成员函数和this指针
C++类的成员函数并不以函数指针的形式存储在类的结构中。类的成员函数在编译时就已经确定了地址,它们不占用类实例的存储空间。这意味着,无论你创建多少个类的对象,成员函数只有一份拷贝。
当你调用一个对象的成员函数时,编译器知道去哪里找到这个函数的代码,并且知道如何传递特殊的隐藏参数this
,这个参数是一个指向调用对象的指针,用于访问对象的数据成员。
然而,你可以在类中定义成员函数指针,并且这个指针会占用类实例的存储空间。这个指针的大小通常是4字节(在32位系统上)或8字节(在64位系统上),但这取决于具体的实现。
总的来说,成员函数本身并不存储在类的实例中,但是成员函数指针可以作为类的成员变量,占用类实例的存储空间。
成员函数并不占用对象的内存空间
成员函数并不占用对象的内存空间。无论你在类中声明多少个成员函数,每个对象的大小都不会因此改变。这是因为成员函数在编译时就已经确定了地址,它们存储在代码段,而不是每个对象的内存空间中。
this
指针是一个隐含的参数,当你调用一个对象的成员函数时,编译器会自动将对象的地址作为this
指针传递给成员函数。this
指针用于访问调用对象的数据成员和其他成员函数。
但是需要注意的是,this
指针并不存储成员函数的地址。它只是一个指向当前对象的指针,用于在成员函数内部访问对象的数据成员和其他成员函数。成员函数的地址是在编译时确定的,存储在代码段中。
不分函数类型
无论是全局函数、静态成员函数,还是const成员函数,它们的行为在这方面都是类似的。这些函数的代码在编译时就已经确定了位置,存储在代码段中,而不是存储在每个对象的内存空间中。下面是一些额外的细节:
- 全局函数:全局函数不属于任何类,它们的地址在编译时就确定了,存储在代码段中。
- 静态成员函数:静态成员函数属于类,而不是类的对象。你可以在没有类的对象的情况下调用静态成员函数。静态成员函数的地址在编译时就确定了,存储在代码段中。静态成员函数没有
this
指针,因为它们不与特定的对象关联。 - const成员函数:const成员函数是一种特殊类型的成员函数,它们不能修改对象的数据成员(除非这些成员被声明为
mutable
)。const成员函数的地址在编译时就确定了,存储在代码段中。在const成员函数中,this
指针是一个指向const的指针,这意味着你不能通过this
指针来修改对象的数据成员。
总的来说,函数(无论是全局函数、静态成员函数,还是const成员函数)的代码都存储在代码段中,而不是对象的内存空间中。
Lambda函数
Lambda函数在C++中是一个特殊的对象类型,被称为闭包类型。每个Lambda表达式都会生成一个唯一的闭包类型。Lambda函数的代码部分(即{}中的部分)在编译时确定,存储在代码段中,这与其他函数相同。
然而,Lambda函数可能会捕获其周围的变量,这些被捕获的变量被存储在Lambda函数对象的内部。这些变量的存储位置取决于Lambda函数对象的存储位置。如果Lambda函数对象在栈上创建,那么这些捕获的变量也在栈上。如果Lambda函数对象在堆上创建(例如,通过使用new
关键字),那么这些捕获的变量也在堆上。
例如:
int x = 10; auto lambda = [x]() { return x + 1; };
在这个例子中,lambda
是一个Lambda函数对象,它捕获了变量x
。x
的值被存储在lambda
对象内部,而lambda
对象本身在栈上创建。
总的来说,Lambda函数的代码部分在代码段中,被捕获的变量存储在Lambda函数对象的内部,这些变量的存储位置取决于Lambda函数对象的存储位置。