template和template都可以用来定义函数模板和类模板,在使用上,他们俩没有本质的区别。
但是typename还有另外一个作用:使用嵌套依赖类型
在C++早期版本中,没有typename这个关键字,所以在模板定义的时候便使用了class。
在C++后期的版本中,为了不再和class向混淆,所以加入了新的关键字typename用以区分。
在定义模板函数时,更倡导使用typename关键字。
虽然在绝大多数场景中二者可互换使用。但要注意,在声明嵌套依赖类型时,请确保始终使用 typename
而不是 class
关键字。 使用 typename 这个关键词有助于消除语法歧义,并明确表示我们正在处理一个类型而非具体的类别。
例如:
template <typename T> class MyClass { public: typedef typename T::NestedType Nested; };
在这里,我们需要使用 “typename” 来告知编译器 T::NestedType 是一个内嵌类型(而不是静态成员)。如果你将“typename”替换为"class",则会导致句子含糊或报错。
总结一下:
- 当定义模板参数时:推荐优先使用“typename”,因为它能减少与 class 关键字产生混淆可能。
- 当表示依赖类型名 (dependent type names) 时:强制必须使用 “typename”。
底层原理
在 C++ 编译器中,template<class T>
和 template<typename T>
的底层原理基本相同。编译器将它们视为两个含义完全一致的语法元素(这意味着在大多数用例下二者可以互换使用)。接下来我简要介绍了模板类型参数解析过程及涉及到的相关概念。
1. 模板定义
当编写一个类或函数模板时,您需要提供如 <typename T>
或 <class T>
的声明以表示该实体是存在若干未知类型变量的通用版本。例如:
template <typename T> void func(T t) {} // 与之等价: template <class T> void func(T t) {}
此处无论选择 typename 还是 class 关键字都没有区别 —— 在底层处理运作上不影响实际工作过程。
2. 实例化和特化
根据程序输入具体类型值,“源代码”阶段包含模板参数信息、泛型代码最终会被转换成针对给定类型集进行优化展开后得出相应结果, 以下面场景举例:
std::vector<int> vec;
编译器读取标准模板库 (STL) 中“源码形态”的 vector 类内容,并替代任何涉及 “T” 参数从而创建出直接受限于 int 数据项性质所发挥作用的适配实现,这是属于模板类在复合特定数据类型、编译阶段生成针对性高效代码调度流程范畴。
3. 解析过程
C++ 编译器需要处理多个解析和转换循环期完成任务沟通:
- 语法分析 - 推断出预备工作:构建 Syntax Tree(语法树),将源代码与相关库内容素材之间符号关系声明块进行排序。
- 实例化请求抽象泛型参数活动事项:“先行计划”表单整理好后跳至相应回路即可自主区域替换,然后程序继续前顺利执行部署操作,在当前梯次仍未击穿具体对象值反馈应答结束迄返回原处重启进展— 多见广场成员并步干支已扩散平行“图景”。
简言之, 计算机科学中传统精确化思考方式达到边界造就人们提供了一套强大而灵活框架。“template” 和 “template" 对 C++ 而言使用方法尤为王道且无差别失衡状态。充分运用/拓展有助快速创建新形项目 — 内存结构,数」列函数等几何设计命题信手记倾斜宏观解题群给模板机制创作惊人动态理不需面临性能压力担忧状况一度相应具化悟思灌注实例:倒叙直线输出连续标题名木雕节挥洒出。_marshaled