};

3.1.2 使用示例

Singleton* obj1 = Singleton::getInstance();
Singleton* obj2 = Singleton::getInstance();
// obj1和obj2指向同一个实例

3.1.3 对比其他设计模式

单例模式 工厂模式 建造者模式
保证一个类只有一个实例 创建对象的接口与实现分离 逐步构建复杂对象
提供全局访问点 通过工厂类创建对象 分步骤创建对象
管理共享资源 简化对象的创建过程 创建不同表示的对象

3.2 继承与多态

继承与多态是面向对象编程的重要概念,它们在软件设计中起到了关键作用。在嵌入式领域,继承与多态可以提高代码的可复用性和可扩展性。

3.2.1 继承

继承是指一个类从另一个类派生出新类,新类继承了原有类的属性和方法。在C/C++中,可以使用关键字"public"、"protected"和"private"来控制继承的访问权限。

class Base {
protected:
    int num;
public:
    void setNum(int n) {
        num = n;
    }
};
class Derived : public Base {
public:
    void displayNum() {
        cout << "Num: " << num << endl;
    }
};

3.2.2 多态

多态是指同一类型的对象在不同情况下表现出不同的行为。在C/C++中,可以通过虚函数和纯虚函数实现多态。

class Shape {
public:
    virtual void draw() {
        cout << "Drawing a shape." << endl;
    }
};
class Rectangle : public Shape {
public:
    void draw() override {
        cout << "Drawing a rectangle." << endl;
    }
};
class Circle : public Shape {
public:
    void draw() override {
        cout << "Drawing a circle." << endl;
    }
};

3.2.3 使用示例

Shape* shape1 = new Rectangle();
Shape* shape2 = new Circle();
shape1->draw(); // Drawing a rectangle.
shape2->draw(); // Drawing a circle.

3.2.4 对比其他概念

继承与多态 封装 抽象类
类之间的关系 隐藏类的实现细节 包含纯虚函数的类
提高代码复用性和可扩展性 限制对类成员的直接访问 不能实例化的类
子类继承父类的属性和方法 类的成员变量和成员函数的可见范围 用于定义接口

3.3 异常处理

异常处理是一种处理程序错误和异常情况的机制,它可以增强程序的健壮性和可靠性。在嵌入式领域,异常处理可以帮助我们处理硬件故障和异常情况。

3.3.1 异常类型

在C/C++中,异常可以是内置类型或自定义类型。内置类型的异常包括整数、浮点数等,自定义类型的异常可以是类或结构体。

try {
    // 可能抛出异常的代码
    throw 10; // 抛出整数类型的异常
} catch (int e) {
    // 处理整数类型的异常
    cout << "Caught an integer exception: " << e << endl;
}

3.3.2 异常处理机制

在C/C++中,可以使用try-catch语句来捕获和处理异常。try块中包含可能抛出异常的代码,catch块中处理捕获到的异常。

try {
    // 可能抛出异常的代码
    throw "Exception"; // 抛出字符串类型的异常
} catch (const char* e) {
    // 处理字符串类型的异常
    cout << "Caught a string exception: " << e << endl;
}

3.3.3 使用示例

try {
    int* ptr = new int[1000000000000]; // 分配过大的内存
} catch (bad_alloc& e) {
    cout << "Caught a bad_alloc exception: " << e.what() << endl;
}

3.3.4 对比其他错误处理方式

异常处理 错误码返回 断言
处理程序错误和异常情况 返回错误码表示错误类型 在程序中插入断言语句
增强程序的健壮性和可靠性 需要手动处理错误码 在运行时检查断言条件
可以捕获和处理异常 需要在每个函数中检查错误码 用于检查程序中的逻辑错误

以上是关于软件设计原理与模式的一些知识点,包括单例模式、继承与多态以及异常处理。通过掌握这些知识,可以提高软件设计的质量和效率,在嵌入式领域中更加灵活地应对各种场景和问题。


4. 软件设计原理与模式

4.1 单例模式

4.1.1 原理介绍

单例模式是一种创建型设计模式,用于确保类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在嵌入式领域中,单例模式常用于管理系统资源、设备驱动和全局配置等。

4.1.2 实现示例

class Singleton {
private:
    static Singleton* instance;
    Singleton() {}  // 禁止外部实例化
public:
    static Singleton* getInstance() {
        if (instance == nullptr) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
};
Singleton* Singleton::instance = nullptr;
int main() {
    Singleton* singleton = Singleton::getInstance();
    // 使用singleton对象进行操作
    return 0;
}

4.1.3 对比分析

饿汉式单例模式 懒汉式单例模式
实例化 类加载时创建 首次调用时创建
线程安全
性能

4.2 工厂模式

4.2.1 原理介绍

工厂模式是一种创建型设计模式,用于封装对象的创建过程。在嵌入式领域中,工厂模式常用于创建具有不同实现的对象,以便在运行时根据需求选择合适的实现。

4.2.2 实现示例

// 抽象产品类
class Product {
public:
    virtual void operation() = 0;
};
// 具体产品类A
class ConcreteProductA : public Product {
public:
    void operation() override {
        // 具体操作
    }
};
// 具体产品类B
class ConcreteProductB : public Product {
public:
    void operation() override {
        // 具体操作
    }
};
// 抽象工厂类
class Factory {
public:
    virtual Product* createProduct() = 0;
};
// 具体工厂类A
class ConcreteFactoryA : public Factory {
public:
    Product* createProduct() override {
        return new ConcreteProductA();
    }
};
// 具体工厂类B
class ConcreteFactoryB : public Factory {
public:
    Product* createProduct() override {
        return new ConcreteProductB();
    }
};
int main() {
    Factory* factory = new ConcreteFactoryA();
    Product* product = factory->createProduct();
    // 使用product对象进行操作
    return 0;
}

4.2.3 对比分析

简单工厂模式 工厂方法模式 抽象工厂模式
类型 单个工厂类 多个工厂类 多个工厂类
扩展性
灵活性


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